@Turrsky: Na początek? Po sobie wiem, że przeczytanie książki nie da Ci zbyt wiele. Możesz zobaczyć Digital Tutors, ewentualnie poszperaj po yt znajdziesz mnóstwo tutków na każdy temat :)

Posiadanie książki jest dobre, ale dla mnie sprawdziła się jak już troszkę poznałem maxa, szukałem w niej rzeczy które były mi akurat potrzebne.
  • Odpowiedz
@Turrsky: przestudiuj help maxa, po koleji obiekty, modyfikatory itd, większosc ma świetnie zobrazowane przykłady. Masz pewnosc, ze wiedza ta jest fachowa i nie pomija niczego. Jasne, że tutoriale pomagaja wdrożyć sie w soft, ale kozystaj tylko z takich gdzie uczy profesjonalista z doswiadczeniem (lynda.com itp) a nie dzieciak od ktorego nauczysz sie tylko złych nawyków.
  • Odpowiedz
Pracuje w #3dsmax ale w sumie w #blender też nie powinno się to różnić, krótkie pytanie:
chce zrobić ekran na którym bedzie się wyświetlał film, można na plejna nałożyć plik wideo i go wyrenderować w animacji?
Robił ktoś już to czy będę prekursorem?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poratujcie jakimś filmem na yt, albo tutorialem jak się robi budynki w takim stylu, a w szczególności tekstury. Próbuję sam ale mi wychodzi zbyt "realistycznie" a chciałbym tak miękko i kolorowo jak na przykładzie. Ciężko mi cokolwiek znaleźć bo nie wiem jak sformułować pytanie. Macie jakieś linki?
#3dsmax #blender #3d #photoshop #grafika
Artysta89 - Poratujcie jakimś filmem na yt, albo tutorialem jak się robi budynki w ta...

źródło: comment_YOqdAZ1GURNebduushD6Kllf2s05hnPM.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#halotupowstajesandrail #buggy #truggy #offroad #motoryzacja #render #3dsmax #projekt
Miałem trochę więcej czasu, to też przysiadłem jak należy do ukończenia wizualizacji. Na razie jest to jeszcze 80% pracy, bo zostało ustawienie materiałów, światła i renderowanie (część najdłuższa i najmozolniejsza dla komputera).
Ale dysponuję już ukończonym wyglądem pojazdu.
Wrzucam więc poniżej :)
Tymczasem biorę się za wykończenie, by wyglądało to oszałamiająco, a
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Losiuu: to stwierdzić mogę dopiero w procesie tworzenia pojazdu. Ale zakładam most szerszy niż fabryczny jeepa. Czyli najpewniej będzie to most taki.p jaki kupują tunerzy tej marki.
  • Odpowiedz
To co mireczki? Partyjka? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Soft standardowo max + vray. Nie zakładałem zrobienia gotowej sceny, chciałem bardziej poćwiczyć materiały. No ale wyszło to co poniżej. Wszelkie uwagi wręcz wskazane :)

PS. Nie umiem ogarnąć miniaturki załącznika na max3d.pl żeby pokazywała się przy temacie. Prośba o radę jakiegoś mireczka który bywa na tym forum o pomoc.

#grafika3d #3dsmax #vray #
Wyrzutniarakietbalistycznych - To co mireczki? Partyjka? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Soft standardo...

źródło: comment_ERakKzYrds31ozBHEhxXR63I9V8qyW3f.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, ktoś robił kiedyś jakieś zamknięte lokacje w #3dsmax i #unity? Bo potrzebuję zrobić pewne zamknięte pomieszczenia do gry i napotkałem problem:

Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...

Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie jakieś tutoriale na początek zabawy z #3dsmax ? Chodzi mi przede wszystkim o ogarnięcie interfejsu tak żeby można było na spokojnie coś w nim zrobić bez zastanawiania się co chwilę gdzie szukać poszczególnych opcji. Póki co styczność miałem jedynie z #blender i #zbrush a to wcale nie ułatwia zapoznania się z maxem, bo interfejs jest zaporowy jak dla mnie ;P

#grafika3d #3ds
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbował ktoś wymodelować dechę lespaula w 3D? męczyłem się kiedyś z wyprofilowaniem topa ale za cholerę nie wiedziałem jak go ugryźć. Próbowałem wzorować się na poziomnicach ale siatka plane'ow/polygonów nie chciała mi współpracować. Ma ktoś jakiegoś pro tipa na to?

#3d #3dsmax #blender #januszeblendera
mcjposp - Próbował ktoś wymodelować dechę lespaula w 3D? męczyłem się kiedyś z wyprof...

źródło: comment_HHG72tCeoxb4T4SqPmcwECizogpiGUdT.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mcjposp: ja bym spróbował to zrobić tak, zgodnie z poziomicą ustawić krzywe breziera, alt+c, żeby zamienić je na mesha, połączyć je ze sobą, ustawić na zielonej osi tak, żeby był widoczny równomierny spadek, wyekstrudował E. ciekawe, czy by się sprawdziło.
  • Odpowiedz
@Wyrzutnia_rakiet_balistycznych: te gipsowe podsufitki są nadal modne? o ja cie nie... Po co taki masywny stół? Acha, żeby łatwiej w niego stopą pierdyknąć... No tak... Te sosnowe deski na ścianie... Tak pachnie boazerią że ja cie nie... Dajże za kinkietami odbłyśniki, takie ja wiem, może z klepanego mosiądzu? Będzie bardziej.
  • Odpowiedz