Dzisiaj organizuję #rozdajo dwóch kluczy mojej gry Mysterious Realms RPG na platformę Steam. Z okazji Chińskiego Nowego Roku gra jest teraz dostępna na Steamie za 7,19 zł (-40%). Można ją tam jeszcze kupić w takiej cenie do godziny 20. Link do sklepu
O grze sporo pisałem w zeszłym roku na Mirko, wrzucając regularnie posty opisujące postępy w pracy nad nią. Mysterious Realms to turowa gra RPG o eksploracji świata tajemnic.
@Czarny_Klakier: tak jak z każdą grą będziesz mógł się odstresować i miło spędzić czas. Gra ma bardzo unikalny system walki, który jest bardzo intuicyjny i potrafi nieźle wciągnąć. Za 7 zł dostajesz ok. 5-6 godzin zabawy, co jest myślę dobrym układem. W razie wątpliwości tytuł możesz zwrócić do 14 dni jeśli grałeś w niego mniej niż 2 godziny. Na YT możesz z kolei znaleźć kilkanaście gameplayów, aby zobaczyć jak gra
@skim: jeszcze w kwestii linuksa, to jest opjca uruchomienia gier windowsowych uzywając funkcji Steam Play. Nie daję jednak gwarancji, że będzie to działało z moją grą. Link @chopak: musiałbym przerabiać cały interfejs. Poza tym zbyt dużo czasu trzeba by było poświęcić, aby jakkolwiek zaistnieć z tytułem w Google Store
@MolestaEwnement: a ja rozumiem @Czarny_Klakier. Nawet jeśli gra kosztuje 7 zł, to takich jak ona są tysiące. Nasz czas z kolei jest ograniczony, więc musimy się kierować jakimiś kryteriami doboru, żeby zwiększyć szansę, że nasze pieniądze i czas nie będą wyrzucone w błoto.
@Kloszo: Dobra, to jeśli wygrasz moje rozdajo, to dostaniesz ode mnie wybraną przez Ciebie grę o wartości do 10zł na Steamie. A bo tak ;)
Ps. Jeśli ktoś kupi grę dzisiaj, a wygra kod w niniejszym rozdajo, to tytuł może zawsze zwrócić poprzez Steama (o ile nie grał w niego dłużej niż 2h). A jeśli grał dłużej, to do mnie napisze i się jakoś dogadamy ;)
@Grabiszon: to wtedy może bym to rozważył, ale z doświadczenia wiem, że takie niszowe platformy są bardzo często skrajnie nieopłacalne, a sam proces potrafi często pochłonąć sporo czasu. Ja poświęcę na to tydzień, a potem skorzysta z tego może 10 osób. Niestety jestem na takim etapie, że większość sił rzucam na inne projekty i nie mogę sobie już po prostu pozwolić na taką inwestycję czasową :/
wszystko jest okej jeśli jest to zdrowo prowadzone. Nikt się nie przyczepi do bananowca jeśli faktycznie banan zna się na bananach. ( ͡°͜ʖ͡°)
@zielonestopylucyfera: to prawda. Każdy chyba zna historie osób, które zniszczyły biznesy swoich rodziców, także też trzeba umieć wykorzystać ten lepszy start. No a te znajomości, to też w jakiś sposób trzeba sobie stworzyć.
@FLAC: Staram się jedynie zrozumieć filozofie innych, "normalnych" ludzi. Nie mówię, że nie możemy oceniać takich osób. Zresztą jest chyba różnica pomiędzy jednym z największych zbrodniarzy świata, a losowym bananowcem, który ma dużo kasy i ból głowy który samochód kupić.
Tak jak pisałem dzięki temu, że jestem świadom problemów takich ludzi, to mniej się frustruję z faktu że mają lepiej. Zauważ piszę o tym, że z faktu że mają lepiej,
Parę godzin temu dodałem na Mirko znalezisko w którym opisałem proces tworzenia gry przez niezależnego twórcy na podstawie moich 1,5 rocznych doświadczeń i wydanej w październiku na Steamie gry Mysterious Realms RPG. Możecie je znaleźć TUTAJ
Link ten też umieściłem we wpisie na Mikroblogu w którym opowiedziałem też o procesie pracy nad sobą. Niestety wiele osób widząc o czym jest tekst zignorowało tytuł nie zwracając uwagi, że już w drugim akapicie podałem linka
@fajny_kapelusz: to są chyba najmądrzejsze słowa jakie usłyszałem w tym roku. Dzięki za dobre słowa. Zawsze fajnie usłyszeć coś miłego, żeby utwierdzić się w tym, że podąża się w dobrym kierunku :) Również życzę wszystkiego dobrego w nowym roku
W październiku, po 1,5 roku codziennej pracy, wydałem na Steamie moją grę Mysterious Realms RPG. W tym znalezisku opowiem o moich doświadczeniach i radach dla osób, które chciałyby kiedyś stworzyć własną grę.
Najwazniejsze fragmenty ze znaleziska: - wszystko o czym piszę, to tylko moje przemyślenia, na podstawie 1,5 rocznych doświadczeń. Po ukończeniu gry skupiłem się na nauce front-endu i w drugiej połowie przyszłego roku będę szukał "zwykłej" pracy na etacie - gra zarobiła w sumie około 6000 zł. Po odjęciu działki Steama (30%) i podatków, zostało z tego ok. 55%, czyli trochę ponad 3000 zł. - przez cały proces tworzenia gry pracowałem nad swoimi przekonaniami, nawykami, skupieniem.
@maly_ludek_lego: tak, pisałem w znalezisku, że marketing jest wszystkim. Znaczy ważna jest też oczywiście grafika, przystępność, grupa docelowa etc. Rynek Indie jest teraz bardzo wymagający. Pomimo tego słabego wyniku byłem w zakładce popularne w naszym regionie przez 3 dni. A to oznacza, że prawie wszystkie z pozostałych ~90 gier wydanych przez te 3 (!) dni poradziło sobie jeszcze gorzej.
@K_Wiaderny: pamiętaj żeby nie przesadzać że skalą, bo wszystko i tak zajmuje więcej czasu. Fajnie, że udało Ci się znaleźć firmę do pomocy. Powodzenia! :)
@markob: dzięki! Podchodzę do tego trochę jak do takiego średnio udanego biznesu. Dużo doświadczeń, nauki na przyszłość i jeszcze parę drobnych do portfela ;)
@sheme: Game Maker Studio, którego największym problemem jest chyba nazwa, bo wcale robi gry za Ciebie. Zaczynając obecnie pewnie patrzyłbym na godot albo Unity (dla gier 2D)
@KilY: zgodzę się że taka gra będzie miała małą grupę docelową. Ale nie dlatego, że jest w pixel arcie. Jest cała masa takich gier, które są bardzo popularne na Steamie. Takie gry muszą być jednak po prostu bardzo dobre, a moja prosta gierka jest "tylko" przyzwoita, no i za mało wypromowana. Jest teraz taki wybór gier, że nie mamy czasu nawet ograć tych legendarnych klasyków, które dorwaliśmy na przecenie, a
@Lisaros: tak jest, mój pomysł też nie jest unikalny stąd m. in. brak sukcesu. W znalezisku pisałem, że zdaje sobię sprawę, że marketingu też było za mało (w zbyt małej ilości miejsc), ale nie starczyło już czasu na więcej. I to mimo że o grze pisałem już w zeszłym roku. Wciąż jednak było tego dużo za mało.
@KilY: tak jak piszesz wpadła na to cała masa innych osób. Mogłem tak zrobić i może nawet by się udało, ale z ceny 1$ niżej nie zejdę, a tak to zawsze mogę robić kolejne obniżki
@kacper-gorski-12: no i taka jest różnica, że Ty to widzisz jako marnowanie życia, a ja jako kosztowne, ale cenne doświadczenie. Wielu przedsiębiorców odnosi sukcesy za którymś razem, wcześniej kilkukrotnie bankrutując. Czy napisałbyś z tej perspektywy, że ich nieudane biznesy były stratą czasu? No raczej nie, bo dzięki tym wszystkim porażkom nauczyli się czego robić, a czego nie. Bez tych porażek, nie byłoby tego sukcesu.
@JohnMilton: poczytaj artykuł, bo drugi raz mi się nie chce pisać, a jest tego sporo. Głównie twitter, fora tematyczne, grupy fb, cykliczne posty na mirko, wysyłanie kluczy przed premierą do Youtuberów i Streamerów.
Wciąż oczywiście to wszystko to za mało i powinienem bardziej się do tego przyłożyć, poświęcić więcej czasu.
Chłopie zrobiłeś taką robotę i chcesz się jeszcze douczać na juniora? Myślę, że na początkującego z takim wpisem w CV przyjmą Cię wszędzie. Powodzenia :)
Dziękuję za miłe słowa, ale tworzenie gier z front-endem ma trochę niewiele wspólnego. To tak jakby tynkarza mieli przyjąć na posadę hydraulilka, bo otynkował pałac kultury. Niby coś tam kojarzysz, ale i tak to zupełnie inny świat. A jeśli chodzi o webdev, to takim juniorem będę pewnie
@Boomkin: bardzo mądre słowa. Nie spodziewałem się szczerze mówiąc takiej mądrości w komentarzu. Wiele osób zapomina, że 1,5 roku to nie był proces tworzenia tej gry, którą widzą. To wszystko zajęło zrobienie kilku kolejnych wersji gry (z różnymi grafikami, trailerami), gdzie gracze widzą tylko ostatnią.
Tak jak wspominasz teraz zajęło by mi to z pewnością znacznie mniej czasu, bo już wiem jak się za to zabierać.
@moje_bagno: rozmawiałem z wieloma twórcami i nie ma w polskim prawie przepisu, który nakazuje Ci mieć firmę, bo umowa ze Steamem jest traktowana jako umowa o przeniesienie praw autorskich. Tutaj masz kilka artykułów, które powinny to lepiej rozjaśnić. Sam nie znam się na tym na tyle dobrze, żeby napisać coś mądrzejszego ^^ LINK1 LINK2 LINK3
@mastalegasta: dziękuję za cenne wskazówki. Nie oddałem za dużo państwu, bo to o czym pisałem, to są pieniądze od Steama, po odjęciu ich amerykańskiego podatku. Podawałem też już swoje dane do ichniejszego numeru TIN, żeby uniknąć podwójnego opodatkowania, więc i tak zabrali mi 10% podatku zamiast 30%. Czytałem wyliczenia innych twórców i wszystko się niestety zgadza. Wiem, że na promocjach więcej ludzi jeszcze kupi grę i że mam ostateczne wyjście
Co daje rozwój osobisty jeśli faktycznie pracujesz nad sobą?
Czołem Mirki!
Wołam wszystkich plusujących mój komentarz pod znaleziskiem z października w którym pisałem, że opowiem chętnym o procesie tworzenia gry przez niezależnego twórcę. [OK okazuje się, że nie można wołać plusujących spod znaleziska, więc zawołałem komentujących tamto znalezisko :/]
Przecież napisałem, że wszystko o tworzeniu gry jest w znalezisku tutaj ( ͡°ʖ̯͡°)
Przykłady tego, co robię (oczywiście nie na raz, większość mam już wykształcone jako nawyk) - pracuję pojedynczo nad swoimi nawykami, złe nawyki są często powiązane z danym miejscem okolicznością. Nawet zwykłe przemeblowanie, schowanie cukierków do szafki może nam bardzo pomóc. Osoby, które mają "silną wolę" tak na prawdę dostosowują otoczenie tak, aby im sprzyjało - "oszczędzam" siłę woli
Idźmy dalej. - dzień wcześniej robię sobie plan dnia kolejnego dzięki czemu rano łatwiej jest mi podejmować decyzje i przez noc tworzy mi się "szkic działania" - mam poranny rytuał, gdzie robię kilka rzeczy po kolei (wypisanie za co jestem wdzięczny + ćwiczenia + medytacja) Dzięki temu, że stało się to moim nawykiem nie czuję się tym w żaden sposób zmęczony - dzielę zadania na bardzo małe kawałeczki. Jeśli mam problem z rozpoczęciem, to
@LaserRock46AND2: Wiem, że nienajlepsze. To też prawda, że mój wpis jest zbyt ogólnikowy i mogłem napisać więcej konkretów. Dodałem je więc w komentarzu, ale i tak dużo to pewnie nie zmieni. Spodziewałem się fali hejtu, więc się nie przejmuję, bo wiem, że i tak wiele osób może się zainspirować nawet jeśli tego nie napiszą.
@kwirynal: dziękuję! wyszedłem z założenia, że jeśli ktoś faktycznie chce coś ze sobą zrobić, to mój post nakieruje go w dobrą stronę. No bo przecież jeśli ktoś uważa, że rozwój osobisty to ściema, to żadne wymyślne taktyki go nie przekonają. Wolałem jednak dodać dla spokoju sumienia, chociaż i tak mleko się już wylało ( ͡°ʖ̯͡°)
@Kumek: tak, źle zrobiłem, że nie dałem linku do znaleziska na samym początku dużymi literami. Większość osób uciekło, bo myślało, że będzie tylko o rozwoju. No nic, nauczka na przyszłość. Szkoda tylko, że niektórzy przez to faktycznie tamtego znaleziska nie zobaczą, ale już nic na to nie poradzę.
@Hatespinner: Napisałem co robię i co daje mi korzyści. Jedyny efekt jaki mogę pokazać to moja gra nad którą pracowałem przez 1,5 roku. To też Cię nie przekonuje. Wnioskuje po Twoim wpisie, że nie ma rzeczy, która bym mógł napisać, żeby Cię przekonać. Nie mam więc zamiaru tego robić, bo rozwój osobisty widocznie nie jest dla Ciebie. I nie ma w tym nic złego. Masz swoje przekonania i widocznie na
@Hatespinner: w sumie to zastanawia mnie jeszcze tylko jedna sprawa. Skoro uważasz, że to wszystko bzdury, bo to co jest polecane dla wszystkich nie nadaje się dla nikogo, to znaczy że nie warto o siebie dbać? Nie warto się ruszać, zdrowo odżywiać, czy nawet brać tych zimnych pryszniców, bo jest to polecane wszystkim?
Co w takim razie polecasz robić? Serio jestem ciekawy, bo może omija mnie coś fajnego i chciałbym
@Hatespinner: Zgadzam się z tym co piszesz. Jest to na prawdę bardzo świadome i mądre. Serio, bez ironii. Tylko, że ja przecież o tym też wspominałem w powyższym wpisie. Że to są tylko porady z MOJEGO punktu widzenia.
wszystko o czym tutaj piszę, to tylko moja opinia. Nie uważam, że jest to prawda objawiona i nie też mam zamiaru nikogo do niej przekonywać. Chcę tylko zainspirować tych, którzy chcą
@Hatespinner: a zapomniałeś już, że nie ma sensu udowadnianie swoich racji losowym ludziom z internetu? Nie wiem jak Ty, ale ja uważam, że to już jest ten moment, kiedy trzeba powiedzieć stop.
Przecież już Ci napisałem, że każdy ma swoje racje i dalsza dyskusja nie ma sensu. Piszesz mądre rzeczy, które sprawdzają się w Twoim życiu i nie mam zamiaru podważać Twojego punktu widzenia. Tyle.
