To co teraz powiem wyda się szokujące ale tak.

X-Ray Engine wyciera podłogę Unreal Engine 5!

To jest wręcz niewiarygodne ale taka jest prawda. Unreal Engine 5 to jedno wielkie oszustwo. To największy scam w historii gamingu. Ten silnik wygląda dobrze tylko na technologicznczych demach i wyreżyserowanych gameplayach. A jaka jest rzeczywistość? Jak ten silnik prezentuje się w praktyce? Właśnie tak. Wygląda totalnie plastikowo. Tekstury nie mają żadnej szczegółowości ani ostrości. Kolory
Larsberg - To co teraz powiem wyda się szokujące ale tak.

X-Ray Engine wyciera podło...
@Larsberg:
Unreal Engine? More like Soulless Engine lmao!
A tak na poważnie to to się zgadzam, będzie lipa, ale obawiam się że autorskie silniki odejdą prędzej czy później do lamusa.
To że własny silnik wymaga czasu i pieniędzy to jedno, większym problemem jest to że przy obecnej rotacji pracowników szkolenie noobów jest nieopłacalne i marnuje kupę czasu, lepiej żeby pracowali w czymś co już znają. I nie zaczynajmy nawet mówić o
Protip dla ludzi którzy mają RTXy i grają na monitorach 1080p.

Wchodzicie w panel sterownia NVIDIA i zaznaczacie w DSR współcznynniki - skalowanie DL.
Potem w grze ustawiacie rozdzielczość wyższą niż obsługiwana przez monitor - 1440p albo 1620p. Co otrzymujecie? W większości gier dużo ostrzejszy i bardziej klarowny obraz niż przy tym samym skalowaniu DLSS w przypadku natywnego 1080p czego przykładem jest Alan Wake 2. Kosztuje to trochę fps ale różnica jest
Larsberg - Protip dla ludzi którzy mają RTXy i grają na monitorach 1080p. 

Wchodzici...

źródło: 1956605e2a602ca368e795fc63fbfbe5309fdd12e521601792e4c7252c4dc574

Pobierz
To czego najbardziej się obawiam przed premierą Starfielda to optymalizacja wersji PC. Fakt że nawet na mocniejszej wersji Xboxa nie dali trybu wydajności dowodzi jednego - gra niezależnie od rozdzielczości czy poziomu graficznych detali ma problemy z utrzymaniem stabilnego freamrate w trybie 60fps. To jest ewidentnie kwestia silnika i ilości obiektów na ekranie. Elementów których po prostu nie da się dezaktywować. W bardzo zatłoczonych lokacjach typu miasto New Atlantis (ponoć największe miasto
Larsberg - To czego najbardziej się obawiam przed premierą Starfielda to optymalizacj...

źródło: WDphkE8WF6HEUSZUop2W2e

Pobierz
@Larsberg: Ja kupię używanego XBoxa Series X specjalnie dla Starfielda. Jestem prostym człowiekiem i będę świetnie się bawił przy 30-40 klatkach. Po ograniu sprzedam XBoxa po tej samej cenie co kupiłem. Ostatecznie za kilkadziesiąt godzin rozrywki zapłacę 100zł (prowizja allegro od sprzedaży).
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
GTA - stare, dobre i po polsku. GTA San Andreas.

Wydaje mi się, że posklejałem wreszcie GTA:SA do stanu RTM. Według dzisiejszych standardów jakości to nawet bym ocenił - LTSC.
Pliki oficjalnego spolszczenia ograniczyłem do tekstu i fontów. Mniej się nie da ;]

Zupełnie poważnie - Cenega w swoich wydaniach stosowała lub może i nadal stosuje zabezpieczenie StarForce. Może i faktycznie to spoko zabezpieczenie i nie robi nic oprócz
NauczonyRoboty - GTA - stare, dobre i po polsku. GTA San Andreas.

Wydaje mi się, że ...

źródło: Zrzut ekranu (9)

Pobierz
@Pawel_Jumper
Kurde kompletnie nic nie rozumiem z tego posta a nawet bym chciał. Zrób proszę skrót dla kogoś kto nie ogarnia spraw technicznych gta sa :D_

W skrócie - pobierasz archiwum, które przygotowałem. Obojętnie czy to z mega czy google. Rozpakowujesz i od razu możesz grać.

Obszernie opisałem wszystkie zmiany jakie wprowadziłem, dosłownie każdy zmodyfikowany lub nowy plik, na szczęście nie było ich wiele.
Starałem się też opisać "normalne" praktyki, jak wydawcy
@BadSebastian: @Collness dziwna japońszczyzna >>> amerykański edgy writing.

Za scenariusz odpowiedzialni są: Todd Stashwick i Allison Rymer. Po co brać zachodnich ludzi do swojej gry, skoro to jakieś nołnejmy. Koncept fabularny to Amy Hennig (ta od Uncharted), może ona podsunęła tych scenarzystów.
Mireczki mam problem, podczas grania w gry komputer wyłącza mi się po kilku minutach w zależności od gry. System jest nowy, podzespoły mają 2 lata nigdy wcześniej nie było takiego problemu. Ktoś coś wie? HELP PLEASE
#pc #komputery #mireczki mam problem, podczas grania w gry komputer wyłącza mi się po kilku minutach w zależności od gry. System jest nowy, podzespoły mają 2 lata nigdy wcześniej nie było takiego problemu. Ktoś coś wie?
@darthbanana: Zrób sobie test przy użyciu OCCT pod kątem zasilania. Najlepiej jakbyś podał dokładne info o podzespołach: jaki procek, jaka grafika, moc zasilacza? HWInfo lub podobny pomoże, daj też temperatury dla CPU i GPU, również przy obciążeniu jeśli zdołasz.