Po Game Developers Conference poznaliśmy kilka nowych szczegółów o #tyranny - autorskim #crpg Obsidian Entertainment i Paradox Interactive -
Akcja gry przeniesie nas do rejonów inspirowanych kulturą śródziemnomorską; będzie się ona rozgrywać „na przełomie epoki brązu i epoki żelaza”. Walka podobnie jak w #pillarsofeternity wykorzysta system czasu rzeczywistego z aktywną pauzą; ilość towarzyszy ograniczy się do 4; ukończenie tytułu zajmie ok. 20-30 godzin (przy czym tytuł ma zapewniać sporą regrywalność); kompletnie zrezygnowano
Akcja gry przeniesie nas do rejonów inspirowanych kulturą śródziemnomorską; będzie się ona rozgrywać „na przełomie epoki brązu i epoki żelaza”. Walka podobnie jak w #pillarsofeternity wykorzysta system czasu rzeczywistego z aktywną pauzą; ilość towarzyszy ograniczy się do 4; ukończenie tytułu zajmie ok. 20-30 godzin (przy czym tytuł ma zapewniać sporą regrywalność); kompletnie zrezygnowano
- Bethesda_sucks
- Lisaros
- t3m4
- konto usunięte
- JohnMarkII
- +3 innych
@Bethesda_sucks: Pomijając newslettery twórców, RPGCodex, Neogaf i czasem (ale rzadziej, bo zawartość jest trochę rozmydlona) Gamebanshee to regularny "feed" informacji ;)
W tym wypadku szczególnie - Infinitron tymi zestawieniami znacząco ułatwił nam pracę.
W tym wypadku szczególnie - Infinitron tymi zestawieniami znacząco ułatwił nam pracę.






























Link do wątku na reddicie
#gry #