#unity #unity3d

mireczki, potrzebuje pomocy

Rzucam kulką z punktu A gdzieś w przestrzeń. Chciałbym żeby kulka do mnie wróciła, jak to zanimowac? jakis lerp?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szalaputka: W przypadku apek, a nie gier:
IDE: Android Studio
Język... to zależy:
Jeżeli musisz się uczyć od 0 to Kotlin.
Jeżeli już znasz Javę, a nie znasz Kotlina to takie 50:50. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Szalaputka: Jeżeli do tej pory nic nie pisałeś na androida, to zacząłbym od jakiegoś prostego projektu, w którym ogarniesz jak działają aktywności i fragmenty. Znacznie to ułatwi świadomie budowanie większego projektu.
  • Odpowiedz
@blakker: ogarnij sobie prototyp, do tego możesz nawet brać assety od innych, ale pamiętaj żeby tego nie udostępniać. Gdy prototyp Ci się spodoba, to możesz podmienić assety na te legalne, albo zrobić własne
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: Wasm nie testowałem ale uzywałem asm.js. Z problemów jakie napotkałem to:
-wydajnosć ~50% aplikacji exe standalone(renderowanie lepiej sobie radzi ale taski CPU słabo)
-pamięć -> musi ci sie zmieścic w RAM cała aplikacja (to co normalnie na dysku) + to co normalnie w RAM, na słabszych kompach był problem z zaalokowniem odrazu wiekszej ilości pamięci ( ~0,5GB)
-wątki->w asm.js wszystko jest na jednym wątku
-gdy przeglądarka jest zminimalizowana silnik
  • Odpowiedz
Siema mirasy za chwile stoję przed wyborem studiów i tutaj cały czas myślę co wybrać i jak to rozegrać. W przyszłości chce pracować w #gamedev dokładnie jako programista (na start chyba próbowałbym się zaczepić jako junior w #unity3d ). I teraz wracając do kwestii tych studiów jaki kierunek wybrać? Szukałem w necie uczelni gdzie są kierunki powiązane z gamedev i wydaję mi się że nic ciekawego nie znalazłem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@moje_bagno: Jeśli nie masz potrzeby zarabiania hajsu to imo najlepszym wyjściem będą studia stacjonarne na kierunku informatyka ( np. łódzki ftims, mają tam chyba nawet specjalizację od gier). Tylko w czasie studiów klep sobie swoje rzeczy, ogarnij matmę i algorytmy, uczestnicz w kółkach.
  • Odpowiedz
Pytanie

Byłby ktoś zainteresowany #ama z developerem i/lub grafikiem/designerem z #gamedev z Wrocławskiej firmy Ten Square Games? Tworzą oni swoje gry na #mobile #ios #android

Mogę zorganizować coś takiego, ponieważ mam bezpośredni kontakt do ludzi z ich firmy, a wiem, że byliby chętni podzielić się wiedzą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#ama #pytanie #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na platformie Wspieram.to. Zbiórka dotyczy produkcji naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Nie będę się rozpisywał tutaj na temat samego projektu ponieważ wszystkie potrzebne informacje znajdziecie na stronie naszej kampanii: https://wspieram.to/disturbing_forest. Każdemu kto w jakiś sposób nam pomoże serdecznie dziękujemy. Jeśli nie jesteś w stanie wesprzeć nas finansowo to zachęcamy do przekazania informacji o projekcie dalej! Pozdrawiam.

#gamedev #unity3d #indiegamedev
PanTrojan01 - Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na pl...

źródło: comment_v0N2JzlIZY4gYXg0ceKI6r8LcarcVEdQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz
Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia elementów między sobą tak aby było to wszystko proste i czytelne(bez żadnych obrazków, tylko podstawowe informacje)?
Oczywiście, że można je robić w Paincie albo Gimpie ale to przerost formy nad treścią.

#gamedev #godot #unity3d #programowanie
q.....n - Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia el...

źródło: comment_NGT1PWKlvvKo2NcBxD1JL0kfYEirxc6v.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engine — omówienie wyglądu i podstawowych elementów silnika".
W tym wpisie przybliżę nieco wygląd i podstawowe rodzaje węzłów używanych w Godocie oraz porównam niektóre z parametrów silnika z Unity3D.

#godot #gamedev #unity3d
q.....n - Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engi...

źródło: comment_pgIIH7zmOqB7QfziymiOi9CVjc7zsOjO.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: To chyba kwestia indywidualna w zależności od stopnia skomplikowania projektu i paru innych czynników.
Kontakt z firmą - contact@lonewolftechnology.com
Kontakt z polską firmą Kivano Games, której screen z gry znajduje się na pierwszej stronie LWT - contact@kivano.games
  • Odpowiedz
Jak już wiecie, bo często o coś pytam, uczę się C#. I zaskoczeniem jest to, że wszystko wydaje mi się bardzo łatwe i logiczne, raczej ogarniam ( ͟ʖ). Mam wrażenie, jakby to był taki excel bez komórek, w strukturze notatnika.

Początkowo miał mi on być potrzebny tylko do wstępnego prototypowania pomysłów, ale jednak wydaje mi się na tyle prosty, że myślę o zrobieniu całej prostej gry w
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Magda_: No to moja rada jest taka żebyś zrobiła najpier platformówkę singla z której będziesz zadowolona. A jak skończysz to wtedy zastanów się czy chcesz robić multi.

  • Odpowiedz
@Magda_: Zdecydowanie prościej jest zrobić wszystko od razu pod multi. Ale widzę że dopiero zaczynasz z programowaniem a dokładasz sobie niewyobrażalnej ilości problemów :)
Multi to głównie nie jest "content" (dodatkowe assety, scenariusze itp) tylko obsługa połączeń i synchronizacji stanu gry. niby wydaje sie proste, ale trzeba np przewidzieć i rozwiązać problemy takie jak.
- kto ma mieć serwer gry? jeden z graczy - co oznacza że będzie mógł łatwo oszukiwać czy
  • Odpowiedz
Mirki, pracuję od jakiegoś czasu po godzinach nad grą w małym zespole. Właśnie wypuściliśmy trailer i stronę na steamie także oficjalnie #chwalesie
Prace zaczeliśmy jakieś dwa lata temu jeszcze w trakcie #gamedevschool, kiedyś tutaj na wykopie pytałem czy warto się tam wybrać, i stanowczo mi odradzano. Poczekałem rok i poszedłem. Dzisiaj wiem że bedąc tam rok wcześniej nie spotkałbym i nie poznał całej masy ciekawych ludzi, no
Jasak - Mirki, pracuję od jakiegoś czasu po godzinach nad grą w małym zespole. Właśni...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach