@ElusiveVerge: typ zagadki której rozwiązania szukasz w necie.
czy takie zagadki mają sens skoro 99,999% graczy będzie musiało googlać?
wydaje mi się że lepszymi zagadkami są te których zasady rozwiązania jest w stanie pojąć zwykły śmiertelnik, może i zajmą mu trochę czasu, ale będzie miał z rozwiązania satysfakcje.
a tak? pozostaje google.
  • Odpowiedz
@ElusiveVerge: Jest prosta, ale wygląda na trudną. Trzeba przeczytać o co chodzi, a większość ludzi tego prawdopodobnie nie zrobi ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Żeby nauczyć graczy, którym nie chce się czytać- takich jak ja np. - po nieudanej próbie podświetlałbym na czerwono nieprawidłowe znaki w klikniętym wierszu i może jakoś bardziej uwidocznił tekst tłumaczący zasady.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Najczęściej wybór pada na średniowiecze, fantasy, następnie nowoczesność, a starożytność wydaje mi się być trochę niedoceniana. Chętnie bym spróbował swych sił w dolinie Eufratu ʕʔ
  • Odpowiedz
@loczyn: Zdecydowanie brakuje przyszłości, międzyplanetarnych podróży, dystopii z której można zbudować nowoczesny eden naszpikowany pomocnymi robotami.
  • Odpowiedz
Czym się różni to rewolucyjne "nanite" od klasycznego zmniejszania szczegółowości przedmiotów oddalonych od gracza? #gamedev #unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: w Nanite wszystko jest zautomatyzowane. Tradycyjny LOD wymaga ich ręcznego tworzenia - lub auomatycznego w niektórych softach, ale nadal masz ich pewną ilość i musisz sobie sam ustawiać odległości itp.
Nanite sam to ogarnia dzieląc na starcie obiekt na setki albo i tysiące małych kawałków, wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Lepiej tego nie wyjaśnię, gdyż sam się nie zagłębiałem w jakieś techniczne szczegóły. Sprawdź może to:
https://www.youtube.com/watch?v=TMorJX3Nj6U
  • Odpowiedz
Tekstury i animacje w tym demie to jakieś nieporozumienie, to wygląda obłędnie.

Ilość szczegółów, modele budynków i całe otoczenie jak z bardzo dobrego filmu a tak lada moment będą wyglądały gry na silniku Unreal Engine 5...

W komentarzu wrzucam zdjęcie bez filtra...jak zdjęcie z prawdziwego miasta :x

#gry #matrix #unreal #unrealengine
L.....y - Tekstury i animacje w tym demie to jakieś nieporozumienie, to wygląda obłęd...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lesrley: no zagalopowałeś się trochę z tym porównaniem do filmu, bo wciąż budynki mają raczej ubogą geometrię ale ogólnie tak z daleka wygląda dobrze, też się jaram ue5 i jego mam nadzieję dużymi możliwościami.
Pytanie tylko jaki komputer trzeba będzie mieć by pograć w grze robionej na silniku, który zapewnia, że nie trzeba już będzie robić Low Poly obiektów.
c.....a - @Lesrley: no zagalopowałeś się trochę z tym porównaniem do filmu, bo wciąż ...

źródło: comment_1639237624vai055oBeJ32MJ2Y89sA2t.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
O Panie... To nowe demo Unreal Engine miażdży świat cyberpunka. Auta i przechodnie nie pojawiają się w odległości 100 metrów tylko z kilometr dalej, nawet nie widać jak się pojawiają i jest ich tam chyba z 10 razy więcej niż w cyberku. Night city wygląda przy tym jak zrobione na kolanie w 6 miesięcy. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#cyberpunk2077 #unreal #ps5 #
SmokSmog - O Panie... To nowe demo Unreal Engine miażdży świat cyberpunka. Auta i prz...
  • 58
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SmokSmog: no generalnie cyberpunk nie był wcale nextgenową grą. Te demo pokazuje przyszłość czyli super ostre tekstury, absurdalne zasięgi rysowania i dużo obiektów. To głównie dzięki ssd i prockowi :)

Niestety o 60 fps i pełnym 4k będzie można raczej zapomnieć, ale wolę 30 fpsów i taką grafikę niż 60 fps i to co teraz mamy.

Tak dawno się nie podjarałem. Wreszcie jakiś prawdziwy skok graficzny.

Nagrania nie do końca
  • Odpowiedz
Zmarnowałem mnóstwo dzieciństwa przy #metin2 i to naprawdę bardzo dużo bo potrafiłem grać całymi dniami po szkole a w wolne dni grało się całe dnie i noce no ale ostatnio obczaiłem sobie gry przy których teraz dzieci i nastolatkowie marnują czas to stwierdzam jednak że Metin wcale nie był aż tak durną grą.

Gry typu #fortnite czy #leagueoflegends to totalna durnota ponieważ robi się ciągle jedno i
L.....y - Zmarnowałem mnóstwo dzieciństwa przy #metin2 i to naprawdę bardzo dużo bo p...

źródło: comment_1635758741TYEZVVhna9mas2acOt2Tbw.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lesrley: to jakaś pasta/zarzutka, której nie znam?
gry moba to nie mmorpg, w których kolekcjonujesz itemy xD rozgrywka i jej zamysł jest zupełnie inny, a każda gra w lola się od siebie różni, nie ma dwóch takich samych
  • Odpowiedz
#unrealengine #unreal #ue4

Witam, jeden głupi missclick zawiesił mi kompa w cholere i po powrocie okazało sie ze znikła mi jedna mapa z folderu… plik tej mapy ciagle jest w folderze Windowsa i tu moje pytanie… jak to odzyskać w programie? Z gory dziekuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lemoniadowy-joe:
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@lemoniadowy-joe: nie wiem jak teraz ale około 4 lata temu gdy go odpaliłem to na moim słabym lapku strasznie mulił i potrzebował dość dużo zasobów, unity pod tym względem było bardzo lekkie. Eksporty na mobile w unreal przy pustym projekcie ważyły znacznie więcej niż w unity, nie pamiętam dokładnie ile ale coś mi świta, że na tamte czasy taki wyeksportowany projekt w APK nie mieścił się bez dzielenia na Google
  • Odpowiedz
Cześć Mirasy.
Kilka dni temu wystartowaliśmy z kampanią Kickstarter naszej gry Medic: Pacific War.

Cel zdobyty, biedny, bo jak to z KS - marketing przy okazji.
Nie siadamy jednak i liczymy na to, że uda się zdobyć któryś z kolejnych.

Link
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego scena modderska takiego dooma2, quake1 żyje i ma się bardzo dobrze a już quake2,3 czy ut jest zdecydowanie niemrawa?

Chciałem odpocząć od doom, zmienić perspektywę, porobić coś do ut a okazuje się że jakichkolwiek sensowych materiałów jest jak na lekarstwo ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#retrogaming #doom #quake #unreal #unrealtournament
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@supra107:

może dlatego że Quake 2 był niewypałem

Tego bym zdecydowanie nie powiedział. Scena Quake 2 był bardzo długo żywotna, a i na samym silniku wyszło sporo dobrych gier (Kingpin, Soldier of Fortune). Dooma z kolei jest stosunkowo łatwo modować, zresztą jeśli mnie pamięć nie myli, to twórcy sami udostępnili do niego kod źródłowy.
  • Odpowiedz
#programowanie #laptopy #it #cokupic #unity3d #unreal

Szukam laptopa (raczej nowy coby gwarancję mieć) do nauki programowania, dodawanie, używanie gotowych assetow plus trochę kodu. Wiadomo, też bym chciał sobie pograć od czasu do czadu w jakiegoś tajcona czy cus. No i najważniejsze, ma być jak najtaniej z racji że obecnie pracuję za najniższa krajową
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach