Mirki i Mirabelki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Taki prosty pokoik mi się wyrenderował parę minut temu :)
Soft jak zwykle max i vray, delikatne post pro w photoshopie ale to na prawdę delikatne. Modele poza książkami wykonane przeze mnie. Uprzedzając pytanie, szafka nie lewituje tylko przy finalnym renderze przesunąłem kamerę i mi nóżki wcięło, ale delikatnie widać jedną :D

Wszelkie uwagi wskazane (ʘʘ)

I
Pobierz
źródło: comment_t2TI98lVJSMwrX6jEjTcsVYHyjJlMm7t.jpg
@Wyrzutnia_rakiet_balistycznych: Żeby nie wiem jak zajebisty był model 3d i tekstury to render będzie #!$%@? jeśli oświetlenie leży. Poćwicz nad tym, bo np. biały komp w ogóle nie daje odbicia światła, w szufladzie z klawiaturą powinno być zdecydowanie ciemniej, szafka na ścianie nie daje cienia. Poza tym strasznie duży ten parkiet, #!$%@? ze dwa razy :P Może mniej wprawne oko tego nie zauważy ale jak ktoś siedział w 3d to widać
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych z każdym segmentem malowania techniką trójwymiarową i przećwiczeniu sobie tego i owego poczułem, że
Pobierz
źródło: comment_fdiQCMdlO9i1CWAyg9MFmLf9qKhIU5hN.jpg
@Turrsky: przestudiuj help maxa, po koleji obiekty, modyfikatory itd, większosc ma świetnie zobrazowane przykłady. Masz pewnosc, ze wiedza ta jest fachowa i nie pomija niczego. Jasne, że tutoriale pomagaja wdrożyć sie w soft, ale kozystaj tylko z takich gdzie uczy profesjonalista z doswiadczeniem (lynda.com itp) a nie dzieciak od ktorego nauczysz sie tylko złych nawyków.
Pracuje w #3dsmax ale w sumie w #blender też nie powinno się to różnić, krótkie pytanie:
chce zrobić ekran na którym bedzie się wyświetlał film, można na plejna nałożyć plik wideo i go wyrenderować w animacji?
Robił ktoś już to czy będę prekursorem?
Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć Tag i relacjonować przebieg nauki.
Dzięki
Poratujcie jakimś filmem na yt, albo tutorialem jak się robi budynki w takim stylu, a w szczególności tekstury. Próbuję sam ale mi wychodzi zbyt "realistycznie" a chciałbym tak miękko i kolorowo jak na przykładzie. Ciężko mi cokolwiek znaleźć bo nie wiem jak sformułować pytanie. Macie jakieś linki?
#3dsmax #blender #3d #photoshop #grafika
Pobierz
źródło: comment_YOqdAZ1GURNebduushD6Kllf2s05hnPM.jpg
@Artysta89: wpisz hand painted textures w goglach

2 opcja całkiem fajna, kupujesz quxiel suite http://quixel.se/
bawisz sie kolorami na różnych opcjach maski, do tego opcje mieszania i inne psowate bajery, masz takie opcje automatycznych masek, że to głowa mała
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php
ten ork został zrobiony takim sposobem

http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=ddo_samples

to nie ten ork, ale ten sam autor i robi prawie tak samo
https://www.youtube.com/watch?v=0A7Pq8bY3SM
@coolcooly22:

chyba każda możliwa powierchnia jest stworzona

Zabawny jesteś jak kupa w przeręblu.

Dwie sprawy:
- tekstur jest od cholery, ale dziwnym trafem nigdy nie ma akurat tych, których potrzeba. Drewna/kamieni/metalu masz w ch... i jeszcze trochę, ale konkretnych przedmiotów - zwłaszcza tych, które mają odblaski, np. guma, skóra, jedzenie - zbyt wiele nie ma.
- tekstury darmowe są albo złe (perspektywa, odblaski, cienie, niska jakość, brud), albo niskiej rozdzielczości. Każda
#halotupowstajesandrail #buggy #truggy #offroad #motoryzacja #render #3dsmax #projekt
Miałem trochę więcej czasu, to też przysiadłem jak należy do ukończenia wizualizacji. Na razie jest to jeszcze 80% pracy, bo zostało ustawienie materiałów, światła i renderowanie (część najdłuższa i najmozolniejsza dla komputera).
Ale dysponuję już ukończonym wyglądem pojazdu.
Wrzucam więc poniżej :)
Tymczasem biorę się za wykończenie, by wyglądało to oszałamiająco, a przynajmniej wyglądało :P

Bieżące pozostaje pytanie: kto jest w stanie (za piniondze,
To co mireczki? Partyjka? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Soft standardowo max + vray. Nie zakładałem zrobienia gotowej sceny, chciałem bardziej poćwiczyć materiały. No ale wyszło to co poniżej. Wszelkie uwagi wręcz wskazane :)

PS. Nie umiem ogarnąć miniaturki załącznika na max3d.pl żeby pokazywała się przy temacie. Prośba o radę jakiegoś mireczka który bywa na tym forum o pomoc.

#grafika3d #3dsmax #vray #tworczoscwlasna #grafika
Pobierz
źródło: comment_ERakKzYrds31ozBHEhxXR63I9V8qyW3f.jpg
Mireczki, ktoś robił kiedyś jakieś zamknięte lokacje w #3dsmax i #unity? Bo potrzebuję zrobić pewne zamknięte pomieszczenia do gry i napotkałem problem:

Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...

Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób na teksturowanie zamkniętych przestrzeni
Witajcie drodzy! Jestem w klasie maturalnej, mam problemy ze słuchem (bardzo duży ubytek), bardzo chciałbym się nauczyć programowania/kodowania/modelowania. Próbowałem wszelkich sił w Photoshopie (nawet mi wychodzi), napisałem stronę (lecz jest do kitu zawiera dużo błędów), próbowałem zrobić samochód w 3DS MAXIE ale niestety youtube nie ma napisów. Drodzy użytkownicy, proszę pomóżcie mi. Jestem bardzo zielony jeśli chodzi o programowanie/kodowanie/modelowanie, proszę wyciągnijcie pomocną dłoń, powiedzcie z czego mam się uczyć oraz jak to
@mcjposp: ja bym spróbował to zrobić tak, zgodnie z poziomicą ustawić krzywe breziera, alt+c, żeby zamienić je na mesha, połączyć je ze sobą, ustawić na zielonej osi tak, żeby był widoczny równomierny spadek, wyekstrudował E. ciekawe, czy by się sprawdziło.