ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 8
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_afhTJZzmV2y1aFJPN0Q2H1ZhjvC3ES1o.jpg
Pobierz- 7
Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray casting,

Niezależnie od tego gratuluję doprowadzenia projektu do tego etapu - wygląda fajnie i
- 1
Szczególnie można namachać się przy stukaniu w różne miejsca ekranu, nie wiem tylko, czy to wszystkim podejdzie (niektórzy wolą gry, gdzie trzeba tylko rytmicznie stukać w jedno miejsce ekranu).
Postaram się też zrobić inną mapę. Dzięki za odpowiedź :)
- 23
Możecie je znaleźć TUTAJ
Link ten też umieściłem we wpisie na Mikroblogu w którym opowiedziałem też o procesie pracy nad sobą. Niestety wiele osób widząc o czym jest tekst zignorowało tytuł nie zwracając uwagi, że już w drugim akapicie podałem linka
nie piję napojów gazowanych, tylko wodę
A pijesz wodę gazowaną? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Również życzę wszystkiego dobrego w nowym roku
- 240
Czołem Mirki!
Wołam wszystkich plusujących mój komentarz pod znaleziskiem z października w którym pisałem, że opowiem chętnym o procesie tworzenia gry przez niezależnego twórcę.
[OK okazuje się, że nie można wołać plusujących spod znaleziska, więc zawołałem komentujących tamto znalezisko :/]
382
Jak wygląda praca niezależnego twórcy gier

W październiku, po 1,5 roku codziennej pracy, wydałem na Steamie moją grę Mysterious Realms RPG. W tym znalezisku opowiem o moich doświadczeniach i radach dla osób, które chciałyby kiedyś stworzyć własną grę.
z- 99
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#blender #januszeblendera #chwalesie #grafika3d #gamedev
#farmaceutblendera
źródło: comment_LwVh0SrA57Zx1AU1tY7aYOLXRu98yxYn.jpg
Pobierz- 0
- 12
#blender #januszeblendera #chwalesie #grafika3d #gamedev
źródło: comment_PlKoYHGFpWdM2La86QAg8bmftscrP7Vn.jpg
Pobierz- 12
Naprawa w warsztacie jest znacznie tańsza - kosztem czasu, no i nie da się systemu
źródło: comment_dJexPysMTVRGzjXvLCemqJz4MfjjIuDc.jpg
Pobierz- 1
- 1
Częstujcie się: https://matsoj.itch.io/fun-blocks-assets-pack
#blender #gamedev #gry
Zdjęcie poglądowe:
źródło: comment_P1AdVuBBK1x7itV8m0MS2vY1HMcTAmbY.jpg
Pobierz- 11
Biega, skacze, leje z kija i jak ma w posiadaniu magiczne kryształy może nimi strzelać.
#gamedev #tworczoscwlasna #blender #unity3d #sonsofwelder i już raczej nie #ignatius
źródło: comment_ZVvVdLrukVhH5YHQzXi5twLAtrSJnH7K.jpg
PobierzRusek się nie p------i w tańcu, bierze łyk swojaka i nie zastanawia się jak coś zrobić, tylko po prostu to robi ( ͡º ͜ʖ͡º)
Kolejnym krokiem ma być poprawienie apki serwerowej aby wszystkie te bajery działały sprawnie online. A na końcu pewnie wszystko zostanie wbudowane domyślne w Content Manager
Heh #

- 5
https://www.wykop.pl/link/4714905/barany-w-wersji-beta/
#gamedev
7
Barany w wersji beta

Cześć Mirki i Mirabelki! Chciałbym pochwalić się swoja pierwszą grą, której właśnie wydaliśmy wersję beta. Pewnie jest jeszcze sporo błędów, ale zależy nam na otrzymaniu opinii.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- 11
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_HCOOYrOuH4YcgrtAAEEhBwHrnZidsA6f.jpg
PobierzChcę spróbować swoich sił jako wydawca i interesuje mnie, ile kosztuje pozyskanie w ten sposób jednego gracza. Aby mniej więcej wiedzieć, jaki budżet reklamowy jaką ilość graczy może przyciągnąć. Oczywiście, ten sam budżet i dwie różne reklamy tej samej gry mogą dać skrajnie różne wyniki, ale na chwilę obecną nie mam żadnego punktu odniesienia. Nie wiem, czy wydając X złotych powinienem
- 3
Interesuje cie CPI - koszt per uzytkownika. Ilosc zmiennych jest tu ogromna. Gatunek, artstyle, theme, jakosc i typ creatives, kraj. User moze sie zwrocic np po 2 tygodniach.
Sciagniecia ios vs gp to 1:20. Ios ciagle wiecej zarabia.


















#donislawdev <-- obserwuj
1. Wszystkie moje gry dostały aktualizację (od pierwszej gry, do ostatniej), głównie poprawki błędów i poprawki kompatybilności (moje stare gry WebGL, są o 50% mniejsze). Moje gry Android (stare) dostały wsparcie dla ARM64 i X86. Oprócz tego zmniejszyłem ilość reklam :-}
* Mirkowanie też :-} #donislawmirkowanieclicker
źródło: comment_FrcspnPE4BecZExbIQsLWyntlx8twZ0H.jpg
Pobierz