To co teraz powiem wyda się szokujące ale tak.

X-Ray Engine wyciera podłogę Unreal Engine 5!

To jest wręcz niewiarygodne ale taka jest prawda. Unreal Engine 5 to jedno wielkie oszustwo. To największy scam w historii gamingu. Ten silnik wygląda dobrze tylko na technologicznczych demach i wyreżyserowanych gameplayach. A jaka jest rzeczywistość? Jak ten silnik prezentuje się w praktyce? Właśnie tak. Wygląda totalnie plastikowo. Tekstury nie mają żadnej szczegółowości ani ostrości. Kolory
Larsberg - To co teraz powiem wyda się szokujące ale tak.

X-Ray Engine wyciera podło...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Larsberg:
Unreal Engine? More like Soulless Engine lmao!
A tak na poważnie to to się zgadzam, będzie lipa, ale obawiam się że autorskie silniki odejdą prędzej czy później do lamusa.
To że własny silnik wymaga czasu i pieniędzy to jedno, większym problemem jest to że przy obecnej rotacji pracowników szkolenie noobów jest nieopłacalne i marnuje kupę czasu, lepiej żeby pracowali w czymś co już znają. I nie zaczynajmy nawet mówić
  • Odpowiedz
  • 7
@Kaloryfe: X-Raya przerobiło przecież na własny silnik 4A Games - byli pracownicy GSC co odeszli by założyć własne studio. Efekt? Metro Exodus czyli jedna z najładniejszych gier jakie powstały. Czuć w niej ducha tej technologii.
Larsberg - @Kaloryfe: X-Raya przerobiło przecież na własny silnik 4A Games - byli pra...

źródło: Metro-Exodus-5

Pobierz
  • Odpowiedz
Protip dla ludzi którzy mają RTXy i grają na monitorach 1080p.

Wchodzicie w panel sterownia NVIDIA i zaznaczacie w DSR współcznynniki - skalowanie DL.
Potem w grze ustawiacie rozdzielczość wyższą niż obsługiwana przez monitor - 1440p albo 1620p. Co otrzymujecie? W większości gier dużo ostrzejszy i bardziej klarowny obraz niż przy tym samym skalowaniu DLSS w przypadku natywnego 1080p czego przykładem jest Alan Wake 2. Kosztuje to trochę fps ale różnica jest diametralna.
Larsberg - Protip dla ludzi którzy mają RTXy i grają na monitorach 1080p. 

Wchodzici...

źródło: 1956605e2a602ca368e795fc63fbfbe5309fdd12e521601792e4c7252c4dc574

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To czego najbardziej się obawiam przed premierą Starfielda to optymalizacja wersji PC. Fakt że nawet na mocniejszej wersji Xboxa nie dali trybu wydajności dowodzi jednego - gra niezależnie od rozdzielczości czy poziomu graficznych detali ma problemy z utrzymaniem stabilnego freamrate w trybie 60fps. To jest ewidentnie kwestia silnika i ilości obiektów na ekranie. Elementów których po prostu nie da się dezaktywować. W bardzo zatłoczonych lokacjach typu miasto New Atlantis (ponoć największe miasto
Larsberg - To czego najbardziej się obawiam przed premierą Starfielda to optymalizacj...

źródło: WDphkE8WF6HEUSZUop2W2e

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Larsberg: Ja kupię używanego XBoxa Series X specjalnie dla Starfielda. Jestem prostym człowiekiem i będę świetnie się bawił przy 30-40 klatkach. Po ograniu sprzedam XBoxa po tej samej cenie co kupiłem. Ostatecznie za kilkadziesiąt godzin rozrywki zapłacę 100zł (prowizja allegro od sprzedaży).
  • Odpowiedz
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadSebastian: @Collness dziwna japońszczyzna >>> amerykański edgy writing.

Za scenariusz odpowiedzialni są: Todd Stashwick i Allison Rymer. Po co brać zachodnich ludzi do swojej gry, skoro to jakieś nołnejmy. Koncept fabularny to Amy Hennig (ta od Uncharted), może ona podsunęła tych scenarzystów.
  • Odpowiedz
Mireczki mam problem, podczas grania w gry komputer wyłącza mi się po kilku minutach w zależności od gry. System jest nowy, podzespoły mają 2 lata nigdy wcześniej nie było takiego problemu. Ktoś coś wie? HELP PLEASE
#pc #komputery #mireczki mam problem, podczas grania w gry komputer wyłącza mi się po kilku minutach w zależności od gry. System jest nowy, podzespoły mają 2 lata nigdy wcześniej nie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@darthbanana: Zrób sobie test przy użyciu OCCT pod kątem zasilania. Najlepiej jakbyś podał dokładne info o podzespołach: jaki procek, jaka grafika, moc zasilacza? HWInfo lub podobny pomoże, daj też temperatury dla CPU i GPU, również przy obciążeniu jeśli zdołasz.
  • Odpowiedz