@LaserRock46AND2: w sumie wiążę to tak, że potrafię się bardziej skupić na konkretnym zadaniu (nie myślę o ciągłym przeskakiwaniu na facebooka, wykop) oraz mniej się denerwuję jak mi coś nie wychodzi. A medytuję tak 10-15 min dziennie. Wyżej wrzuciłem linka do całej masy badań dowodzących skuteczności medytacji. Z grubsza właśnie stajesz się spokojniejszy, potrafisz się lepiej skupić, panować nad emocjami. Polecam spróbować zaczynając od 5 minut tygodniowo (ew. 2 razy
Wystarczy 5 minut rozmowy z osobą którą zarabia najniższą krajową żeby dowiedzieć się dlaczego właśnie tyle zarabia, żeby sobie nie słodzić (zarabiam lekko ponad średnią krajową) wystarczy 5 minut konwersacji z moi sąsiadem który zarabia prawie dwa razy tyle co ja, abym zobaczył że jest na wyższym poziomie intelektualnym,przedsiębiorczym i ekonomicznym niż ja, w skrócie :prezentuje wyższy poziom rozwoju niż moja osoba. Im jestem starszy tym bardziej widzę że świat jest sprawiedliwy,
Po aktywnie spędzonych w pracy trzech miesiącach na programowaniu w C++ postanowiłem w końcu napisać swoją grę na którą pomysł mam w głowie od pół roku, a sam świat który chciałem wykreować i kilku głównych bohaterów wymyśliłem już na początku studiów, to będą ładne 4 lata. Główne założenia i elementy jakie gra ma w sobie zawierać już wymyśliłem. Chcę zapewnić możliwość powtarzania gry i przechodzenia ją na wiele sposobów, przedstawić graczom nowe,
2018 rok 1 Listopada godzina 7:04, większość wykopu jest właśnie budzona przez mamę, bo musi odwiedzić rodzinne groby, a ja zaczynam pisać jeden z ważniejszych dla mnie wpisów. (który jak się obawiam będzie za długi i zostanie zignorowany przez wykop ( ͡°ʖ̯͡°) ) Zapowiadałem już wcześniej, że przemyślę swoje życie w ten dzień, jako że oznacza on dla mnie wolne. Całkiem niedawno za sprawą komentarzy w gorące wbił się mój
@CoolCake: świetnie że chcesz zmienić swoje życie i życzę Ci powodzenia. Można odnieść jednak wrażenie że jest tego trochę za dużo w jednym momencie. Praktycznie niemozliwym jest zmienić tyle rzeczy na raz. Ile osób już tak na Mirko pisało że od jutra WSZYSTKO zmieniają, a ilu faktycznie się udało? Dobrze, że próbujesz, ale w razie problemów pamiętaj, żeby zaczynać małymi kroczkami. Ewolucja a nie rewolucja. Tak czy owak trzymam kciuki
https://nietylkogry.pl/post/recenzja-gry-mysterious-realms-rpg/ Tytuł boryka się z kilkoma pomniejszymi problemami, takimi jak brak automatycznego zapisu, ograniczeniem wielkości mapy do jednego ekranu, choć trzeba jej przyznać, że muzyka szybko wpada w ucho i jest zaskakująco dobra. Mysterious Realms RPG to gra z jednym ciekawym pomysłem (system walki), który nie usprawiedliwia jej toporności i amatorstwa właściwie w każdym innym aspekcie. Recenzja gry Mysterious Realms RPG #recenzja #gry #pcmasterrace #steam
@NieTylkoGry: Jestem w pełni świadom braków mojej gry. Wiem też, że nie każdemu przecież przypadnie ona do gustu.
Wciąż jednak zbiera dobre opinie na Steamie (dostaje też również pozytywne wiadomości od Mirków), więc wiem, że można się przy niej dobrze bawić. A że to mój pierwszy tytuł, to jestem w pełni zadowolony :)
Jeśli jednak ktoś chce przeczytać krytyczny rzut okiem, na mój tytuł, to szczerze polecam tę recenzję ;)
Mirki po 1,5 roku pracy wchodzi właśnie moja gra Mysterious Realms RPG, która od dzisiaj dostępna jest na Steam. Z tej okazji robię wielkie rozajo! Do wygrania jest karta podarunkowa o wartości 100 zł do wykorzystania na platformie Steam (lub innym serwisie). Proszę również o wykopywanie tego znaleziska związanego z premierą mojej gry, jeżeli uznacie je za wartościowe.
Wybaczcie, że wołam wszystkich plusujących moje poprzednie wpisy (niektórych drugi raz w przeciągu ostatnich
@Kozak_Lkr: po odliczeniu działki Steama (30%) i podatków wyjdzie mi tego ok. 45% z ceny kopii. Czyli z jednej szt. kupionej za 9,47 dostanę około 4,26 zł. No szału nie robi, ale na ten moment nie ma nic lepszego nie ma od Steama.
@Silvaren: Niestety nie. Płacisz 100$ wpisowego i możesz wrzucać grę. To jest też powodem dla którego mamy masę przeciętnych gier na Steamie (wcześniej też było źle, ale nie aż tak). No i z tego też powodu Steam nie zapewnia za bardzo promocji. Po prostu zbyt dużo jest tytułów
Masz jakiś wpływ na kształtowanie się cen w różnych krajach? Bo zwykle na Steam ceny w złotówkach są dość wysokie, a tym razem jest inaczej.
@Nemrod: tak. Mogę zmieniać ceny dowolnie. Wciąż jednak Steam musi to "klepnąć", więc nie mogę przesadzać. Przykładowo zagraniczna cena gry to 4.99$, co nie przekłada się zupełnie na cenę polską, czyli 9,50 zł
@Nemrod: To jest właśnie polityka cenowa Steama. Jest to związane z niską wartością ich waluty. Natomiast dlaczego tylko icj, to nie mam pojęcia. Jedyna cena jaką zmieniałem ręcznie to ta na rynek polski (było 20 zł), bo już dawno dałem słowo, że gra będzie tyle kosztowała. Resztę zaproponował Steam
w jaki sposób wysyła się grę na steam? tzn. jak już zapłacisz to 100$ to wysyłasz im poprostu exe gry?
@defaulttt: Zapłata 100$ jest dopiero początkiem przygody ( ͡º͜ʖ͡º) Dla "świeżaka" zaznajomienie się z całym tym ekosystemem, ustawianie sklepu, opisów gry, danych podatkowych, animacji, to jest co najmniej kilkanaście godzin pracy, zakładając oczywiście dobrą znajomość angielskiego.
@SmallStepsToBordo: Dziękuję! Co do unikalnej mechaniki walki, to lubiłem kiedyś robić proste planszówki w które nikt nie grał. No i pewnego razu wymyśliłem właśnie system walki kryształami. Grę zrobiłem w Game Makerze, który jest trochę prostszy od Unity, ale wciąż wymaga masy pracy. @abaac: dzięki!
@wacek_1984: z tego co patrzyłem, to nie mogę robić wyprzedaży, więc raczej bym się nie nastawiał. Zresztą to chyba nie jest dobry pomysł przeceniać grę o więcej niż 20% w kilka tygodni po premierze ;)
@MDobak: Dziękuję za miłe słowa. Sam proces był na prawdę bardzo wymagający. A że jestem świadom, że nie zarobię na grze wiele, to przynajmniej mogę sobie tłumaczyć, że się dużo nauczyłem ;)
@Noct: W porządku. Jestem przekonany, że miałeś dobre zamiary. Chodzi tutaj bardziej o to, że jeśli ktoś chce spiracić grę za 10 zł, to niech się przynajmniej pomęczy ;)
Steam daje Ci możliwość wygenerowania kluczy do swojej gry, które potem możesz np. rozdać czy coś w tym rodzaju?
@Horvath: tak jest. W ten sposób przekazywałem klucze beta testerom i recenzentom. Generalnie to klucze dzieją się na takie, dzięki którym możesz grać jeszcze przed premierą (beta testy) i takie, które odblokowują grę w dniu premiery
@Noct: nie nie nie. chciałbym tutaj rozgrzeszyć @takimireczek . Stwierdził on po prostu, że nigdzie gra nie jest widoczna na torrentach. Usunął wpis, żebyś w odpowiedzi nie podesłał mu linka do torrenta ;)
@wieniu: wręcz przeciwnie :) kupując za EUR dostanę blisko dwa razy więcej! Procent z kwoty jest zawsze ten sam. Ceny różnią się jednak w zależności od regionu (każdy chyba słyszał o grach za grosze za ruble, czy tureckie liry)
@Smieszek26: masz rację, powinienem dodać ten tag. Chodzi bardziej o to, że wiele osób śledziło progres mojej gry i chciałem w jakiś sposób dotrzeć do wszystkich możliwych odbiorców. W końcu gdybym nie wydawał gry, to post by nie powstał. Oczywiście, przede wszystkim to rozdajo jest lepem na plusy, ale wydaję tę grę po 1,5 roku pracy i robię co mogę, aby dotrzeć do sporej liczby
@random_z_psp: dziękuję! :) @MDobak : bardziej kwestia widoczności danej platformy, papierologii. Poza tym ta gierka, to raczej jednorazowy projekt jeśli chodzi o gamedev
@allX: rozważam dodane na GoG albo itch.io @rysownik: wiele gier o widoku top-down kojarzy się z RPG makerem. Tak to już działa. Poza tym specjalnie nie rozdawałem gry, żeby nikt się nie wstrzymywał z zakupem ;)
@chodnik: żaden prawnik nie powie Ci, że nie musisz mieć działalność i żaden, że musisz ją mieć. W Polsce prawo jest w tej kwestii bardzo niejasne i nie ma sztywnych przepisów mówiących, że trzeba mieć działalność. Poza tym popytałem wielu polskich gamedevów. Wielu z nich firmy nie miało i nie było z tym większych problemów ;) Ja sam mam firmę o której się mogę podpiąć, więc nie jest to dla
@Axlii: kiedyś można było ustawiać karty od razu, ale było to wykorzystywane i Steam ukrócił te praktyki. Teraz gra zdobyć odpowiedni poziom popularności, aby móc dodawać karty
@Scharnvirk: cena została przeanalizowana i w obecnych okolicznościach będzie to najlepsza cena. Poza tym w dolarach i euro cena jest trochę inna. Jest to 4,50 $/euro A polska cena taka niska, żeby zachęcić Mirków do ewentualnego zakupu ;)
@Armage: zależy na co tę grę się wydaje. Na mobilki ta gra się nie nadaje z takim interfejsem. Na linuxa i macos prędzej, ale trzeba wykupić drogą licencję @Noct: ( ͡°͜ʖ͡°) @frshman: dzięki! @Vandal: niekoniecznie, bo wtedy cała masa osób wstrzymała by się z zakupem. Natomiast jeśli w niedługim czasie chciałbym zrobić faktyczne rozdajo mojej gierki, to mógłbym
@Captain90: Tak, zakończenie gry pisał dobry znajomy i go poniosło trochę ;D Dzięki za opinię. Tak, walki miały być szybsze, bo chciałem zredukować grind do minimum i żeby nie trzeba było wracać do wcześniejszych poziomów. D Muszę też brać pod uwagę, że dla niektórych graczy gra jest bardziej wymagająca i mogą się niepotrzebnie frustrować Może dodam różne poziomy trudności jeszcze :)
Jeśli gra Ci się podobała, to byłbym bardzo wdzięczny
W rozdajo kod na 100 zł zdobył @Bialek7. Gratulacje! Proszę o kontakt na PW.
Dodatkowo apel do osób zawołanych, czyli tych, które wspominały, że kupiły grę. Otóż jeśli już trochę pograliście i uważacie, że gra jest interesująca, to bardzo prosiłbym o dodanie komentarza dla gry na Steamie (wystarczą nawet 2-3
Od dzisiaj na Steamie dostępna jest moja gra Mysterious Realms RPG. Tworzyłem ją jako mały projekt, mający dobrze wyglądać w CV początkującego programisty. Z czasem jednak rozrósł się on do pełnoprawnego tytułu, zapewniającego kilka godzin dobrej zabawy. Oto historia powstawania tego tytułu.
