Mirki z #3d i #3ds, oraz #3dsmax mam problem z modelem w maxie. Dokładniej chodzi o to że jeśli w viewporcie ustawie na wireframe to model znika tak jakby nie miał siatki, natomiast jeśli zmienię na realistic, facets, clay i inne to model jest.

Mniej-więcej wygląda to tak jak w linku poniżej.
http://s20.postimg.org/xctccm8ql/Clipboard02.jpg

Nigdy nie miałem takiego problemu, a i rozwiązań szukałem w googlach, jednak nic nie znalazłem.

Pomoże ktoś?
Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

I
@Bunch: Tak jak @netes napisał, warto się na starcie zastanowić w którą dziedzinę grafiki 3d chcesz uderzyć. Tym niemniej jednak wydaje mi się, że dobrze byłoby nauczyć się blendera, nie odbiega on w niczym od innych programów 3d, a jest darmowy. Ja po czasie trochę żałuję, że nie zacząłem od blendera, bo teraz coś nie mogę się zebrać do jego nauki, no a 3ds max ma swoją cenę...
Istnieje film Animations of unseeable biology
http://www.ted.com/talks/drew_berry_animations_of_unseeable_biology

http://www.wykop.pl/link/2148208/niesamowite-animacje-niewidzialnej-biologii-piekne-i-zgodne-z-naukowymi-danymi/

http://x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_tS1mNExwaih7l54broxk4BkaNITyJk0M.gif

Z jakiego programu oni korzystają? Czy to animacje przygotowane specjalnie na potrzebę tego filmu? Widać, że w trakcie były zmieniane właściwości obiektów w animacji.
#app #animation #pytanie #webdev #3d #blender #3dsmax #3ds #phyx #cosjeszcze
Pobierz
źródło: comment_gAl05CYFbSUJmMYUxnL5UyQWCFE8RVhV.jpg
Wreszcie mam okazje pokazać jedną ze swoich ostatnich game artowych prac pod portfolio. Troche czasu mi to zajęło ... tak czy siak model ukonczony i jestem z niego zadowolony. Moze nie wygląda typowo gameartowo (posiada zbyt czyste mapki) ale uważam że wygląda to ok :)

Na wykopie miniaturka, a ponizej umieszczam linki do wiekszej rozdzielczosci:
https://copy.com/KCmJWxuvWsZKA98q/LP_scarh.jpg
https://copy.com/HFA7wFIp0EPcB6Vs/LP_scarh_w.jpg

Link do portfolio: http://veezen.weebly.com/scar-h.html

Mam nadzieje że się podoba :) Teraz trzeba wrocic do kolejnych
Pobierz
źródło: comment_xVE6Loy84HHCqplGYMefMFUyCXqQT5n8.jpg
Bo wyszedłem z założenia, że projektujący zajmuje się obliczaniem konstrukcji by ta spełniała wszelkie wymogi. A Ty jako wizualizator, którego nie interesuje strona techniczna a artystyczna wyłącznie, nie ingerujesz w sam projekt. Chociaż słowo "projekcja" odnosi się do uwidaczniania czegoś, to czy projekcja = projektowanie?
:)
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z vraya
Pobierz
źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
@damek: szum może wyglądać jak po użyciu proceduralnego renderea (Cycles), ale w rzeczywistości jest zamierzony, bo gdzieniegdzie jest wynikiem bumpmapy, a gdzieniegdzie optymalizacji powierzchniowych świateł. Monitor... świeci, bo ma świecącą teksturę. Znaczy, z globalną iluminacją, rzecz jasna.

Zawołałem blenderowców żeby sobie powzdychali ʕʔ
Cześć mirki. Mam pytanie znacie jakiś w miarę przystępny program do tworzenia/projektowania ram motocyklowych ? Jak i samych motocykli. Mam około 2 miesięcy wolnego czasu i zamiast marnować czas na czanach i innych to może coś bym sobie zaprojektował ? 3ds max odpada kiedyś chciałem coś pomodzić ale jest za trudny jak dla mnie. Chłopaki pomożecie ? #cad #projektowanie #3dsmax #grafika3d
@OldPike:
Mam kilka takich które sobie bardzo cenię:

https://www.youtube.com/watch?v=dwEekjPvcgY - oświetlenie i render Vrayem (podstawowa konfiguracja silnika, świateł i kamery w celu uzyskania przyzwoitego renderu)

https://www.youtube.com/watch?v=W07H7xeUnGE - teksturowanie (możliwości jakie daje mapowanie, co prawda do blendera ale to akurat mało istotne)

http://max3d.pl/artykuly/53/making-of-golec-ania-celarek - tutek do konkretnej, bardzo ładnej scenki. co prawda przedstawione ogólnikowo ale co nie co ciekawych rzeczy można z tego wyciągnąć