Dzisiejsze wizki, dopiero co skończyły się piec :)
Czy to praktyczne? Nie mam zielonego pojęcia. Ja się tylko wizualizować uczę.

Są tu jakieś mirki, które pracują w zawodzie? Bo coraz poważniej zaczynam się zastanawiać nad szukaniem czegoś w 3D. Logiczne, że nie z jedną pracą i że kokosów w jako świeżak miał nie będę. Tylko nie wiem czy to co prezentuje poniżej trzyma jakiś wizualny poziom. Zawsze mi ciężko było oceniać coś co
Wyrzutniarakietbalistycznych - Dzisiejsze wizki, dopiero co skończyły się piec :)
Cz...

źródło: comment_nOTA5OSY9aUNnPXyAMsM8T7zCJk4UnDy.jpg

Pobierz
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax
Koleś na poniższym filmiku nakłada sobie szybko i łatwo tekstury na określone poligony. Gdy ja próbuje zrobić to samo to tekstura nakłada mi się na cały obiekt, a nie na tylko zaznaczone poligony. Co robię nie tak?
Artysta89 - #3dsmax
Koleś na poniższym filmiku nakłada sobie szybko i łatwo tekstury...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej graficy. Czy brakuje Wam jakis artykulów w polskim internecie na temat grafiki, 3d, animacji ? Chodzi o bardziej luzne arty o ludziach ze swiata i ich pracach a nie poradniki. #grafika #blender #3dsmax. #grafika Czy byl by kto zainteresowany czytaniem czegos takiego ?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ziobro2: w światku blendera brakuje - i to skrajnie brakuje - profesjonalnych poradników. Jest milion gównianych filmów "jak wymodelować kubek", ale nie ma poradników o robieniu całych scen na poziomie Pixara/Dreamworks itp. Praktycznie nic nie ma też o robieniu materiałów.
  • Odpowiedz
ale nie ma poradników o robieniu całych scen na poziomie Pixara/Dreamworks


@Goryptic: Bo to już nie Blender.

@ziobro2: Tak tylko fajnie jak by to miało poziom i było dużo ciekawostek, u nas tylko max3D jako tako coś tam trafi na coś solidnego. Przydałby się blog albo strona z konkretną treścią, coś jak VFX soldier połączony z FXguide i artykułami na Artstation.
Znaczy ogólnie brakuje mi treści dla prosów,
  • Odpowiedz
@qkamil: wcześniej pracowałem na vrayu. nie jestem specem, ale długo mi schodziło na ustawieniu oświetlenia sceny i ustawieniach renderu. w coronie jest to maksymalnie uproszczone. przy ustawieniach nic nie musisz zmieniać, możesz cały czas jechać na default, a przy świetle ogranicza się do wstawienia słońca z corony plus hdri i koniec. trochę inaczej w coronie działa tworzenie materiałów, ale podgląd na kulce jest w 99.9% taki sam jak na renderze.
  • Odpowiedz
@MichaelP: do maxa Corona jest za darmo w formie demo, ale z tego co wiem jest w pełni funkcjonalne i można wykorzystać też ją komercyjnie. Nie wiem jak sprawdzi się w animacji, ale wizki można ładne zrobić :)
  • Odpowiedz
Mirki, możecie mi pomóc?
Mianowicie - dodałem kolejne edit poly modyfikując bok i poznikała mi reszta vertex'ów. Co się z nimi stało, dlaczego i jak odzyskać możliwość ich edycji?! Nic nie pomaga, jedynie konwertowanie na editable patch i z powrotem na editable poly ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Co ja zrobiłem?
#3dsmax

d.....k - Mirki, możecie mi pomóc?
Mianowicie - dodałem kolejne edit poly modyfikują...

źródło: comment_rWJVeCk5lyU3pVA7znFY4CvA2RLUl7O0.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dabdanek: nie możesz tak robić, tzn. nie możesz wywalać edit poly które są tam gdzieś pod spodem, powiniens otrzymywac komunikaty z ostrzezeniem, oczywiście się da, ale możesz otrzymywać różne babole...
  • Odpowiedz
Może znajdzie się wśród mirkowych ekspertów jakiś od 3ds maxa. Powie mi ktoś jak wyłączyć w maxie opcję związaną ze skrótami klawiaturowymi, które się zmieniają jak mam zaznaczony obiekt typu "editable poly". Mianowicie jak grzebię coś przy obiekcie i nacisnę "T" to zamiast przełączać się widok robi mi się opcja "Tesselate"... Doprowadza mnie to do chęci wyrzucenia laptopa przez okno.

#grafika3d #3dsmax
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!
Pracuje już trochę nad własną grą w Unity 3D i potrzebuje kogoś kto umie i lubi robić mapki, np w blenderze.
Interesują mnie obecnie mapki zamknięte, typu jakieś hangary w stylu nowoczesnym ( nie wiem ja kto nazwać )

Oczywiście jestem wstanie trochę zapłacić za fajną mapkę ( ͡° ͜ʖ
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciejpiotr_: xref - http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-F9CE15BD-FD57-4671-8F3A-8E742B766555-htm.html ;)
krótko - są do osobne pliki które "podpinasz" pod główny plik, nie obciążając procesora i ramu oraz grafiki zbytnio - ja w projektach arch zawsze mam wypracowany workflow xrefów - osobno teren, roślinność, samochody, budynki - jeżeli potrzebujesz coś zmienić, to otwierasz szybko konkretnego xrefa i zmieniasz, a nie ładujesz całą scenę przy okazji dobijając podzespoły :)

Co do drzew - mamy gotowe kolekcje - evermotion, cgaxis,
  • Odpowiedz
Sala konferencyjna Mirko ( ͡° ͜ʖ ͡°)

"Projekt" zrobiony na szybko w weekend dla nauki. Chociaż głowa zajęta przygotowaniami do egzaminów to chwilka czasu sie znalazła. Modele w maxie, render vray. Trochę photoshop :)


#grafika3d #grafika #chwalesie #3d #3dsmax #tworczoscwlasna #vray
Wyrzutniarakietbalistycznych - Sala konferencyjna Mirko ( ͡° ͜ʖ ͡°)


"Projekt" zr...

źródło: comment_3CqgHziQECPk9XV1A08HZ0KPuurhTGvu.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #3d i #3ds, oraz #3dsmax mam problem z modelem w maxie. Dokładniej chodzi o to że jeśli w viewporcie ustawie na wireframe to model znika tak jakby nie miał siatki, natomiast jeśli zmienię na realistic, facets, clay i inne to model jest.

Mniej-więcej wygląda to tak jak w linku poniżej.
http://s20.postimg.org/xctccm8ql/Clipboard02.jpg

Nigdy nie miałem takiego problemu, a i rozwiązań szukałem w googlach, jednak nic nie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach