Mam problem. Chciałbym całe miasto, wszystkie jego budynki odwzorować w 3d. Ale bez przesady, każdy budynek byłby tylko kwadratową bryłą, bez tekstur i tak dalej. Generalnie chodzi mi o to aby kształt terenu był zachowany i wysokość (ilość pięter) budynku. I tutaj problem, bo o ile kształt mogę sobie odgapić od mapy, np. google. To jak do cholery wysokośc ustalić każdego budynku? Będzie ich na prawdę sporo. Macie jakieś pomysły?

#projektowanie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Artysta89: ok to tak:

1. W urzędzie geodezji/kartografii powinni mieć takie opracowania. Wydaje mi się, że mapa syt-wys ma rzędne pokazujące wysokości zabudowy, ale nie jestem pewny. Będziesz musiał za to zapłacić (ew. możesz powiedzieć, że jesteś studentem architektury wtedy czasami urzędy dają za darmo :D)

2. Może na studium uwarunkowań i kierunków rozwoju lub MPZP będzie inwentaryzacja gabarytów zabudowy, warto
  • Odpowiedz
Mirki, czy jest jakiś sposób, żeby do modelu z nałożoną w 90% UV-ką dodać jeszcze parę polygonów? Bo dopiero teraz zauważyłem dwie dziury w modelu... Jeszcze nie mapowałem niczego w ich bezpośrednim sąsiedztwie, ale kiedy wychodzę z unwrap UVW i tworzę nowe polygony, wracając do UVki cała mapa tworzy się od nowa...

Opcja "preserve UVs" nic nie pomaga ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#pytanie #3dsmax
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ch3steros Nadal męczę kuszę z tego wpisu :) Zrobiłem już modele na 1500, 500, 250 poly, a teraz cisnę UVki i tekstury - chociaż z tego co teraz widzę mogłem najpierw zrobić 1500, później UVkę, i dopiero wtedy redukować... A teraz wszystkie uvki muszę robić od nowa :<

Ogólnie w tym semestrze robimy zespołowo grę, kusza do gry właśnie będzie - ale czeka mnie jeszcze wiele pracy, modele bohatera, postaci, wszystkie
  • Odpowiedz
Cześć mireczki z #grafikakomputerowa ile macie gb ramu ? Animacje robicie łącząc zdjęcia czy od razu przy renderowaniu ?

ja mam 6 gb i to stanowczo za mało -.- zmniejsza mi rozdzielczosc ...

#3dsmax
ossj - Cześć mireczki z #grafikakomputerowa ile macie gb ramu ? Animacje robicie łącz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Chyba jednak nie będzie potrzeby, ale dziękuję bardzo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dziękuję Mireczki, zaoszczędziliście mi mnóstwo kłopotu. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
Mam pytanie :) Mam w scenie użyty pewien materiał i chciałam użyć go jeszcze raz, ale zniknął mi z okna materiałów (nie wiem czemu). Czy jest gdzieś jakaś pipeta, którą można pobrać ten materiał z obiektu?

#3dsmax
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@coolcooly22: Mysle ze samo modelowanie mogloby zająć jakieś 3h + teksturowanie kolejne 2h. Ogolnie bez pospiechu (bo w pośpiechu zawsze zrobi sie jakiś glupi blad ktory trzeba poprawiac) zrobiłbym takie coś w 8 do 10h - zależy też o jakim konkretnie modelu mowimy, czy zwykly lp z prostymi teksturkami, czy hp z teksturkami czy może hp z wyrzezbionymi detalami
  • Odpowiedz
@Gorion103: Te dwa elementy wystające z bieżnika będą się powtarzały, następnie Bend i mamy koło. Tzn. mogę spokojnie zostawić trójkąt, ale pytam się, czy można taką sytuację załatwić w inny sposób. Ogólnie nie widzę innego rozplanowania loopów, muszę tak zostawić, bo gdybym chciał dodać kolejne loopy w dolnej części, to znowu musiałbym zmniejszyć ilość na dole... może najlepiej zrzut ekranu to zobrazuje :)
matt881 - @Gorion103: Te dwa elementy wystające z bieżnika będą się powtarzały, nastę...

