@jast:
MG nie zabija, MG pilnuje realizmu.
MG nie gnoi graczy, MG trzyma się zasad.
MG nie jest wredny, MG obiektywnie ocenia szanse.
MG nie ględzi, MG nastrojowo opisuje.
MG nie myli się, MG ubarwia grę podsuwając graczom fałszywe wątki.
MG nie fałszuje rzutów, MG ignoruje nierealistyczne wyniki.
MG się nie jąka, MG po mistrzowsku naśladuje głos bohaterów niezależnych.
MG nie jest nieukiem, MG po prostu bardziej szczegółowo zna świat.
MG
MG nie zabija, MG pilnuje realizmu.
MG nie gnoi graczy, MG trzyma się zasad.
MG nie jest wredny, MG obiektywnie ocenia szanse.
MG nie ględzi, MG nastrojowo opisuje.
MG nie myli się, MG ubarwia grę podsuwając graczom fałszywe wątki.
MG nie fałszuje rzutów, MG ignoruje nierealistyczne wyniki.
MG się nie jąka, MG po mistrzowsku naśladuje głos bohaterów niezależnych.
MG nie jest nieukiem, MG po prostu bardziej szczegółowo zna świat.
MG




































System oddities bardzo mi się spodobał. Zdobywanie doświadczenia poprzez znajdowanie określonych przedmiotów i wypełnianie questów wreszcie stanowi jakąś odmianę. Nie trzeba tłuc bezmyślnie przeciwników tylko po to, by zdobyć te kilka punktów więcej i wbić kolejny poziom. Oprócz tego buduje świat gry dzięki opisom tym przedmiotów, z czymś takim się jeszcze nie spotkałem. System jest też bardzo prosty i intuicyjny. Bardzo