Nadszedł ten dzień, gdzie wypuszczam w świat pierwszą wersję mojej małej hobby gierki. Co tu dużo mówić, gra kosztuje skromne 3€ (mam nadzieję, że nie za dużo xD), w przyszłości dam kilka kodów.

O czym jest gra?
EarthX to gra, w której możemy projektować, budować a następnie wystartować rakiety. Masz możliwość nazwania swojej działalności, rozwoju technologii rakietowych oraz oglądania widowiskowych startów i lądowań rakiet.

[Zanim kupisz, weź pod uwagę, że gra ma
Pobierz denis-szwarc - Nadszedł ten dzień, gdzie wypuszczam w świat pierwszą wersję mojej mał...
źródło: comment_kUPYPxYHmkM7Xkl2F0FTSmiu7UxzSDcA.jpg
Witam,

Jeśli potrzebujecie fajnie wyglądającej mapy do swoich gier to wiedzcie, że ostatnio wyszła wersja 1.0 narzędzia Wonderdraft stworzonego w Godot Engine. Jego koszt to 30$ i to od was zależy czy uznacie, że inwestycja w niego się zwróci. Dostępny jest na Linuxie, macOS i Windowsie.

Strona Internetowa - https://www.wonderdraft.net/

#godot #unity3d #gamedev
Pobierz q.....n - Witam,

Jeśli potrzebujecie fajnie wyglądającej mapy do swoich gier to wi...
źródło: comment_yZpFzO4PsDY54oqcR0pHMWUuH85tLbWQ.jpg
#gamedev #gry #programowanie #prawo #ekonomia #steam #unity3d

Czy w przypadku wypuszczenia gry na jednej z platform typu steam lub itch.io celem symbolicznego dorobienia paru złotych na boku konieczne jest założenie firmy? Dystrybucją zajmuje się w tym przypadku platforma i co jakiś czas przelewa zyski obniżone o ich prowizję. Nie potrafię znaleźć jednoznacznej odpowiedzi na ten temat. Na jednej stronie jest napisane, jakoby założenie firmy wymagane było wtedy gdy taka sprzedaż jest procesem
@Mati_wykopke: Wymyśl małą gre i zacznij ją pisać. Pojawią się problemy - nie wiesz od czego zacząć - tutorial o podstawach. Nie wiesz jak pisać w C# - tutorial o C#. Nie wiesz jak modelować - tutorial o modelowaniu. Pojawia się jakiś problem - wujek google i tak do pożygu.
Oglądanie samych tutoriali moim zdaniem nie ma sensu - lepiej więcej czasu poświęcić na praktykę
@czarnyzawias: To pewnie mapę UV masz dziwnie ustawioną na tym modelu. Spróbuj pobawić się parametrem Tiling i zobacz czy będzie widać model jak zwiększysz/zmniejszysz wartość (sprawdź wartości od zera do 1 - nawet malutkie wartości, oraz od 1 do olbrzymich wartości)
kocham rozwiązywać błędy xD
Błąd z dźwiękiem w Timeline (nie reagował na Time.timeScale), co powodowało dźwięki Timeline w trybie pauzy, mimo że wszystko było zatrzymane.

Fix?
Dodać PlayableDirector.Pause();

Łatwe? No oczywiście, że tak. Szkoda, że keywordsy typu "Timeline audio timescale 0" lub "Timeline audio pause" nie odnoszą się do tej właśnie funkcji xD Musiałem napisać o tym na Reddicie i dopiero dziś ktoś mi pomógł i teraz jestem szczęśliwy. W sumie zeszło
Czy trzeba przestać subskrybować event w momencie zniszczenia obiektu ? Chodzi mi o sytuacje kiedy mamy brodcast z obiektu A na B a obiekt B już nie istnieje. Czy jest konieczne zaprzestanie subsktrybcji np w OnDestroy na B ? #unity #unity3d
Ostatnio dodałem co nieco.
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie był rezponsywny na działanie gracza i dodałem mu taką funkcjonalność aby nie był tylko elementem tła. Zastanawiam się jeszcze nad tymi "magicznymi" pociskami bo dość ciężko w coś trafić/wycelować, może po prostu zwiększyć im obszar kolizji albo coś?

#gamedev #unity3d #sonsofwelder #tworczoscwlasna #android (już nie #ignatius)
Fat_Mo - Ostatnio dodałem co nieco. 
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie ...