Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 17
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych z każdym segmentem malowania techniką trójwymiarową i przećwiczeniu sobie tego i owego poczułem, że
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych z każdym segmentem malowania techniką trójwymiarową i przećwiczeniu sobie tego i owego poczułem, że
- 1
@tokar1995: środowisko nie ma aż takiego znaczenia, blender jest niezły podobno. Sam z resztą się dzisiaj zastanawiałem nad przejściem do konkurencji.
- 6
@throw_exception: narazie jeszcze nie bo teksturowanie mam opanowane na poziomie raczej podstawowym. Chociaż może coś by się dało ukręcić z gotowców. Myślę nad kupnem tabletu i malowaniem czegoś samemu.
- 17
- 4
- 4
@Turrsky: Na początek? Po sobie wiem, że przeczytanie książki nie da Ci zbyt wiele. Możesz zobaczyć Digital Tutors, ewentualnie poszperaj po yt znajdziesz mnóstwo tutków na każdy temat :)
Posiadanie książki jest dobre, ale dla mnie sprawdziła się jak już troszkę poznałem maxa, szukałem w niej rzeczy które były mi akurat potrzebne.
Posiadanie książki jest dobre, ale dla mnie sprawdziła się jak już troszkę poznałem maxa, szukałem w niej rzeczy które były mi akurat potrzebne.
@Turrsky: przestudiuj help maxa, po koleji obiekty, modyfikatory itd, większosc ma świetnie zobrazowane przykłady. Masz pewnosc, ze wiedza ta jest fachowa i nie pomija niczego. Jasne, że tutoriale pomagaja wdrożyć sie w soft, ale kozystaj tylko z takich gdzie uczy profesjonalista z doswiadczeniem (lynda.com itp) a nie dzieciak od ktorego nauczysz sie tylko złych nawyków.
- 2
Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć Tag i relacjonować przebieg nauki.
Dzięki
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć Tag i relacjonować przebieg nauki.
Dzięki
- 1
- 1
@tsstolik: http://www.hourences.com/
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/videos
Najlepsze wejście do Unrealowego LD itd. to wlaśnie tutoriale hourencesa.
To tak na szybko.
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/videos
Najlepsze wejście do Unrealowego LD itd. to wlaśnie tutoriale hourencesa.
To tak na szybko.
Poratujcie jakimś filmem na yt, albo tutorialem jak się robi budynki w takim stylu, a w szczególności tekstury. Próbuję sam ale mi wychodzi zbyt "realistycznie" a chciałbym tak miękko i kolorowo jak na przykładzie. Ciężko mi cokolwiek znaleźć bo nie wiem jak sformułować pytanie. Macie jakieś linki?
#3dsmax #blender #3d #photoshop #grafika
#3dsmax #blender #3d #photoshop #grafika
@Artysta89: wpisz hand painted textures w goglach
2 opcja całkiem fajna, kupujesz quxiel suite http://quixel.se/
bawisz sie kolorami na różnych opcjach maski, do tego opcje mieszania i inne psowate bajery, masz takie opcje automatycznych masek, że to głowa mała
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php
ten ork został zrobiony takim sposobem
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=ddo_samples
to nie ten ork, ale ten sam autor i robi prawie tak samo
https://www.youtube.com/watch?v=0A7Pq8bY3SM
2 opcja całkiem fajna, kupujesz quxiel suite http://quixel.se/
bawisz sie kolorami na różnych opcjach maski, do tego opcje mieszania i inne psowate bajery, masz takie opcje automatycznych masek, że to głowa mała
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php
ten ork został zrobiony takim sposobem
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=ddo_samples
to nie ten ork, ale ten sam autor i robi prawie tak samo
https://www.youtube.com/watch?v=0A7Pq8bY3SM
@Artysta89: jakiś rusek na twitchu robi coś podobnego właśnie -> http://www.twitch.tv/kromstern80
Czy graficy 3d (równiez profesjonalni) do projektów tworzą w ogóle nowe tekstury? Jak już są setki gotowców i chyba każda możliwa powierchnia jest stworzona. Ewentualnie można zmienić jedynie kolory lub coś poprawić
#pytanie #januszeblendera #3dsmax #grafika3d #grafika
#pytanie #januszeblendera #3dsmax #grafika3d #grafika
@coolcooly22: w życiu bywa różnie kwadratowo i podłużnie. jak sobie sam zrobisz to wiesz co masz, często się przerabia, czasem tekstury są tak zajebiste że z nieba lecą #!$%@? i nie trzeba nic robić.
- konto usunięte
- Sliterin
- cfani4k
- homo_superior
- intruzzz
- +1 innych
- 3
@coolcooly22:
Zabawny jesteś jak kupa w przeręblu.
Dwie sprawy:
- tekstur jest od cholery, ale dziwnym trafem nigdy nie ma akurat tych, których potrzeba. Drewna/kamieni/metalu masz w ch... i jeszcze trochę, ale konkretnych przedmiotów - zwłaszcza tych, które mają odblaski, np. guma, skóra, jedzenie - zbyt wiele nie ma.
- tekstury darmowe są albo złe (perspektywa, odblaski, cienie, niska jakość, brud), albo niskiej rozdzielczości. Każda
chyba każda możliwa powierchnia jest stworzona
Zabawny jesteś jak kupa w przeręblu.
Dwie sprawy:
- tekstur jest od cholery, ale dziwnym trafem nigdy nie ma akurat tych, których potrzeba. Drewna/kamieni/metalu masz w ch... i jeszcze trochę, ale konkretnych przedmiotów - zwłaszcza tych, które mają odblaski, np. guma, skóra, jedzenie - zbyt wiele nie ma.
- tekstury darmowe są albo złe (perspektywa, odblaski, cienie, niska jakość, brud), albo niskiej rozdzielczości. Każda
@kurakpodwodny: Wyjeb tag #3ds
- 5
#halotupowstajesandrail #buggy #truggy #offroad #motoryzacja #render #3dsmax #projekt
Miałem trochę więcej czasu, to też przysiadłem jak należy do ukończenia wizualizacji. Na razie jest to jeszcze 80% pracy, bo zostało ustawienie materiałów, światła i renderowanie (część najdłuższa i najmozolniejsza dla komputera).
Ale dysponuję już ukończonym wyglądem pojazdu.
Wrzucam więc poniżej :)
Tymczasem biorę się za wykończenie, by wyglądało to oszałamiająco, a przynajmniej wyglądało :P
Bieżące pozostaje pytanie: kto jest w stanie (za piniondze,
Miałem trochę więcej czasu, to też przysiadłem jak należy do ukończenia wizualizacji. Na razie jest to jeszcze 80% pracy, bo zostało ustawienie materiałów, światła i renderowanie (część najdłuższa i najmozolniejsza dla komputera).
Ale dysponuję już ukończonym wyglądem pojazdu.
Wrzucam więc poniżej :)
Tymczasem biorę się za wykończenie, by wyglądało to oszałamiająco, a przynajmniej wyglądało :P
Bieżące pozostaje pytanie: kto jest w stanie (za piniondze,
- 1
- 1
To co mireczki? Partyjka? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Soft standardowo max + vray. Nie zakładałem zrobienia gotowej sceny, chciałem bardziej poćwiczyć materiały. No ale wyszło to co poniżej. Wszelkie uwagi wręcz wskazane :)
PS. Nie umiem ogarnąć miniaturki załącznika na max3d.pl żeby pokazywała się przy temacie. Prośba o radę jakiegoś mireczka który bywa na tym forum o pomoc.
#grafika3d #3dsmax #vray #tworczoscwlasna #grafika
Soft standardowo max + vray. Nie zakładałem zrobienia gotowej sceny, chciałem bardziej poćwiczyć materiały. No ale wyszło to co poniżej. Wszelkie uwagi wręcz wskazane :)
PS. Nie umiem ogarnąć miniaturki załącznika na max3d.pl żeby pokazywała się przy temacie. Prośba o radę jakiegoś mireczka który bywa na tym forum o pomoc.
#grafika3d #3dsmax #vray #tworczoscwlasna #grafika
@Wyrzutnia_rakiet_balistycznych: To to nie jest zdjęcie? o.O
Mireczki, ktoś robił kiedyś jakieś zamknięte lokacje w #3dsmax i #unity? Bo potrzebuję zrobić pewne zamknięte pomieszczenia do gry i napotkałem problem:
Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...
Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób na teksturowanie zamkniętych przestrzeni
Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...
Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób na teksturowanie zamkniętych przestrzeni
- 1
- 2
Polecacie jakieś tutoriale na początek zabawy z #3dsmax ? Chodzi mi przede wszystkim o ogarnięcie interfejsu tak żeby można było na spokojnie coś w nim zrobić bez zastanawiania się co chwilę gdzie szukać poszczególnych opcji. Póki co styczność miałem jedynie z #blender i #zbrush a to wcale nie ułatwia zapoznania się z maxem, bo interfejs jest zaporowy jak dla mnie ;P
#grafika3d #3ds #3dsmax
#grafika3d #3ds #3dsmax
@teryuu: http://cgi.tutsplus.com/categories/3d-studio-max
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&roPos=1&subcat=0&p=1&sort=ratingℴ=1&detailsoff=0&search= - darmowe źródła tutoriali.
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=7&cid=106
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category.php?page=1 - płatne, ale prawdopodbnie najlepsze tutoriale do maxa.
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&roPos=1&subcat=0&p=1&sort=ratingℴ=1&detailsoff=0&search= - darmowe źródła tutoriali.
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=7&cid=106
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category.php?page=1 - płatne, ale prawdopodbnie najlepsze tutoriale do maxa.
- 1
Witajcie drodzy! Jestem w klasie maturalnej, mam problemy ze słuchem (bardzo duży ubytek), bardzo chciałbym się nauczyć programowania/kodowania/modelowania. Próbowałem wszelkich sił w Photoshopie (nawet mi wychodzi), napisałem stronę (lecz jest do kitu zawiera dużo błędów), próbowałem zrobić samochód w 3DS MAXIE ale niestety youtube nie ma napisów. Drodzy użytkownicy, proszę pomóżcie mi. Jestem bardzo zielony jeśli chodzi o programowanie/kodowanie/modelowanie, proszę wyciągnijcie pomocną dłoń, powiedzcie z czego mam się uczyć oraz jak to
- 10
@mrjeszek: Z książek? Z tutoriali? Co ma problem ze słuchem do tego? To, że zrobiłeś do kitu stronę, to nie jest wina słuchu.
43
Return to Prime Even - niesamowita grafika Marka Denko

- 9
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Bawił się ktoś MassFXem? Symuluję wpadające wisienki do miski że by je na szybko w niej umieścić. Nie wiem jednak jak go skonfigurować tak by mi obiekty nie przenikały przez siebie. Model miski ustawiłem jako original ale mimo to nadal jest problem.
#3d #3dsmax #januszeblendera
#3d #3dsmax #januszeblendera
- 1
- 1
- 2
- 1
Próbował ktoś wymodelować dechę lespaula w 3D? męczyłem się kiedyś z wyprofilowaniem topa ale za cholerę nie wiedziałem jak go ugryźć. Próbowałem wzorować się na poziomnicach ale siatka plane'ow/polygonów nie chciała mi współpracować. Ma ktoś jakiegoś pro tipa na to?
#3d #3dsmax #blender #januszeblendera
#3d #3dsmax #blender #januszeblendera
- 2
@mcjposp: Ja bym chyba zrobił to za pomocą krzywych Beziera, a potem je przekształcić w mesh i odpowiednio dodać fejsy.





























Taki prosty pokoik mi się wyrenderował parę minut temu :)
Soft jak zwykle max i vray, delikatne post pro w photoshopie ale to na prawdę delikatne. Modele poza książkami wykonane przeze mnie. Uprzedzając pytanie, szafka nie lewituje tylko przy finalnym renderze przesunąłem kamerę i mi nóżki wcięło, ale delikatnie widać jedną :D
Wszelkie uwagi wskazane (ʘ‿ʘ)
I