Dzień dobry.

Mamy niedzielę. To dobry dzień na granie w kąkuter. Pamiętacie te niedzielne wieczory i przeciąganie do późna godziny pójścia spać, by zabić jeszcze kilku frajerów, co myślą, że są dobrzy, a tylko #!$%@? farcą? Znowu pojawia się taka okazja. Właśnie dzisiaj. Na serwer wpuszczamy nawet z popularnym i lubianym wirusem.

Chcesz zagrać, ale nie wiesz jak zagadać? Informacje znajdziecie o tutaj. Ponadto znajdziecie tam link do naszego Discorda, można na siebie krzyczeć i udawać, że ma się jakiś plan (proszę tylko pamiętać o uprzednim zdjęciu wargi z nosa).

O
Muaarthinos - Dzień dobry.

Mamy niedzielę. To dobry dzień na granie w kąkuter. Pam...

źródło: comment_16042430241oe078HIiGquJhyKPM01fX.jpg

Pobierz
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i węgierki. Świat płonie. Pandemia. Protesty. Na rynku świń nadal beznadziejna sytuacja.

Zanim zaczniemy słyszeć strzały zza okna, dobrze będzie się do tego przygotować. Najlepiej również strzelając. Gdzie? Ano, może na orbicie okołoziemskiej? W bazie okrętów podwodnych? W centralnym rdzeniu korporacji Liandri? Nie, nie przesłyszeliście się. Dawny serwer UT wraca do wytężonej pracy nad obliczaniem waszych spudłowanych strzałów i wpadań do lawy i kwasu. Zachęceni? [miejsce na Twój entuzjazm].

Wszelkie informacje na temat tego jak dołączyć znajdziecie na tej stronie. Znajdziecie tam również link do Discorda, dzięki któremu będziecie mogli przekazać innym graczom co myślicie o ich matkach bez potrzeby odrywania rąk od przycisków W, S, A i
Muaarthinos - Mirki i węgierki. Świat płonie. Pandemia. Protesty. Na rynku świń nadal...

źródło: comment_1603532947xmm444bjb1cjoU5stIU4tH.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

posiada ktoś jakies tutoriale o #unreal w naszym języku? Mój angielski jest na poziomie buldoga (francuskiego), a ciezko znaleźć jakieś po naszemu choćby wprowadzenia co do czego służy.


ktoś coś?
#gamedev #programowanie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevove Świry!

Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Się chwalę nową preprodukcją: https://youtu.be/Bpvv3lcxzVA
A przy okazji :) ktoś pomoże?
Czy w sequencerze jest sposób na płynne przejście między dwoma attachmentami bez bleuprint? Np jeden aktor podaje drugiemu przedmiot?
#unreal
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolonko: Do UE4 exportuje się tylko geo, żadnych matsów, świateł itp. (może jedynie pozycje świateł). Materiały i światła tworzy się od podstaw w UE4. Jednak możesz użyć Datasmith https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith jako kompleksowego exportera scen z Cinemy czy innego programu 3D. Wtedy wyexportujesz wszystko a Cinema stworzy materiały i światła na podstawie tych, które miałeś w Cinemie. To taki kombajn, który zależnie od skomplikowania sceny potrafi zdziałać cuda albo też wypluć kaszanę
  • Odpowiedz
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...

źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
  • Odpowiedz
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
  • Odpowiedz
wlasnie sobie przypomnialem, ze na GOGu kupilem jakis czas temu UT99 :D pamiętam mój celownik zrobiony specjalnie pod timing mapy :D kropeczka, przy której odliczała się minuta - bierzesz pancerz i pyk wiesz kiedy po niego wrocic :D
  • Odpowiedz
Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.

#unrealengine
#unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@macgar:

Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is
  • Odpowiedz
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?

Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue

Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykładowy projekt nawet pusty ale z assetami to mam Compiling Shaders. No i problem w tym że to trwa godzinę albo dłużej... Kompa mam całkiem "zwinnego" do tego 4x1080ti. I zastanawiam się czy te shadery są jak przeliczane na GPU czy na CPU i czemu to tak długo trwa? To normalne? Każda scena otwiera się tak drakońsko długo?
#unreal
kolonko - Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykła...

źródło: comment_1587148448mGtWAyCEjBofYc2QbPkJz2.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach