W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
  • Odpowiedz
  • 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
  • Odpowiedz
#gamedev #unreal #unity #android Hej, pytanko.. co wybrać do prostych gier 2d, np. jakbym chcial sobie jakąs logiczną zrobić, sudoku, albo space shooter.. udpalać z grubej rury unreala, unity czy robic samemu w android studio? jak to jest z wydajnośćią? wydaje misie że te silniki Unity i Unreal to sa już tak spieszczone i zoptymalziowane pod androida ze nie powinno byc jakiś różnić w
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako indie solo developer do prostych gier, hyper casusal i tak dalej zdecydowanie lepiej Unity.
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.

Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.
  • Odpowiedz
Cześć. Chciałem się pochwalić jakiego mam zdolnego kolegę. Zrobione w Unrealu, więc może zainteresuje jakichś entuzjastów grafiki przestrzennej. Liczone na RTX 3090.

Polecam też jego profil na arstation Jest kilka fajnych pracek :)

#unreal #grafika #gry #nvidia
samFTW - Cześć. Chciałem się pochwalić jakiego mam zdolnego kolegę. Zrobione w Unreal...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą

CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)

Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU

zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było
  • Odpowiedz
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
  • Odpowiedz
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #unreal #unrealengine #unrealengine5 #render

próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a w--------a mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?

https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@123456654321: może to ci się przyda
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
  • Odpowiedz
Kto ma ochotę na MAC'a? :D
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu próbując zrobić fajne rendery. Wyszły ok, ale Epic wymaga aby większość grafik była z silnika. Na szybkiego zrobiłem scenę w UE5 i wyszły o niebo lepsze niż w Toolbagu. Teraz te z Toolbaga wyglądają jak shit. Zostawię tylko te z kamery ortograficznej.
A co do modelu - MAC-10 inaczej znany jako Ingram M-10. Wersja 9mm, ale jest tak dużo zamieszania
LoneRanger - Kto ma ochotę na MAC'a? :D
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu pr...

źródło: comment_1662146211fdyQf6HCK9HMXMmsiLYQkU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach