Wpis z mikrobloga

@BArtus: nie wiem czy o to chodzi, ale te diody są połączone w jeden mesh (użyłem skrótu CTRL + J), więc skoro cały mesh jest widoczny w Unreal Engine, to diody też powinny być... I nie wiem czy mają one za mało wierzchołków? Jest jakiś minimalny limit w UE?
  • Odpowiedz