Wpis z mikrobloga

@nieJake: Masz metode void Die(); która nie ma w sobie kodu dlatego wyrzuca taki błąd. A jak chcesz zrobić żeby Enemy znikał po jednej sekundzie to możesz pominąć w ogóle metode Die2() i w ife w którym wróg ma umrzeć wywołać Destroy(gameobject, 1); Drugi argument dla metody Destroy to właśnie delay po ilu ma się wykonać