Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 11

- 1
@Ewentez: w takim razie to dobry pomysł :D Dzięki :)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisał fajny artykuł na temat EarthX. Można się dowiedzieć z niego kilku ciekawych rzeczy ;)
Artykuł: https://vg24.pl/earthx-pierwsze-wrazenia/
Screen załączony w wpisie został wykonany za pomocą nowej kamery typu "cinematic" do robienia właśnie takich ciekawych obrazków. Przyda mi się to przy robieniu grafik promocyjnych! :D
#earthx #gamedev #gry #ciekawostki #unity3d #tworczoscwlasna
Serwis @vg24_pl napisał fajny artykuł na temat EarthX. Można się dowiedzieć z niego kilku ciekawych rzeczy ;)
Artykuł: https://vg24.pl/earthx-pierwsze-wrazenia/
Screen załączony w wpisie został wykonany za pomocą nowej kamery typu "cinematic" do robienia właśnie takich ciekawych obrazków. Przyda mi się to przy robieniu grafik promocyjnych! :D
#earthx #gamedev #gry #ciekawostki #unity3d #tworczoscwlasna
źródło: comment_knCq14Fm4fFivSSDZ3YOVmXxieXlN6ku.jpg
Pobierz- 8
Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:
Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi
Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi
Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
źródło: comment_I1bBKCcRqR9iJYF9F29dZztN6wCVMPIg.gif
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 1
@plemo: nieźle to wygląda, ale postać dziwnie się porusza w sensie animacja chodu jest za wolna w porównaniu do poruszania się postaci i wzbijanego kurzu
Łatwo zacząć programowanie w #flutter ,Jeśli w miarę ogarniam programowanie prostych gierek w #unity3d ( #csharp )?
Ile czasu zajęło by mi orientacyjnie napisanie prostej aplikacji wykorzystującej kody qr?
Jeśli napiszę aplikacje na #android to mogę ją potem w miarę bezproblemowo przenieść na #ios ?
Znacie jakieś fajne poradniki dla początkujących?(mogą byc w j.angielskim)
Dzięki z góry za odpowiedzi! (⌐ ͡
Ile czasu zajęło by mi orientacyjnie napisanie prostej aplikacji wykorzystującej kody qr?
Jeśli napiszę aplikacje na #android to mogę ją potem w miarę bezproblemowo przenieść na #ios ?
Znacie jakieś fajne poradniki dla początkujących?(mogą byc w j.angielskim)
Dzięki z góry za odpowiedzi! (⌐ ͡
- 1
@redfox: Dokumentacja Fluttera jest chyba wystarczająca. Kod który piszesz działa jednocześnie na Androidzie i iOSie.
Siema #bordogamedev :)
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ

@TymRazemNieBedeBordo: TankX, serio? xD
- 1
#programowanie #csharp #unity #unity3d
Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
@edcba: albo ustawiasz gameobjecty i jakiś skrypt rysuje ci linie pomiędzy na widoku sceny(może wygładzać) albo masz edytor który obsługuje wszystko czyli zapisuje listy punktów rysuje handlery do ich przesuwania i rysuje ścieżki. Potem w runtimie przypisujesz ścieżkę do pieszego i idzie jak po sznurku. Żeby wszyscy piesi nie szli w jednej linii to najlepiej zrobić jakiś losowy offset od ścieżki, potem można dodać avoidence żeby ładnie się mijali idąc
@edcba: możesz sobie zrobić taki edytor. Można też kupić gotowe narzędzie do ruchu ulicznego z pieszymi, pojazdami, skrzyżowaniami, światłami drogowymi
- 3
- 6
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa.
- 4
#unity3d #gamedev #programowanie #chwalesie
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://streamable.com/w4w5n
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://streamable.com/w4w5n
- 18
Tymczasem na grupie Indie Game Developers
Hey I want to make a big mmo. It will feature dragons fighting with people - just like in GoT - and you will be able to hunt them from the ground with other players. It will have no microtransactions so no drama like with battlefront 2 :) Where can I find a good unity course to start doing this? Or maybe instead I should learn
- 17
- 112
Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania odpowiednich ustawień shaderów zrobiłem poniższy zrzut ekranu. Model bramy zamkowej jeszcze nie jest w pełni gotowy, wymaga dorobienia okiennic i dodania oraz poprawienia wszystkich tekstur, ale postanowiłem podzielić się tym obrazkiem tutaj i zapytać co o tym myślicie :)
#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
źródło: comment_2zSJsD5OFCndBxgDFTjxe0qbybkell0K.jpg
Pobierz- 34
@Filopuk: Bardzo ładny bloom, ale więcej nie rób.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3

- 1
@TymRazemNieBedeBordo: rozumiem, no jak zrobisz to będzie, to Twoja gra w końcu :D powodzenia!
- 1
@Filopuk: dziekuje :)
Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
źródło: comment_hZscY9kprbm1xtI6MU8ZEXk2PQklzj0F.jpg
Pobierz@TheSevo: To masz fajny podcast w którym jest mowa (między innymi) o stopniowaniu poziomu trudności:
https://www.retrospektywa.com/utrzymywanie-sie-z-tworzenia-gier-logicznych/
https://www.retrospektywa.com/utrzymywanie-sie-z-tworzenia-gier-logicznych/
- 1
@wesoly_grabarz zrobię tak, że przy pierwszym uruchomieniu odpalą się najprostsze platformy i z każdym kolejnym będą dochodziły co raz trudniejsze. Dzięki za podcast, po pracy posłucham.
Oto mój kod: https://pastecode.xyz/view/d5d2d6c3
A to błąd: Assets\Enemy.cs(25,27): error CS1001: Identifier expected
lub ten jak usune debug log
Assets\Enemy.cs(25,17): error CS0501: 'Enemy.Die()' must declare a body because it is not marked abstract, extern, or partial
Chciałbym aby "Enemy" znikał 1 sekunde po deathEffect.
A to błąd: Assets\Enemy.cs(25,27): error CS1001: Identifier expected
lub ten jak usune debug log
Assets\Enemy.cs(25,17): error CS0501: 'Enemy.Die()' must declare a body because it is not marked abstract, extern, or partial
Chciałbym aby "Enemy" znikał 1 sekunde po deathEffect.
- 0
- 0
Komentarz usunięty przez autora
Potrzebuję pomocy w #unity3d #unity.
Mam obiekt i w około niego obraca się kamera (lewy przycisk myszy). Próbuję ograniczyć ruchy kamery w pionie - y.
Znalazłem coś takiego: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Ale za chiny nie mogę tego wsadzić do mojego kodu
Mam obiekt i w około niego obraca się kamera (lewy przycisk myszy). Próbuję ograniczyć ruchy kamery w pionie - y.
Znalazłem coś takiego: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Ale za chiny nie mogę tego wsadzić do mojego kodu
@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast locy powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
Może zamiast locy powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
@levusek1992: pobierz z neta gotowy limiter i jeszcze protip to clampAngle
- 850
- 700
@JacobDzwinel: Seba: Osiedle Defense?
- 77
- Wczoraj usunąłem 40% kodu gry i piszę od nowa. xD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD
co ja robię ze swoim życiem xDDDD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD
co ja robię ze swoim życiem xDDDD
@denis-szwarc: pamiętaj, egzamin można ponowic, builda nigdy ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 15
Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i powoduje nadal do wersji 0.2.2) kompletne psucie się gry. Psuło się dosłownie wszystko xD Na szczęście już nie (✌ ゚ ∀ ゚)☞
Przyczyną było to, że silnik animacji iTween czasem się nie wyłączał w odpowiednim momencie na moje polecenie, co powodowało duplikowanie się instancji skryptu. Jako, że około 50% gry oparte jest właśnie na animacjach z tego silnika, to wszystko
Przyczyną było to, że silnik animacji iTween czasem się nie wyłączał w odpowiednim momencie na moje polecenie, co powodowało duplikowanie się instancji skryptu. Jako, że około 50% gry oparte jest właśnie na animacjach z tego silnika, to wszystko

- 866
Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udział. Losowanie jutro w okolicach 17 godziny.
Rozdajo organizuję z okazji wydania nowej aktualizacji (EarthX 0.2.2), która jest 7 dużą aktualizacją w ogóle.
W EarthX możesz projektować, budować i odpalać rakiety w kosmos. Powiecie, że to #kerbalspaceprogram, ale tak na prawdę jest to kompletnie inna gra.
Gameplay możecie zobaczyć tutaj: https://youtu.be/_1GY_gmw3xA
Oraz zwiastun gry: https://youtu.be/Btbn6BaXZvY (polecam subować, bardzo
Rozdajo organizuję z okazji wydania nowej aktualizacji (EarthX 0.2.2), która jest 7 dużą aktualizacją w ogóle.
W EarthX możesz projektować, budować i odpalać rakiety w kosmos. Powiecie, że to #kerbalspaceprogram, ale tak na prawdę jest to kompletnie inna gra.
Gameplay możecie zobaczyć tutaj: https://youtu.be/_1GY_gmw3xA
Oraz zwiastun gry: https://youtu.be/Btbn6BaXZvY (polecam subować, bardzo
źródło: comment_5LlaDcISPZuW059CKMRBS5Q4r9pWUh6J.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa.
@dan3k: Sam jesteś bot :P
Regularność wpisów wpadła, bo poświęcam więcej czasu na ważniejsze sprawy niż wykop ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Regularność wpisów wpadła, bo poświęcam więcej czasu na ważniejsze sprawy niż wykop ( ͡° ͜ʖ ͡°)























Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to