Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisał fajny artykuł na temat EarthX. Można się dowiedzieć z niego kilku ciekawych rzeczy ;)
Artykuł: https://vg24.pl/earthx-pierwsze-wrazenia/

Screen załączony w wpisie został wykonany za pomocą nowej kamery typu "cinematic" do robienia właśnie takich ciekawych obrazków. Przyda mi się to przy robieniu grafik promocyjnych! :D

#earthx #gamedev #gry #ciekawostki #unity3d #tworczoscwlasna
denis-szwarc - Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisa...

źródło: comment_knCq14Fm4fFivSSDZ3YOVmXxieXlN6ku.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:

Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi

Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
plemo - Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach...

źródło: comment_I1bBKCcRqR9iJYF9F29dZztN6wCVMPIg.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@plemo: nieźle to wygląda, ale postać dziwnie się porusza w sensie animacja chodu jest za wolna w porównaniu do poruszania się postaci i wzbijanego kurzu
  • Odpowiedz
  • 1
Łatwo zacząć programowanie w #flutter ,Jeśli w miarę ogarniam programowanie prostych gierek w #unity3d ( #csharp )?
Ile czasu zajęło by mi orientacyjnie napisanie prostej aplikacji wykorzystującej kody qr?
Jeśli napiszę aplikacje na #android to mogę ją potem w miarę bezproblemowo przenieść na #ios ?
Znacie jakieś fajne poradniki dla początkujących?(mogą byc w j.angielskim)
Dzięki z góry za odpowiedzi! ( ͡
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #csharp #unity #unity3d

Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: albo ustawiasz gameobjecty i jakiś skrypt rysuje ci linie pomiędzy na widoku sceny(może wygładzać) albo masz edytor który obsługuje wszystko czyli zapisuje listy punktów rysuje handlery do ich przesuwania i rysuje ścieżki. Potem w runtimie przypisujesz ścieżkę do pieszego i idzie jak po sznurku. Żeby wszyscy piesi nie szli w jednej linii to najlepiej zrobić jakiś losowy offset od ścieżki, potem można dodać avoidence żeby ładnie się mijali idąc
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: możesz sobie zrobić taki edytor. Można też kupić gotowe narzędzie do ruchu ulicznego z pieszymi, pojazdami, skrzyżowaniami, światłami drogowymi
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev #programowanie #chwalesie
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://streamable.com/w4w5n
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tymczasem na grupie Indie Game Developers

Hey I want to make a big mmo. It will feature dragons fighting with people - just like in GoT - and you will be able to hunt them from the ground with other players. It will have no microtransactions so no drama like with battlefront 2 :) Where can I find a good unity course to start doing this? Or maybe instead I should learn
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania odpowiednich ustawień shaderów zrobiłem poniższy zrzut ekranu. Model bramy zamkowej jeszcze nie jest w pełni gotowy, wymaga dorobienia okiennic i dodania oraz poprawienia wszystkich tekstur, ale postanowiłem podzielić się tym obrazkiem tutaj i zapytać co o tym myślicie :)

#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
Filopuk - Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania od...

źródło: comment_2zSJsD5OFCndBxgDFTjxe0qbybkell0K.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
TheSevo - Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej pro...

źródło: comment_hZscY9kprbm1xtI6MU8ZEXk2PQklzj0F.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@wesoly_grabarz zrobię tak, że przy pierwszym uruchomieniu odpalą się najprostsze platformy i z każdym kolejnym będą dochodziły co raz trudniejsze. Dzięki za podcast, po pracy posłucham.
  • Odpowiedz
Oto mój kod: https://pastecode.xyz/view/d5d2d6c3
A to błąd: Assets\Enemy.cs(25,27): error CS1001: Identifier expected
lub ten jak usune debug log
Assets\Enemy.cs(25,17): error CS0501: 'Enemy.Die()' must declare a body because it is not marked abstract, extern, or partial

Chciałbym aby "Enemy" znikał 1 sekunde po deathEffect.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast loc
y powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
  • Odpowiedz
- Wczoraj usunąłem 40% kodu gry i piszę od nowa. xD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD

co ja robię ze swoim życiem xDDDD
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i powoduje nadal do wersji 0.2.2) kompletne psucie się gry. Psuło się dosłownie wszystko xD Na szczęście już nie ( )

Przyczyną było to, że silnik animacji iTween czasem się nie wyłączał w odpowiednim momencie na moje polecenie, co powodowało duplikowanie się instancji skryptu. Jako, że około 50% gry oparte jest właśnie na animacjach z tego silnika, to wszystko
denis-szwarc - Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udział. Losowanie jutro w okolicach 17 godziny.
Rozdajo organizuję z okazji wydania nowej aktualizacji (EarthX 0.2.2), która jest 7 dużą aktualizacją w ogóle.

W EarthX możesz projektować, budować i odpalać rakiety w kosmos. Powiecie, że to #kerbalspaceprogram, ale tak na prawdę jest to kompletnie inna gra.
Gameplay możecie zobaczyć tutaj: https://youtu.be/_1GY_gmw3xA
Oraz zwiastun gry: https://youtu.be/Btbn6BaXZvY (polecam subować, bardzo
denis-szwarc - Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udzia...

źródło: comment_5LlaDcISPZuW059CKMRBS5Q4r9pWUh6J.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach