@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast loc
y powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
  • Odpowiedz
- Wczoraj usunąłem 40% kodu gry i piszę od nowa. xD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD

co ja robię ze swoim życiem xDDDD
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i powoduje nadal do wersji 0.2.2) kompletne psucie się gry. Psuło się dosłownie wszystko xD Na szczęście już nie ( )

Przyczyną było to, że silnik animacji iTween czasem się nie wyłączał w odpowiednim momencie na moje polecenie, co powodowało duplikowanie się instancji skryptu. Jako, że około 50% gry oparte jest właśnie na animacjach z tego silnika, to wszystko
denis-szwarc - Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udział. Losowanie jutro w okolicach 17 godziny.
Rozdajo organizuję z okazji wydania nowej aktualizacji (EarthX 0.2.2), która jest 7 dużą aktualizacją w ogóle.

W EarthX możesz projektować, budować i odpalać rakiety w kosmos. Powiecie, że to #kerbalspaceprogram, ale tak na prawdę jest to kompletnie inna gra.
Gameplay możecie zobaczyć tutaj: https://youtu.be/_1GY_gmw3xA
Oraz zwiastun gry: https://youtu.be/Btbn6BaXZvY (polecam subować, bardzo
denis-szwarc - Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udzia...

źródło: comment_5LlaDcISPZuW059CKMRBS5Q4r9pWUh6J.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2: Nie jestem specem, ale przekazywałem mu pozycje postaci do skryptu więc mógł ją wykorzystać jako wejście pozycję startową wiru do zasysania.
Jak się pojawi to spytam i wrócę tutaj.
  • Odpowiedz
#unity3d #unreal Czy ktoś może poszukuje level designera w luźnym większym projekcie tworzonym dla rozrywki i doświadczenia? Chętnie sprawdziłbym się pod kątem przyjmowania wytycznych i ich realizacji z konkretnej bazy assetów. Nie mam też problemu z proponowaniem rozwiązań i mechanik dla poprawy gameplayu. Potrafię też trochę stworzyć w ue4 z pomocą blueprintów.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czyli naprawdę podstawowa opcja ustawień wysokości drzewa w paint trees dla terrain nie działa? Czy coś przeoczyłem? Jak sobie z tym radzicie? Bo konieczność ręcznego ustawiania prefaba 200 razy to żart.
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single instance dla paint trees/details jak w #unrealengine #unreal ?
Dopiero zaczynam w unity dłubać i świetnie się ustawiało foliage w ue4, ale tutaj nigdzie nie widze trybu pojedynczego, a to naprawdę irytujace kiedy nie moge czegoś dokładnie postawić w określonej ilości, dla drzew np. Density nie może być mniejsze niż 10, stawianie
P.....3 - Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single in...

źródło: comment_35BIWpuU0Pikb3ePsd3dCZvEaqvNcVmh.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Polypuz: cholera póki co unity nie wypada dla mnie najlepiej w porównaniu do unreala bo w nim domyślnie jest masa przydatnych rzeczych gotowych a w unity wszystko samemu trzeba ustawiać :D Np też post process volume w ue4 to kwestia wyszukania i przeciagnięcia na scenę, a w unity trzeba installować i ustawiać samemu.
  • Odpowiedz
Mirki po wielu bojach udało mi się połączyć VS Code z Unity i pojawiły się podpowiedzi intellisense jednak działa to tylko w nowo stworzonych projektach chyba w #dotnet 4.6. Przy starszych - 3.5 system sugeruje zamianę na 4.6 ale po wybraniu tej opcji intellisense nie działa :(

Jak to zmienić? Da się jakoś przekonwertować projekt z 3.5 na 4.6?

#unity3d #csharp
ewolucja_myszowatych - Mirki po wielu bojach udało mi się połączyć VS Code z Unity i ...

źródło: comment_bLOJY7aA63L9PUTzi2sp3disC8zY1xfG.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tlustywalec: tak, ja zrobiłem tak: zainstalowałem VS Community ze wszystkimi dodatkami do Unity jakie proponował instalator i mój VS Code też je jakby załapał. Jeśli nie załapie to w konsoli pojawią się informacje o braku jakiegoś pakietu, wtedy trzeba go doinstalować. W VS Code miałem jeszcze dodatek c# by Omnisharp. Plus ta uwaga kolegi powyżej. Mam jeszcze to: https://assetstore.unity.com/packages/tools/vscode-45320 (ale chyba nie jest wymagane)
  • Odpowiedz