#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam d-----e - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
ZawzietyRobaczek
- 0

uytx
via Wykop- 1
@ZawzietyRobaczek: Da się mocno zredukować, tu masz wątek na forum: https://forums.unrealengine.com/t/how-to-minimize-the-size-of-my-project-for-google-play/633711
Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?
Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).
#gamedev #unity #unreal #adobe
Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).
#gamedev #unity #unreal #adobe
- 18
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
@bart_kamski: Bardzo dobry materiał
- 0
@Syn_Tracza: Dzięki, to jest już 6 tutorial i robię następne więc zapraszam do subskrybowania :)
- 14
Moja seria tutoriali z robienia gier w silniku Unreal Engine 5 po polsku ma się dobrze. W najnowszym odcinku pokazuję jak w Blueprintach zrobić system Staminy która wytraca się gdy biegamy i regeneruję gdy stoimy. A wszystko wyświetla się na pasku. Zapraszam :)
https://youtu.be/HTrX-Wkvqx0
#unreal #unrealengine #tutorial #programowanie #gry #gamedev
https://youtu.be/HTrX-Wkvqx0
#unreal #unrealengine #tutorial #programowanie #gry #gamedev
@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten
Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacjiJutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
- 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
- 10
W tym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję ja zrobić wyczerpywanie się amunicji i zbieranie nowej. Tutorial jest super prosty więc jak chcesz zacząć robić gry to ten film jest idealny :) https://youtu.be/ojc9rzAeauI
#unreal #unrealengine #gamedev #programowanie
#unreal #unrealengine #gamedev #programowanie
@bart_kamski: spoko loko, w unreal robisz na samych blueprintach czy piszesz tez cos w cpp?
- 1
@Nieuchwytny_Uchwyt: Tylko na Blueprintach i też blueprintów uczę w Tutorialach :)
- 96
Zacząłem robić Tutoriale z silnika do gier Unreal Engine 5 PO POLSKU. Są dedykowane początkującym więc jeśli chciałeś robić gry to to jest idealny moment żeby zacząć a moje tutoriale się do tego idealnie nadają: https://youtube.com/playlist?list=PLVOrr7PB_5MUc_xT4dPb2572ZDysU2Wch
#tutorial #unreal #unrealengine #gamedev #gry
#tutorial #unreal #unrealengine #gamedev #gry
konto usunięte via Android
- 2
@bart_kamski fajne!
#gamedev #unreal #unity #android Hej, pytanko.. co wybrać do prostych gier 2d, np. jakbym chcial sobie jakąs logiczną zrobić, sudoku, albo space shooter.. udpalać z grubej rury unreala, unity czy robic samemu w android studio? jak to jest z wydajnośćią? wydaje misie że te silniki Unity i Unreal to sa już tak spieszczone i zoptymalziowane pod androida ze nie powinno byc jakiś różnić w
Jako indie solo developer do prostych gier, hyper casusal i tak dalej zdecydowanie lepiej Unity.
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.
Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.
Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.
@ZawzietyRobaczek: Nie ma sensu używać Unreala do gier 2D. Epic nie wspiera za bardzo robienia 2D, fakt są do tego klasy ale mega lipne. Unity lub Godot są super do 2D
- 2
- 0
siemano Mirki jest jakaś szansa pograć w UT99? na platformie epic nie widzę, i zastanawiam sie gdzie mozna dostać? chciałbym pograć online z ziomkami.
dzięki
#unrealtournament #gry #unreal
dzięki
#unrealtournament #gry #unreal
- 12
443
Demo Unreal Enigne 5 z Rickiem Sanchezem w roli głównej

Rick Sanchez w podróży przez świat wykreowany w Unreal Engine 5. Na filmie znajdziemy odniesienia do innych gier i filmów.
z- 95
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą
CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)
Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)
Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
@JanMarianCzosnek: a używasz UE4 czy 5? Jeśli UE4 i masz takie problemy to dziwne, bo mój komputer starszy od twojego jakoś dawał radę.
- 1
@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU
zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było
zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było
Hej unrealowco murcy! Jest tu ktoś kto poznał już trochę unreal engine?
Poleci ktoś sprawdzony kurs na podstawy?
#unreal #unrealengine
Moze #gamedev
Kłaniam siem (。◕‿‿◕。)
Poleci ktoś sprawdzony kurs na podstawy?
#unreal #unrealengine
Moze #gamedev
Kłaniam siem (。◕‿‿◕。)
@MienciuskiPajonk: Na start tutoriale, które są już w silniku.
- 2
@MienciuskiPajonk: Ten Pan pokazuje jak zrobić fajne rzeczy w UE:
https://www.youtube.com/@MattAspland
Poza tym to tu możesz zobaczyć w 2 godziny czy to Ci się praca w UE podoba:
https://www.youtube.com/watch?v=ITCWa3oLNAQ
https://www.youtube.com/@MattAspland
Poza tym to tu możesz zobaczyć w 2 godziny czy to Ci się praca w UE podoba:
https://www.youtube.com/watch?v=ITCWa3oLNAQ
537
Unreal Engine 5.1 jakie możliwości?

Jaki skok od LHX lub Commanche....
z- 109
- #
18
Silbach from the Chronicles of Myrtana in Unreal Engine 5

Hey słuchajcie, zrobiłem małe demo Silbach w Unreal Engine 5. Jak wyjdzie nowy radeon to zrobię rerender w lepszych ustawieniach ;)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
14
Flappy Bird but RTX is ON

Watch how I Made Flappy Bird in Unreal Engine 4 with RTX support
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
@szatek1616: jak temat aktualny to pisz to Ci temat opiszę :)
Spotkał się ktoś może z jakimiś różnicami w wydajności między c++ a blueprint? Gdzie można głównie takie znaleźć?
#unrealengine #unreal #gamedev
#unrealengine #unreal #gamedev
- 0
@LoneRanger: mi chodzi o konkret bardziej typu jakie obliczenia, operacje. Bo chciałbym to sprawdzić po prostu bardziej.
- 0
@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
- 0
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #unreal #unrealengine #unrealengine5 #render
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a w--------a mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a w--------a mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
#unreal #unrealengine #gamedev Chciałby ustrugac sobie w ramach nauki jakiegos prostego arcade fishing simulatorw Unrealu.Ktos moze ma jakies zrodla w jaki sposob podejsc do tematu ?
@123456654321: może to ci się przyda
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...




















