#gamedev #programowanie #unity3d
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
PanTrojan_01 - #gamedev #programowanie #unity3d 
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną c...

źródło: comment_ibLoqahQfAIyF0B7wTQrqqP7N4Q6Z7cH.jpg

Pobierz
Bry wieczór #gamedev #grafika3d

Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d

Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco więcej niż ctrl c ctrl v
◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mów...

źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
  • Odpowiedz
@Renzov: jeśli gra już ma jakieś języki to pestka, wystarczy pewnie przetłumaczyć plik lub kilka plików z tekstami jak w excelu. Jesli gra jest tylko po angielksu to istnieje ryzyko że teksty są rozsiane po całej grze i wtedy ciężka sprawa. Skontaktuj sie z autorem i zapytaj.
  • Odpowiedz
@Renzov: Zależy od metody użytej przez developerów.
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jakie ustawiacie wartości wheel colliderów gdy chcecie stworzyć prosta grę 3D?

Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0

Co ciekawe działało
◢ #feaoftruss

Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

*******************************************************************************

Chcesz być wołany? | Obserwuj na FB | Komentuj na Twitterze | Dyskutuj na Discordzie

FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dł...

źródło: comment_b86zytWAAULSJB2obWYSFlWSzKMVyQbz.jpg

Pobierz
Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod dłuto poszedł Trapper z rasy Valrenay, co myślicie o nowej wersji (prawej)?

BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 (òóˇ)
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/

#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions
Anteuke - Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod...

źródło: comment_QJdbaLASQ45YuXEsfLVD2oFw5TDcmuDk.jpg

Pobierz
@qarmin: @dracul: trochę tak, ale w grze widok będzie mocno oddalony i zazwyczaj nie będziemy oglądać postaci z tak bliska. Dodatkowo zrzut z posta jest zrobiony w trybie bez oświetlenia i post processu. No i finalny punkt jest taki, że we dwójke ze znajomym finansujemy tę grę z własnej kieszeni więc nie ma co oczekiwać jakości jak z Assassin's Creeda ¯\_(ツ)_/¯
Anteuke - @qarmin: @dracul: trochę tak, ale w grze widok będzie mocno oddalony i zazw...

źródło: comment_aQ9SnIqyX1kbB92ZFAMBpqOnhiIHXBdp.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz być wołany?
Obserwuj na FB
Komentuj na Twitterze
Dyskutuj na Discordzie

FEAofTruss - Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, ...

źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg

Pobierz
Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord: https://discord.gg/qk7jHX
Twitter: https://twitter.com/KisaDawid
Facebook: https://www.facebook.com/featTrussBuilder

FEAofTruss - Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy ...

źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg

Pobierz
Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy
FEAofTruss - Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny upd...

źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg

Pobierz
Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
FEAofTruss - Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów -...

źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg

Pobierz
Eventy są mega fajne. Pamiętam, że gdy pierwszy raz napisałem prostego EventManager'a moje życie stało się prostsze. Jednak sytuacja nie jest taka prosta jak dojście do pozycji #programista15k na wykopie( ͡° ͜ʖ ͡°). Wszystko dość mocno zaczyna się komplikować, jeżeli np. zapomnisz odpiąć event w odpowiednim momencie lub coś się nie zdestroy'uje w momencie przechodzenia między scenami. Poszukiwanie dlaczego dana funkcja odpala się kilka razy to świetna zabawa
Hej!

Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i
FEAofTruss - Hej!

Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej dzia...

źródło: comment_38f6lagt3QEkxLKcWVfRzXxFytpnBW4h.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: wizualnie jest super! Sam robisz grafikę, zlecasz, czy korzystasz z assetów? A jeżeli assety, to płatne czy darmowe?
Ewentualnie możesz pomyśleć o tym, żeby np. im coś jest dalej od kamery, tym bardziej spada kontrast - dzięki temu bardziej skupisz uwagę odbiorcy na pierwszym planie. Ale super kolory!
  • Odpowiedz