Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 23
Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem

- 2
- 1
Różnica jest w efekcie, co ma istotny wpływ na jakość symulacji fizyki. Mogę użyć algorytmu Ear Clipping na wielokącie wklęsłym, ale bardzo często produkuje on bardzo długie, ostre trójkąty, z cienkimi bokami. To kiepska sytuacja dla symulacji ciał sztywnych. I po prostu jakoś dziwnie to wygląda. Jeśli wcześniej zdekomponuję wielokąt wklęsły na wielokąty wypukłe, efekt wydaje się lepszy. Trójkątów natomiast zdaje się
źródło: comment_QV1zGu2uT5XIdj7Ws2sTRqZyZdQMYx38.jpg
Pobierz#gamedev #praca #programowanie #it
Komentarz usunięty przez autora
- 145
- 1
źródło: comment_yGoNnUe5uDExt40nu2Q7zjbzQ027YLDP.jpg
PobierzZapraszam do kontaktu osoby, które
- 4
źródło: comment_QvwDRJUZctPrPjWgnzK8HhWotXh4sb0i.jpg
Pobierz0
Evolution of Fox Engine Games...

Evolution/History of Fox Engine Games from 2013 to 2018. The Fox Engine is a proprietary cross-platform, cross-generational game engine built by Kojima Productions for use in Konami games. Don't Forget to like and Share.\n\nList of Fox Engine Games:\nPro Evolution Soccer 2014 2013 \nMetal...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Szukają chętnych do pomocy w zamianie domyślnego silnika i możecie przy tym pomóc, ale jeśli nie posiadacie czasu albo umiejętności, to możecie testować tę grę poprzez zwyczajne granie w nią.
#godot #gamedev #floss #gry

- 0
Szczególnie przydatny mechanizm do nakładania (projekcji) tekstur na inne elementy sceny np. tworzenie dziur po nabojach.
#gamedev #unity3d #feaoftruss
- 0
- 0
Undertale to złoto, ta nowa gra też niczego sobie.
- 3
Nie wiem ktorą bo to zależy ale wystarczy że zmienisz jedną oś na -1 ( prawdopodobnie oś X)
źródło: comment_YpTo6nQ68vjTNwTTcDE0Tr2FXdmVFNDO.jpg
Pobierz- 0
- 1
BingYang: - Zrobię super grę, i to będzie super jrpg z super grafiką.
Malkontent: - Niezrobisz! Niemożliwe! W pojedynke? Na to potrzeba wielkich firm, i 1000 ludzi.
BingYang: - Głupoty gadasz! Zrobię...
Malkontent: - Hahahaha... taaa napewno...

Komentarz usunięty przez autora
- 0
Udało mi się dzisiaj ukończyć system respawn/checkpoint.
Ponadto zrobione już wszystko na około czyli główne menu, wyświetlanie reklam itd.
Ktoś zna jakiś prosty i przyjemny sposób zaimplementowania pauzy?
#gamedev #sonsofwelder #tworczoscwlasna #unity #unity3d #grymobilne
- 21
Dzięki @Bielecki za sugestię! Mam nadzieję, że o taki "rzut planetą" Ci chodziło :D
Robi się gorąco, więc będzie pewnie kilka wpisów tygodniowo, więc -- #earthx -- tag do obserwowania/czarnolistowania

- 2
- 215
Bo tagów to się milion dało wstawić ale najważniejszej rzeczy nie ma ¯\_(ツ)_/¯
Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dwoch przyszlych gier stworzylem Kaiju - embedowalny assembler do gier i symulacji, ktorym programuje sie wirtualne maszyny. Na gifie jest demo przykladowej oldschoolowej konsolki :D
btw. Projekt powstal w Ruscie - cudowny jest to jezyk (。◕‿‿◕。)
Link do zrodel: https://github.com/PsichiX/kaiju-toolset/tree/master/demo-emulator
źródło: comment_Exi0hgVyuDOT0frtTD9KCJOopIJ13TNh.gif
Pobierz@PsichiX: może ze dwa słowa co to robi? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dwoch przyszlych gier stworzylem Kaiju - embedowalny assembler do gier i symulacji, ktorym programuje sie wirtualne maszyny. Na gifie jest demo przykladowej oldschoolowej konsolki :D
btw. Projekt powstal w Ruscie - cudowny jest to jezyk (。◕‿‿◕。)
Link do zrodel: https://github.com/PsichiX/kaiju-toolset/tree/master/demo-emulator
źródło: comment_LHqs3dmAjFPBFGUjBUbkxamCIXgbaPHI.gif
PobierzŻeby nie było za różowo, to pisząc w Ruście przez większość
- 3
- 3
- 1
#gamedev
66
Deweloperzy opowiadają o trudnych realiach wydawania gier na Linuksa

Więcej problemów niż zysków. Ben Golus, jeden z twórców odpowiedzialnych za grę Planetary Annihilation, rozpętał prawdziwą burzę swoim wpisem dotyczącym sensowności wydawania gier na Linuksa. Jak pokazał na przykładzie swojej produkcji, tworzenie konwersji na ten OS nie ma w zasadzie...
z- 29
- #
- #
- #
- #
- #





















#gamedev #unity3d w sumie to #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
źródło: comment_eA8rONCtnjoR5mwkGdb4ljTqCDEtm1JI.jpg
Pobierz