Chris Avellone nie sądzi, że powstanie spin-off Fallouta, jak to było przy New Vegas. Uważa, że Bethesda nikomu już nie odda prac przy tej marce. W sumie na to się zapowiadało. Obsidian zajmuje się Tyranny (grą dla Paradoxu) i swoimi Pillarsami, Avellone pracuje dla Larian i pomaga przy nowym Tormencie. Zatem już parę dni temu było wiadomo, że szanse na nowe New Vegas są marne.

Link do wątku na reddicie


#gry #
@Wiedmolol: główną przeszkodą byłby pewnie system dialogów. Nie rozumiem jak można było pokpić tak z tym sprawę. Najlepsze jest to, że nie trzeba było nic zmieniać, stary system działał dobrze. Cóż, Bethesda ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po Game Developers Conference poznaliśmy kilka nowych szczegółów o #tyranny - autorskim #crpg Obsidian Entertainment i Paradox Interactive -

Akcja gry przeniesie nas do rejonów inspirowanych kulturą śródziemnomorską; będzie się ona rozgrywać „na przełomie epoki brązu i epoki żelaza”. Walka podobnie jak w #pillarsofeternity wykorzysta system czasu rzeczywistego z aktywną pauzą; ilość towarzyszy ograniczy się do 4; ukończenie tytułu zajmie ok. 20-30 godzin (przy czym tytuł ma zapewniać sporą regrywalność); kompletnie zrezygnowano
źródło: comment_zPO0rJwEz9tVxW3C6502DG7sI3MuquWn.jpg
Dragon Age II, 28 godzin na normalnym ( nie na trudnym jak Początek, bo tu trudny to nie poziom trudności lecz zalążek ciężkiej #!$%@?). Przeszedłem drugi raz i wciąż uważam że jak dotąd jest to najlepsza część z serii, nawet mimo swoich dużych wad. Ta gra nawet dzisiaj wydaje się oryginalna i świeża w porównaniu do wszystkich innych.
Uwaga spoiler


#rpg #dragonage #chwalesie #gry
źródło: comment_RKa2ESP5q66brGauuvmmsoAYXcYWajiz.jpg
Po moim ostatnim wpisie pod tagiem #gothic postanowiłem przypomnieć sobie za czym szalałem jako gówniak.
Padło na dwójkę, bo nie chciałem odbić się za bardzo od grafiki i mechaniki, na jedynkę przyjdzie jeszcze czas.

Pograłem sobie, połaziłem po mieście, wpadłem do burdelu, jak to w Gothicu.
Widać, że gra się starzeje, jednak robi to z godnością i dalej jest tak samo grywalna.
Za tym podejściem zwróciłem uwagę na aspekt gry, który zawsze
źródło: comment_Qq9UeJmJ2kw4vu8748MwAK9hugicUp4D.jpg
@Songox25: nie napisałeś o jeszcze jednej ważnej rzeczy, która gniecie np. takiego Skysrima (który powstał 10 lat później). W zależności od Twojego stopnia i środowiska w jakim jesteś, to ludzie odpowiednio Cię traktują. Jak jesteś najemnikiem i chcesz wejść do górnego miasta, to strażnik Cię zatrzymuje i mówi coś w stylu: a co takie ścierwo jak ty, może chcieć od Lorda Hagena. A jak jesteś magiem ognia to paladyni się kłaniają
Pisałem ostatnio o pierwszych dwóch grach z serii Gothic, ale dyskusja pod moim wpisem spowodowała, że muszę wspomnieć o grze, którą cenię równie mocno jak przygody Bezimiennego.

Ta gra to The Elder Scrolls III: Morrowind

Na początek posłuchajcie tego:

https://www.youtube.com/watch?v=I2qDap4hnmk

Utwór ma tytuł ,,Call of Magic", czyli w tłumaczeniu najtrafniej oddającym sens ,,Zew Magii".
Tytuł ten najlepiej oddaje to, z czym kojarzy mi się Morrowind, z niesamowitymi przygodami w całkiem obcym i
@Songox25: chyba mój ulubiony RPG, jedna z najlepszych gier w jaką grałem. Dobre stwierdzenie z tym, że świat żył i będzie żył bez "nas". Mi się cholernie podobało to, że występując do jakiejś gildii zaczynałes jako nikt, dostawałes zadania dla takiego "nikogo" i powoli piąłeś się w hierarchii. A teraz, w takim skyrimie, zapisujesz się do gildii magów i po godzinie wykonywania "epickiego" questa stajesz się arcymagiem. Serio? Jakiś noname w
@Songox25:

ja podobnie jak @Uchachany_Baran pamiętam zawód, gdy odkrywając kolejną lokację na mapie, jakieś starożytne ruiny dwemerów czy dunnmerskie świątynie? przeczesywałem opuszczone te lokacje próbując znaleźć jakąś zagadkę, zadanie z nimi związane i dupa. były puste. poza paroma przeciwnikami i śmieciami do zebrania, nie było nic tam do roboty. żadnej historii, questu, otoczki czy domyślenia się co stało za zniknięciem dwemerów, do czego służyły te budynki dunnmerom - w ogóle coś
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/divinity-original-sin-2.102060/page-66#post-4435032

Swen Vincke zdradza trochę informacji na temat nadchodzącego erpega Divinity Original Sin 2.

tl;dw
Gra poprawi niedociągnięcia poprzedniczki, większą wagę przyłożą do konsekwencji naszych czynów (C&C), będziemy mieli większą swobodę poruszania się (świat będzie bardziej otwarty), multiplayer będzie miał większe możliwości, będzie dostępny tryb mistrza gry i wiele innych znakomitości. Jeśli uda im się to wszystko udanie wprowadzić (a patrząc na DOS 1 są na to spore szanse) to szykuje się
Wiedźmin 3 zdobył najwięcej nagród Gry roku w historii! Mówiłem jeszcze parę miesięcy temu, że trzeba nieco poczekać ze świętowaniem, bo gra się tutaj toczy o większą stawkę. I się udało ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Szczegóły: http://www.wykop.pl/link/3071501/wiedzmin-3-zdobyl-najwiecej-nagrod-gry-roku-w-calej-historii-gratulacje/.

#gry #mirkoreklama #wiedzmin3 #rpg #crpg #wiedzmin3najlepszyjest
Brak ciekawego sandboxowego contentu?


@Haraj: Właśnie nie znam innej gry która by to aż tak sprawnie zrobiła. Nie jest to ideał, jest sporo utartych schematów, ale też sporo smaczków vide proste misje które wpadają przez przypadek jak chodzisz po świecie.

Brak balansu?


@Haraj: Jakiego? Co tam balansować? Przecież to nie MMO. Bo jeśli już by się uprzeć to było zbyt łatwo. Zgodnie ze światem, wiedźmini byli nadludźmi, ale nadal nie
Obsidian, wspólnie z Paradox Interactive zapowiedzieli nowego erpega, który ukaże się jeszcze w przyszłym roku (twierdzą, że w tym, ale ja im nie wierzę, zresztą nawet jeśli to znając Obsidian i tak trzeba będzie czekać kilka miechów, by gra została odpowiednio zbalansowana i spaczowana).

Erpeg ten wyróżnia przede wszystkim fabuła, gdzie to zło, a nie dobro zwyciężyło, a my jesteśmy jednym z dowódców władcy ciemności. Patrząc na screeny będzie co najmniej
źródło: comment_qeW7CdGCS4fI5QEW58KhQLKqaekOx3Bm.jpg
@Bethesda_sucks: jeżeli chodzi o setting to nie mogli lepiej wybrać. Mam nadzieję, że nie tylko sam świat będzie mroczny, ale też my staniemy po stronie zła. Tak mało gier na to pozwala, koronnym przykładem jest Dungeon Keeper. W Blood Omen 1 wyszło to też bardzo dobrze, kapitalna gierka. Overlord w ogóle mi nie podszedł, wszystko było bajkowe, a sama mechanika gry, choć była nowatorska, to niespecjalnie mi się podobała. Bycie złym
@Bethesda_sucks: kompletnie zapomniałem o tych skrzyniach, dzięki! Wartościowych przedmiotów i tych questowych/nietypowych nie wyrzucam, czasem trochę mnie to boli, np. przez całe Baldur's Gate targałem pewne pantalony, bo myślałem, że dostanę sowitą nagrodę za nie. Ostatecznie się przydały heh. Pewnie i tak coś sknocę, ale będę uważał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Skoro są golemy, to trzeba sobie załatwić broń obuchową i jej mały zapasik. Sejwy widzę masz
Po skatowaniu Vagrant Story szukałem jakiejś retrogierki w którą chciałoby mi się grać. Wypróbowałem kilka tytułów ale żaden jakoś mnie nie zainteresował.
Aż w końcu trafiłem na:

Golden Sun na GBA

Nie wiem, chyba mam słabość do jrpg w stylu starych FF czy Chrono Triggera.
Odpalając GS każdy fan tych produkcji poczuje się jak w domu.
Choć jestem dopiero na początku przygody, nie wiem jak to do końca wygląda, na tą chwilę
źródło: comment_MfwNtR2YLoUcgTIgU7qjDP1NbwDm3Co3.jpg
@FX_Zus: Golden Suna jeszcze przechodzilem na GBA Advance. Pamietam że byłem tak tym tytulem podjarany że paluszki potralilem wymieniać dwa razy dziennie a zapasy szybko sie konczyly ( ͡° ͜ʖ ͡°) jak przejdziesz grę to bedziesz mogl zapisac specjalny kod ktory bedzie do wprowadzenia w drugiej części, żeby kontynuować dalej historię z tym wszystkim co zdobyłes w pierwszej (lv, dijimy, przedmioty) a druga czesc jest chyba jeszcze
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

RPG roku 2015 według serwisu RPG Codex:

GOTY:

1. Underrail 4,20
2. Age of Decadence 4,18
3. The Witcher 3: Wild Hunt 4,00

REMASTER:

1. Divinity: Original Sin - Enhanced Editon 3,81
2. Swords and Sorcery - Underworld - Definitive Edition 3,51
3. Wasteland 2: Director's Cut 3,50

TACTICOOL:

1. Invisible, Inc. 3,74
2. Conquest of Elysium 4 3,65
3. Chaos Reborn 3,54

Czołowa dziesiątka wygląda tak:
1. Underrail (played
@Darnath: z tego co wiem to rozszerzenia do Wieśka nie brano pod uwagę. Ja doszedłem do wniosku, że nowe rpg najlepiej przechodzić tak po roku od premiery. Wtedy zwykle bugi są już połatane, interfejs bardzie przyjazny, a często gra ma dodatkową zawartość. Dlatego na Tormenta nie czekam tak bardzo, pewnie trzeba będzie poczekać jeszcze te kilka miesięcy od premiery.
O zdobywaniu doświadczenia w Underrail i o samej grze kilka słów.

System oddities bardzo mi się spodobał. Zdobywanie doświadczenia poprzez znajdowanie określonych przedmiotów i wypełnianie questów wreszcie stanowi jakąś odmianę. Nie trzeba tłuc bezmyślnie przeciwników tylko po to, by zdobyć te kilka punktów więcej i wbić kolejny poziom. Oprócz tego buduje świat gry dzięki opisom tym przedmiotów, z czymś takim się jeszcze nie spotkałem. System jest też bardzo prosty i intuicyjny. Bardzo
źródło: comment_1K7TovDfpbFk5UBLzYsVf8u8u1OCe4sr.jpg
@Lisaros: Deep Caverns ponoć poprawili w patchu - chociaż ja już grę przeszedłem. Automatyczny spam przeciwników nie był groźny, był #!$%@?ący - tym bardziej, że takie roboty strażnicze nie miały jak zranić mojej postaci (czołg z młotem i PSI), a nie dało się przejść pięciu kratek żeby na jakiegoś nie wpaść. Wkurza też mały wpływ na świat. Brak mapy globalnej to też kpina, gubienie się jest najzwyczajniej w świecie denerwujące (tutaj
@jast:

MG nie zabija, MG pilnuje realizmu.
MG nie gnoi graczy, MG trzyma się zasad.
MG nie jest wredny, MG obiektywnie ocenia szanse.
MG nie ględzi, MG nastrojowo opisuje.
MG nie myli się, MG ubarwia grę podsuwając graczom fałszywe wątki.
MG nie fałszuje rzutów, MG ignoruje nierealistyczne wyniki.
MG się nie jąka, MG po mistrzowsku naśladuje głos bohaterów niezależnych.
MG nie jest nieukiem, MG po prostu bardziej szczegółowo zna świat.
MG
źródło: comment_cGHv1nSu9Ig9WqThMIuxZG7KBnWWUFAW.jpg
@Nddsk: musze kolejnym razem czyscic swiatynie tez na poczatku.
Smoka ubijam zaraz na poczatku, bo to latwe, daje duzo zlota. Dzieki temu ucze sie wszystkimi postaciami skilla 'uczenie sie', najmuje uczonego i nauczyciela co daje bonus 15 pkt do 'uczenia sie'. Wtedy wybicie swiatyni i wazek daje wiecej xp = profit ( ͡° ͜ʖ ͡°)