#unity3d #unreal Czy ktoś może poszukuje level designera w luźnym większym projekcie tworzonym dla rozrywki i doświadczenia? Chętnie sprawdziłbym się pod kątem przyjmowania wytycznych i ich realizacji z konkretnej bazy assetów. Nie mam też problemu z proponowaniem rozwiązań i mechanik dla poprawy gameplayu. Potrafię też trochę stworzyć w ue4 z pomocą blueprintów.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czyli naprawdę podstawowa opcja ustawień wysokości drzewa w paint trees dla terrain nie działa? Czy coś przeoczyłem? Jak sobie z tym radzicie? Bo konieczność ręcznego ustawiania prefaba 200 razy to żart.
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single instance dla paint trees/details jak w #unrealengine #unreal ?
Dopiero zaczynam w unity dłubać i świetnie się ustawiało foliage w ue4, ale tutaj nigdzie nie widze trybu pojedynczego, a to naprawdę irytujace kiedy nie moge czegoś dokładnie postawić w określonej ilości, dla drzew np. Density nie może być mniejsze niż 10, stawianie
P.....3 - Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single in...

źródło: comment_35BIWpuU0Pikb3ePsd3dCZvEaqvNcVmh.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Polypuz: cholera póki co unity nie wypada dla mnie najlepiej w porównaniu do unreala bo w nim domyślnie jest masa przydatnych rzeczych gotowych a w unity wszystko samemu trzeba ustawiać :D Np też post process volume w ue4 to kwestia wyszukania i przeciagnięcia na scenę, a w unity trzeba installować i ustawiać samemu.
  • Odpowiedz
Mirki po wielu bojach udało mi się połączyć VS Code z Unity i pojawiły się podpowiedzi intellisense jednak działa to tylko w nowo stworzonych projektach chyba w #dotnet 4.6. Przy starszych - 3.5 system sugeruje zamianę na 4.6 ale po wybraniu tej opcji intellisense nie działa :(

Jak to zmienić? Da się jakoś przekonwertować projekt z 3.5 na 4.6?

#unity3d #csharp
ewolucja_myszowatych - Mirki po wielu bojach udało mi się połączyć VS Code z Unity i ...

źródło: comment_bLOJY7aA63L9PUTzi2sp3disC8zY1xfG.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tlustywalec: tak, ja zrobiłem tak: zainstalowałem VS Community ze wszystkimi dodatkami do Unity jakie proponował instalator i mój VS Code też je jakby załapał. Jeśli nie załapie to w konsoli pojawią się informacje o braku jakiegoś pakietu, wtedy trzeba go doinstalować. W VS Code miałem jeszcze dodatek c# by Omnisharp. Plus ta uwaga kolegi powyżej. Mam jeszcze to: https://assetstore.unity.com/packages/tools/vscode-45320 (ale chyba nie jest wymagane)
  • Odpowiedz
Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale korzystając z wolnego dnia i mojej niechęci do robienia czegokolwiek innego, przysiadłem dziś nad prototypem gry kartingowej z tego wpisu: https://www.wykop.pl/wpis/40641395/to-uczucie-gdy-tak-wciagnales-sie-w-gamedev-ze-gdy/ .
Dorobiłem efekty post procesu, dopracowałem model jazdy, lokalny multiplayer działa na sztywno, dodałem kamerę która w teorii nie powinna mieć autyzmu (a ma, ale tylko przy obracaniu z zewnątrz pojazdu) i parę wizualnych pierdół.
I w kluczowym momencie zapomniałem

Grałbyś?

  • Tak, za free 24.2% (16)
  • Tak, ale dałbym nie więcej niż dwie dyszki 12.1% (8)
  • Tak, dawaj mnie to, cena nie gra roli 4.5% (3)
  • Meh, może z kumplami raz czy dwa 10.6% (7)
  • Raczej nie, nawet za darmo 48.5% (32)

Oddanych głosów: 66

TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale ko...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. Postęp z pojedynczych aktualizacji jest pewnie dla niektórych mało zauważalny, więc zobaczcie jak gra wyglądała 4 miesiące temu i jak wygląda teraz.

Ja osobiście jestem bardzo zadowolony z efektu moich prac. Czasu wiele nie mam, więc pracuję w godzinach wieczornych. Ta aktualizacja wymagała ode mnie ponad 3 tygodnie takich wieczorów. Ogólnie to była najciężej do zrobienia aktualizacja, ale na szczęście
denis-szwarc - [=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. ...

źródło: comment_yOitc41A633LgQiS6Bmcj4T0ifwzOQ6Z.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: W połowie video wida najwyrazniej, ale teraz widzę ze tylko w 1080p60 to się u mnie pojawia, ale nie w tym sensie ze pecet rady nie daje, bardziej kodek/youtube? ()
  • Odpowiedz