Protip dla ludzi którzy mają RTXy i grają na monitorach 1080p.
Wchodzicie w panel sterownia NVIDIA i zaznaczacie w DSR współcznynniki - skalowanie DL.
Potem w grze ustawiacie rozdzielczość wyższą niż obsługiwana przez monitor - 1440p albo 1620p. Co otrzymujecie? W większości gier dużo ostrzejszy i bardziej klarowny obraz niż przy tym samym skalowaniu DLSS w przypadku natywnego 1080p czego przykładem jest Alan Wake 2. Kosztuje to trochę fps ale różnica jest
Wchodzicie w panel sterownia NVIDIA i zaznaczacie w DSR współcznynniki - skalowanie DL.
Potem w grze ustawiacie rozdzielczość wyższą niż obsługiwana przez monitor - 1440p albo 1620p. Co otrzymujecie? W większości gier dużo ostrzejszy i bardziej klarowny obraz niż przy tym samym skalowaniu DLSS w przypadku natywnego 1080p czego przykładem jest Alan Wake 2. Kosztuje to trochę fps ale różnica jest
X-Ray Engine wyciera podłogę Unreal Engine 5!
To jest wręcz niewiarygodne ale taka jest prawda. Unreal Engine 5 to jedno wielkie oszustwo. To największy scam w historii gamingu. Ten silnik wygląda dobrze tylko na technologicznczych demach i wyreżyserowanych gameplayach. A jaka jest rzeczywistość? Jak ten silnik prezentuje się w praktyce? Właśnie tak. Wygląda totalnie plastikowo. Tekstury nie mają żadnej szczegółowości ani ostrości. Kolory
Unreal Engine? More like Soulless Engine lmao!
A tak na poważnie to to się zgadzam, będzie lipa, ale obawiam się że autorskie silniki odejdą prędzej czy później do lamusa.
To że własny silnik wymaga czasu i pieniędzy to jedno, większym problemem jest to że przy obecnej rotacji pracowników szkolenie noobów jest nieopłacalne i marnuje kupę czasu, lepiej żeby pracowali w czymś co już znają. I nie zaczynajmy nawet mówić o