@maku93: Hah no to fajny zbieg okoliczności! :) Procjon zaskoczył mnie bardzo, bo owszem, umawialiśmy się na 25.10, ale nie spodziewałem się, że filmik będzie o 1 w nocy, czyli 12 godzin przed faktyczną premiera ;) No nic, nauczka na przyszłość, żeby wspominać też o dokładnej godzinie premiery
Zdaję sobie sprawę, że nie każdy lubi czytać artykuły ze znalezisk, więc zamieszczam tutaj krótkie podsumowanie tego co napisałem powyżej:
- dzisiaj, po 1,5 roku pracy (2500h), premierę ma moja gra Mysterious Realms RPG, która jest dungeon crawlerem z bardzo unikalnym systemem walki. O grze opowiadałem już kilkukrotnie na łamach wykopu - grę można zakupić na Steamie za 9,47 zł. Dostępna jest w polskiej i angielskiej wersji językowej i dostarcza rozrywki na ok. 4-6
@Nied: Gra powstawała w Game Makerze, który przypadku gier 2D wcale nie jest gorszy od Unity. No i trochę łatwiej się go nauczyć. Prawie. W artykule wspominam o przygodach z kursem od "Zera do gier kodera" z roku 2007 (!) z którym uczyłem się C++ w Visual Studio. Wtedy też zacząłem bawić się z Game Makerem, ale bardzo sporadycznie. Przez te wszystkie lata tworzyłem różne małe hobbystyczne programiki (jedynym przydatnym
@airflame: Dziękuję :) Grafika zmieniana była kilkukrotnie. Zebrałem wtedy masę zasłużonej krytyki. Dzięki temu jednak gra wygląda teraz raczej przyzwoicie.
@xanio: Chętnie zrobiłbym wersję na Linuxa, ale obawiam się, że poświęcony czas może być nieproporcjonalny do poniesionych kosztów. Wciąż jednak rzucę okiem na temat jak już się to wszystko uspokoi :)
@KochanekAdmina: zgodzę się, że mogę iść, ale jeszcze nie TERAZ. Wciąż potrzebuję parę miesięcy na ogarnięcie tematu, bo wirtuoza Game Makera, to raczej mało kto potrzebuje ;) Poza mam kontakt z osobami z branży i chyba trochę przesadziłeś z tym 4k netto po pół roku ;D Owszem na dzisiejszym rynku ogarnięci juniorzy są sporo warci, ale ja dopiero zamierzam nim zostać ;)
@maly_ludek_lego: 1. dobre pytanie. Otóż przez ten czas miałem dla siebie całe piętro w rodzinnym domu. Nie była to może idealna sytuacja, ale zbiegło się to z chorobą moim rodziców. Dzięki temu, że byłem w domu miał ich kto wozić na badania. Dało mi to takie proste poczucie bycia potrzebnym, co bardzo wzmacniało i motywowało do dalszego działania. Opóźniło to powstanie gry o jakieś pół roku, ale oczywiście nie ma
@HachiRoku: Fabuła jest szczątkowa, to mogę przyznać. Dlatego zaznaczam, że jest to gra typu dungeon crawler. Rpg jest w nazwie, żeby każdy wiedział czego się mniej więcej po tej grze spodziewać. W końcu taki Darkest Dungeon też nie ma fabuły, a jest uznawany za RPGa ;) Nie mam pojęcia o co chodzi z minusami, zwłaszcza, że pytania są normalne. Nie przypominam sobie, żeby miał jakiegoś wroga ( ͡°ʖ
@dave8: Problem w cenie licencji i braku czasu. Trochę mam już jednak dosyć tego gamedevu i potrzebuję małego urlopu ;P Wciąż jednak nie wykluczam możliwości przeportowania o ile będzie zainteresowanie. A z tym myślę może być już gorzej
@dese: noo widzę, że Twój produkt też wygląda przyzwoicie. No to rzeczywiście nie mam wątpliwości, że wiesz ile to wysiłku. Życzę dobrej zabawy z RDR2 i dziękuję za wsparcie! ;)
@Janek_z_Pakowni: w porządku. Domyślam się, że jest grupa osób, która za gry nie płaci nawet, jeśli są 10 zł. Fajnie przynajmniej, że zainteresowała Cię na tyle, że będziesz chciał szukać wersji pirackiej. Ahoj!
@powaznyczlowiek: Dziękuję! Oczywiście należy odjąć od tego dni, kiedy jeździliśmy do na badania itp., ale mniej więcej tak to wyglądało. A o motywacji pisałem już w artykule do znaleziska. Jeśli chcesz stworzyć coś fajnego, to zapomnij o motywacji, bo tej zabraknie Ci po kilku miesiącach. Najważniejsza jest dyscyplina, czyli działanie wbrew temu, co się czuje. Ot taka moja mała mądrość ;)
@tmux: Dokładnie, chodzi to chyba głównie o nazwę. A z gier to nie tylko Miami. Było też Undertale, Nuclear Throne, Hyper Light Drifter, czy nawet Spelunky.
@TheMan: Z chęcią opowiem o tym później, bo dzisiaj cały dzień zejdzie na odpowiedzi. Teraz polecam rzucić okiem na ten artykuł ze strony Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego, o pozytywnym wpływie medytacji na mózg.
@Demolicjon: pisałem już wyżej, że to rozważę i że jest to zależne od ewentualnego zainteresowania :) @LordSidious: w Game Makerze. Ma on swój własny język - GML, który podobny jest trochę do C++ i Pascala (sam GM napisany jest z kolei w Delphi).
@Kromka06: jest sporo metod, ale wszystkie wymagają konsekwencji. Nie ma jakiegoś magicznego przycisku. Co na szybko mogę napisać, to że warto sobie robić sesje pracy "głębokiej", kiedy mamy wyłączone sociale, wyciszony telefon i skupiamy się tylko na pracy. Prawdopodobnie przyzwyczaiłeś swój umysł do bycia rozproszonym przez co poszukuje ciągle jakiegoś nowego bodźca. Medytacja pozwala go trochę uspokoić. Na początek sugeruję po prostu posiedzieć 10 min z zamkniętymi oczami i starać
@anadyomenel: niestety była by z tym masa pracy. Są to raczej gotowe "światy" z poziomami do przejścia jak platformówkach. Dlatego też nigdzie nie piszę, że to roguelike, żeby nikt się nie zawiódł
@klapsio: Dokładnie tak :) Bierzesz szablon, gdzie wszystko masz na tacy. Potem jeszcze kilkanaście miesięcy drobnych poprawek i gotowe! :) A tak na poważnie, to rozumiem Cię doskonale. Teraz gier w tym stylu jest tak dużo, że ciężko często odróżnić jedną od drugiej. Jest tak jednak, ponieważ stosunkowo prosto taką grafikę zrobić. No a twórcy na tym korzystają
@Dorken: efekt często jest taki, że grający zostaje "nasycony" mechaniką i nie ma ochoty na dalsze granie. I tu nawet nie chodzi o samą jakość gry. Nie bez powodu w dzisiejszych czasach praktycznie nie ma dem. Gdzieś widziałem nawet statystyki jak to wpływa na sprzedaż.
@Marcinowy: proces jest bardzo złożony i niestety dzisiaj nie mam czasu tego opisywać. Zaplusuj mojego posta na górze, to zawołam Cię jak przybliżę go dokładniej. Na ten moment mogę powiedzieć, że zajęło mi to w sumie kilkanaście godzin, gdy zaczynałem wszystko od zera.
@Crisu: @inquis1t0r: @mortuusjegomac: zrobię sobię ze dwa tygodnie odpoczynku i będę myślał co dalej. Wiedzcie jednak, że tu bardziej chodzi o to, że ja te języki programowania dopiero liznąłem. Także najpierw chciałbym być w ogóle użyteczny, zanim będzie można mówić, że się nie doceniam ;)
@raskater: tak, mam zamiar za jakiś czas zrobić znalezisko w którym wszystko ładnie opiszę i może podam ile tego zeszło. Ile kopii bym chciał to nie mówię, żeby nie zapeszać! ;)
@masz_fajne_donice: tak miałem grupę testerów, którzy przechodzili grę. Jeden z nich ma nabite w grze 80h ;D mimo, że grę można ukończyć w 4-6 ;) Poziom jest myślę zbalansowany. Bardzo dbałem żeby nie było trzeba grindować, tylko czasem ew. wrócisz do wcześniejszego poziomu, aby doszkolić postacie. Poza tym na bieżąco czuwam nad grą i wrzucam ew. poprawki.
Co do przychodu, to więcej opowiem w znalezisku w którym opiszę cały proces
@tlustywalec: Game Maker istnieje od ponad 10 lat i ma sporą społeczność dzięki czemu można znaleźć rozwiązanie większości problemów, albo uzyskać pomoc na forum. Jest też oczywiście masa tutoriali na youtubie, czy przykładów programów które pomagają w zrozumieniu nowych obszarów tego programu. Dzięki za słowa wsparcia! ;)
@tommygg: wybacz, ale wcześniej jakoś umknął mi Twój komentarz. Zaplusuj mój komentarz w którym podsumowuję znalezisko, a zawołam Cię do kolejnego, w którym wszystko ładnie wytłumaczę (zarówno w kontekście tworzenia gier, jak i produtywności). Co do medytacji, to mogę póki co napisać, że jest masa badań potwierdzających jej skuteczność i wystarczy abyś 10 min dziennie siedział z zamkniętymi oczami i próbował skupić się na oddechu. Z czasem powinno zmieniać Twoje
Dzień dobry :) Wiele osób pisało w komentarzach i na PW jak radzi sobie gra na Steamie. No więc odpowiedź załączona na zdjęciu ;) I teraz taka mała ciekawostka. Jak widzicie udało mi się dostać do popularnych nowości na Steamie. To jednak, że moja gra "trenduje" oznacza, że będę mógł szczerze powiedzieć, że wpadło mi za nią kilka tysięcy złotych (nie kilkanaście ani nawet kilkadziesiąt), gdzie wciąż jest to jeden z lepszych wyników wśród
To jakie tytuły wyświetlą się na Steamie jest też zależne od preferencji danego gracza. Także nie każdy z Was może mieć ten sam widok. Ten screen pochodzi ze strony Steama na której byłem w trybie incognito, także sugerowane gry są "obiektywne"
Jeśli ktoś wejdzie na Steama parę godzin po tym poście, to może to wszystko wyglądać inaczej (w końcu dziennie jest 30 nowych gier) EDIT: wszedłem na Steama po 10 min i
@draculeq: dokładnie. Grę pobierało sporo mirków z Polski, więc wyświetla się wysoko w naszym rejonie. Dlatego tak jak pisałem, nie ekscytuję się przesadnie ;)
Wołam wszystkich plusujących mój ostatni wpis z czerwca.
Mirki poszukuję magika od #pixelart, który stworzyłby grafikę miasta do mojej gry RPG Mysterious Realms, która we wrześniu zadebiutuje na SteamieLINK. Chciałbym, aby grafika ta pasowała stylem do już obecnej w grze mapy świata, którą widać w załączniku. Stawka i pozostałe szczegóły do ustalenia ;)
Przy okazji mały update odnośnie prac nad grą. - premiera będzie miała miejsce 14
@TymRazemNieBedeBordo: no właśnie ta mapka jest poskładana z już gotowych assetsów ;P Niestety czasu na dalsze kombinacje nie mam, więc pozostanę przy tym. Ale dziękuję za opinię :)
@Nagor: Bardzo miło mi to słyszeć ;) W grze są trzy strefy, które dają w sumie 13 poziomów (można je potem przechodzić ponownie dla innych nagród). Pomiędzy misjami możesz w mieście kupować wyposażenie, ulepszać kryształy i uczyć bohaterów nowych zdolności (każdy ma 6 zdolności, z czego maks. 4 aktywne). Na misjach oprócz standardowych, czyli walki i przetrząsania skrzyń mierzysz się również z wydarzeniami, rozwiązujesz zagadki, unikasz pułapek itd.
@Nagor: Dzięki, takie wpisy jak Twoje najbardziej motywują :) Tak, są m. in. linijki kodu (na ten moment 25 000), ale dla takich samotnych twórców, to właśnie grafika jest największym utrapieniem. No ale jak będzie odpowiednio dużo takich entuzjastów jak Ty, to mogę być spokojny, że to mi się zwróci ;)
@leeczo: Ogólnie to Steam nie wymaga DG, ale polskie prawo jest bardzo nieprecyzyjne w tym temacie. Najlepiej po prostu zacząć i kiedy jesteś blisko premiery i wiesz, że jest zainteresowanie, to wtedy zakładasz DG. Na szczęście ja sam mam gdzie podpiąć tę sprzedaż, więc jestem bezpieczny. Myślę, że im większe zainteresowanie tym większe szanse, że zainteresuje się Tobą US. No ale to tylko moja nieprawnicza opinia.
@Spojler22 @devPie: do beta testów mam już znajomych, ale nie wykluczam, że będę też potrzebował kolejnych. Z pewnością zrobię osobny wpis jeśli zajdzie taka potrzeba i zawołam wszystkie osoby, które zgłaszały chęć przetestowania gry :) Ewentualne testy miałyby miejsce myślę jakoś w drugiej połowie sierpnia
@Axsis692: jeśli Twój projekt nie jest grą AAA, to pomyślałbym też o sklepach z gotowymi assetsami do gier itch.io albo gamedevmarket. Trzeba tylko rozważnie wybierać, żeby nie pomieszać stylów mając grafiki z kilku różnych źródeł.
@leeczo: zrobiłem jeszcze mały research w temacie steamu i polskiego prawa. Z tego co się zorientowałem, to w myśl nowych przepisów od maja możesz prowadzić niezarejestrowaną działalność gospodarczą. Oczywiście ma to swoje obostrzenia jak warunek czystej karty, odpowiedniej działalności. Wciąż jednak jeśli Twoje przychody nie przekroczą 1050 zł (50% min. wynagrodzenia) miesięcznie, to płacisz tylko podatek dochodowy. W momencie jak przekroczysz tę kwotę w danym miesiącu, to masz 7 dni
@Axsis692: Nie ma sprawy! Możliwe, że udostępnię grę na itch.io.To jest jednak opcja dla osób, które chcą mnie wesprzeć, ale nie mają Steama bo jeśli ktoś ma, to lepiej żeby kupił tam, pomimo mniejszej prowizji. Chodzi po prostu o zwiększenie zauważalności gry :)
Dzisiaj organizuję #rozdajo dwóch kluczy mojej gry Mysterious Realms RPG na platformę Steam. Z okazji Chińskiego Nowego Roku gra jest teraz dostępna na Steamie za 7,19 zł (-40%). Można ją tam jeszcze kupić w takiej cenie do godziny 20. Link do sklepu
O grze sporo pisałem w zeszłym roku na Mirko, wrzucając regularnie posty opisujące postępy w pracy nad nią.
Mysterious Realms to turowa gra RPG o eksploracji świata tajemnic.
źródło: comment_yfsaWZR62hdwhV6EriUBbhFLT2uqYNnX.jpg
Pobierz@Tervaskanto: @Akayari: @chopak: dzięki! :)
@chopak: musiałbym przerabiać cały interfejs. Poza tym zbyt dużo czasu trzeba by było poświęcić, aby jakkolwiek zaistnieć z tytułem w Google Store
Ps. Jeśli ktoś kupi grę dzisiaj, a wygra kod w niniejszym rozdajo, to tytuł może zawsze zwrócić poprzez Steama (o ile nie grał w niego dłużej niż 2h). A jeśli grał dłużej, to do mnie napisze i się jakoś dogadamy ;)
@Grabiszon: wątpię, gdyż temat ten jest mi całkowicie obcy
@Grabiszon: Game Maker Studio
@Kloszo: To jest punkt zapisu gry
źródło: comment_MNJvyyZyEEMUH4MarUMejaPQK45Yp1tX.jpg
Pobierz