Hejka, przepraszam za brak wiadomości o moich grach, wróciłem. Pozwólcie mi wyjaśnić co się zmieniło, jakie są moje plany na przyszły rok:
#donislawdev <-- obserwuj

1. Wszystkie moje gry dostały aktualizację (od pierwszej gry, do ostatniej), głównie poprawki błędów i poprawki kompatybilności (moje stare gry WebGL, są o 50% mniejsze). Moje gry Android (stare) dostały wsparcie dla ARM64 i X86. Oprócz tego zmniejszyłem ilość reklam :-}
* Mirkowanie też :-} #donislawmirkowanieclicker
DonislawDev - Hejka, przepraszam za brak wiadomości o moich grach, wróciłem. Pozwólci...

źródło: comment_FrcspnPE4BecZExbIQsLWyntlx8twZ0H.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder Tak na oko mierzyłem że mi skala gdzieś uciekła.
Tylko uważaj gdzie celujesz bo będzie grzybek jak po atomie.

Do niszczenia okrętów polecał bym raczej inne rozwiązania.
  • Odpowiedz
To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry pod Androida i kolejne trailery chcę nagrywać z perspektywy pierwszej osoby, jak pykam na swoim smartfonie :-P

Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray casting,
Visher - To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry p...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Visher: ja już to chyba pisałem ale patrząc na to nagranie jedną rzecz mam do zarzucenia - brak dynamicznych i szybkich etapów, gdzie można by się rozpędzić - idealnie by było gdyby ludek potrafił zrobić wtedy też jakaś akrobacje, w stylu backflipa żeby dostać dodatkowe punkty. Gra cały czas w takim tempie wydaje mi się troszkę nudna.

Niezależnie od tego gratuluję doprowadzenia projektu do tego etapu - wygląda fajnie i
  • Odpowiedz
@powaznyczlowiek: następnym razem postaram się wypuścić inny trailer, gierka potrafi być dynamiczna, tylko ja wybieram takie momenty - zwykle aby pokazać mechanikę :-p
Szczególnie można namachać się przy stukaniu w różne miejsca ekranu, nie wiem tylko, czy to wszystkim podejdzie (niektórzy wolą gry, gdzie trzeba tylko rytmicznie stukać w jedno miejsce ekranu).
Postaram się też zrobić inną mapę. Dzięki za odpowiedź :)
  • Odpowiedz
Parę godzin temu dodałem na Mirko znalezisko w którym opisałem proces tworzenia gry przez niezależnego twórcy na podstawie moich 1,5 rocznych doświadczeń i wydanej w październiku na Steamie gry Mysterious Realms RPG.
Możecie je znaleźć TUTAJ

Link ten też umieściłem we wpisie na Mikroblogu w którym opowiedziałem też o procesie pracy nad sobą. Niestety wiele osób widząc o czym jest tekst zignorowało tytuł nie zwracając uwagi, że już w drugim akapicie podałem linka
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fajny_kapelusz: to są chyba najmądrzejsze słowa jakie usłyszałem w tym roku. Dzięki za dobre słowa. Zawsze fajnie usłyszeć coś miłego, żeby utwierdzić się w tym, że podąża się w dobrym kierunku :)
Również życzę wszystkiego dobrego w nowym roku
  • Odpowiedz
Co daje rozwój osobisty jeśli faktycznie pracujesz nad sobą?

Czołem Mirki!

Wołam wszystkich plusujących mój komentarz pod znaleziskiem z października w którym pisałem, że opowiem chętnym o procesie tworzenia gry przez niezależnego twórcę.
[OK okazuje się, że nie można wołać plusujących spod znaleziska, więc zawołałem komentujących tamto znalezisko :/]
  • 98
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można części albo wymienić na nowe, albo po prostu naprawić. Wymiana jest szybsza no i statek jest jak nowy - ale jest też nieprzyzwoicie droga. Komplet części do statku kosztuje zwykle znacznie drożej, niż nowy egzemplarz - no ale to od dawna wiadomo, że dealerzy zarabiają na serwisie.

Naprawa w warsztacie jest znacznie tańsza - kosztem czasu, no i nie da się systemu
koder - Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można częś...

źródło: comment_dJexPysMTVRGzjXvLCemqJz4MfjjIuDc.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak w unrealu zrobić tak, że podczas gry latam sobie swobodnie kamerą jak np w unity w sceneview? w sensie chciałbym mieć dwa okienka, jedno z widokiem z kamery z gry, drugie z widokiem mapy ze wszystkimi postaciami #gamedev #unrealengine #unity #ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale to wiecie że w AC już niedługo pełen cykl dobowy 24h? Plus dynamiczna pogoda?
Rusek się nie p------i w tańcu, bierze łyk swojaka i nie zastanawia się jak coś zrobić, tylko po prostu to robi ( ͡º ͜ʖ͡º)

Kolejnym krokiem ma być poprawienie apki serwerowej aby wszystkie te bajery działały sprawnie online. A na końcu pewnie wszystko zostanie wbudowane domyślne w Content Manager

Heh #
TheSznikers - Ale to wiecie że w AC już niedługo pełen cykl dobowy 24h? Plus dynamicz...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gratuluję ukończonego(prawie) projektu, nie grywam w gry mobilne więc ciężko mi coś o rozgrywce powiedzieć. Mam za to uwagę co do trailera - gracza mało interesuje nazwa firmy i to jaki "tytuł prezentuje" - tylko sama mechanika/wygląd gry. Czekanie na to ponad 10 sekund nie zachęca :)
  • Odpowiedz
Ktoś z was reklamował grę mobilną w innych grach/na facebooku/ instagramie?

Chcę spróbować swoich sił jako wydawca i interesuje mnie, ile kosztuje pozyskanie w ten sposób jednego gracza. Aby mniej więcej wiedzieć, jaki budżet reklamowy jaką ilość graczy może przyciągnąć. Oczywiście, ten sam budżet i dwie różne reklamy tej samej gry mogą dać skrajnie różne wyniki, ale na chwilę obecną nie mam żadnego punktu odniesienia. Nie wiem, czy wydając X złotych powinienem
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wyjde_z_piwnicy: Uszanowanie. Na wstępie zaznaczę, że będę mówić o F2P, jeżeli chcesz wydawać P2P to zupełnie inna para kaloszy i zupełnie inaczej prowadzi się marketing. Tak jak napisał @URANUSs, jakoś gry ma ogromne znaczenie - wbrew pozorom znacznie łatwiej przepchnąć słabą grę marketingiem na PC czy konsole niż mobilniaka F2P. Jeżeli ludziom nie będzie podobać się gra, nie będą płacić choćbyś ściągnął ich miliony. Natomiast odpowiedź na twoje
  • Odpowiedz
@wyjde_z_piwnicy porywasz sie troche z motyka na slonce, ale zaczac trzeba.

Interesuje cie CPI - koszt per uzytkownika. Ilosc zmiennych jest tu ogromna. Gatunek, artstyle, theme, jakosc i typ creatives, kraj. User moze sie zwrocic np po 2 tygodniach.

Sciagniecia ios vs gp to 1:20. Ios ciagle wiecej zarabia.
  • Odpowiedz