źródło: comment_vMWmHQe9jLF0f8dxIOrkOd5ZH68psn1I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam taki problem. Nawigacja view cube strasznie mi lata, gdy chcę obrócić widok wokół małego obiektu wywala mnie na drugi koniec sceny. Jak to naprawić? ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#3dsmax
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sheenpu: używaj opcji odpowiedz bo mi powiadomienia nie wyskakują.

hmm nie mam pojęcia, spróbuj zaznaczyć obiekt i z wciśniętym scrollem obrócić i powiedz co się wtedy dzieje

edit: wciskasz Alt+scroll :)
  • Odpowiedz
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki specjalizujące się w #3dsmax - mam na zajęcia wymodelować i oteksturować asset do gry. Wybrałem sobie kuszę automatyczną podobna do tej z Van Helsinga. Nigdy wcześniej nie modelowałem czegoś większego (jedynie młotek z kursu eduweba :D), i cóż, trochę z------m. Dlaczego?

Zrobiłem model hi-poly (załączone zdjęcie) - jak na pierwszy model (4 dni go robiłem...) to jestem z niego mega zadowolony, tylko... Oprócz hi-poly musimy naturalnie zrobić również low-poly. Odpowiednio
Jestem_Leniwcem - Mireczki specjalizujące się w #3dsmax - mam na zajęcia wymodelować ...

źródło: comment_eZMwUQfLIVlMQGwzrr0sIXjGVjof7hfY.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jestem_Leniwcem: Mistrzu drogi, piszesz, że zrobiłeś hp, to ze zdjęcia. No nie bardzo. Nałóż na tą siatke TurbooSmotha, pewnie wiesz co się dzieje.

Druga sprawa, jak modelujesz pod gry, to robisz miękkie krawędzie, lepiej normal mapa łapie się wypala.

Kolejna rzecz, zaczynasz robić low poly, hp sobie kopiuj i rób na kopii, problem rozwiązany. Tak to możesz jeszcze odpalić ribbona i lecieć po aktualnej siatce, retopo z maksa. Jak z
  • Odpowiedz
@ch3steros: Wow, obejrzałem te 3 tutoriale, narzędzie wygląda magicznie! Chyba niekóre elementy zrobię właśnie w taki sposób - wczoraj zacząłem robić low-poly od zera, na bazie hi-poly... Nie jest to zbyt fajne, szczególnie przy naprawdę szczegółowych elementach.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ej zrobiłem filmik, to się dłużej renderowało niż trwała praca i szkoda bo nie mogę poprawiać tzn mogę ale za długo to bedzie trwało ( ͡° ʖ̯ ͡°) ehh laptopy.. w ogole ten filmik to gunwo więc nie oglądajcie lol xd

#3dsmax #grafika
ossj - ej zrobiłem filmik, to się dłużej renderowało niż trwała praca i szkoda bo nie...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Darmowe HDRki w wysokiej rozdzielczości od HDRI-Hub Nie ma tego dużo, co prawda - ale jest bardzo przydatne.

Tutaj jeszcze 3 paczuszki studyjnego oświetlenia, również HDRi

Paczka nr 1

Paczka
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niektóre oprogramowania Autodeska można od niedawna pobrać za darmo. Oferta jest przeznaczona dla uczniów, studentów i instytucji edukacyjnych na całym świecie i nie ma ograniczenia czasowego tak jak to było wcześniej. Między innymi można pobrać 3D Maxa. Polecam i pozdrawiam.

http://www.autodesk.com/education/free-software/all

#januszeblendera #grafika #grafika3d #3dsmax #autodesk
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax

Mirki - probuje wrzucic wektor jako obrys pod extrude - autocadowskie pliki laduja sie niemal z nieskonczona iloscia vertexow - jak zachowac minimalna ilosc punktoe splina przy imporcie? moze jakies inne rozszerzenie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach