W pierwsze U grałem zaraz po premierze. Pamiętam pierwszy kontakt ze Skaarjem, jak zaczęły gasnąć światła. Wystraszyłem się przeokrutnie ;)
  • Odpowiedz
Jeśli chcesz zacząć robi gry w silniku Unreal Engine 5, a nie miałeś/aś do tej pory doświadczenia w programowaniu to ten tutorial jest dla Ciebie! Pokazuję jak od zera stworzyć w Unrealu Flappy Birda. Robię to na Blueprintach, czyli w wizulalnej reprezentacji kodu. Zobacz jakie to proste!

https://youtu.be/aKEBCTo0Ua0

#unreal #unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #programista15k #gamedev #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
  • Odpowiedz
#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam d-----e - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?

Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).

#gamedev #unity #unreal #adobe
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
  • Odpowiedz
  • 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
  • Odpowiedz
#gamedev #unreal #unity #android Hej, pytanko.. co wybrać do prostych gier 2d, np. jakbym chcial sobie jakąs logiczną zrobić, sudoku, albo space shooter.. udpalać z grubej rury unreala, unity czy robic samemu w android studio? jak to jest z wydajnośćią? wydaje misie że te silniki Unity i Unreal to sa już tak spieszczone i zoptymalziowane pod androida ze nie powinno byc jakiś różnić w
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako indie solo developer do prostych gier, hyper casusal i tak dalej zdecydowanie lepiej Unity.
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.

Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.
  • Odpowiedz
Cześć. Chciałem się pochwalić jakiego mam zdolnego kolegę. Zrobione w Unrealu, więc może zainteresuje jakichś entuzjastów grafiki przestrzennej. Liczone na RTX 3090.

Polecam też jego profil na arstation Jest kilka fajnych pracek :)

#unreal #grafika #gry #nvidia
samFTW - Cześć. Chciałem się pochwalić jakiego mam zdolnego kolegę. Zrobione w Unreal...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą

CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)

Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU

zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było
  • Odpowiedz
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach