Wpis z mikrobloga

https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/cbkhgo <-- skills menu, mapy jesio nie pokaze bo nie mam gotowej

Żyje, żyje, ostatnio fixowalem milion bugow i robilem AI p--------m, mam juz kilka fajnych mobkow, praktycznie glowne archetypy gotowe, tj ranger, melak, charger i mag, jeszcze tank i support ale to potem
Na screenie eleganckie p-------e
Jeszcze pracowalem nad menu skilli i wyboru broni oraz nad map menu
dodalem ponadto wiele bugow, ale to nie jest chyba rzecz do chwalenia sie xD
teraz plan jest taki: dokonczyc p--------w, dokonczyc te wszystkie menu i robie mapy (raczej beda w wiekszosci recznie rysowane w sensie nie na tilesetach tylko kazdy obiekt bedzie osobno rysowany konkretnie na ta mape) i w sumie grywalna beta bedzie
no niby nie duzo, ale ja sie nie spiesze i chce robic najmniejsza rzecz 3 dni, ale porzadnie a nie rushowac, also beta bedzie krotka, 2-3 mapy, 2 bossow i tyle, a kiedy? nie wiem, jak bedzie to bedzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gry nie porzuca, caly czas nad nia pracuje i kiedys moze doczekam jej priemiry (òóˇ)
#witchsheart #gamedev #godot #tworczoscwlasna
synbozy777 - https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/...

źródło: comment_1638735486wmUw8z9oUAFe5ogauuTW9v.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mmmmmmmmmmmmmm: a tak na serio to nie mam bladego pojecia, plany sa duze ale narazie celuje w bete, niby nie jest duzo ale chce to zrobic porzadnie, moge sie spiac i w tydzien, a moge i w miesiac, na prawde nie chce szacowac, jak to mawiaja slow and steady win the race (òóˇ)

ah, i na 99% nie wydam tego nigdzie, wrzuce na itch.io
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@synbozy777: bardzo fajny ten projekt, tylko jakoś nie trafia do mnie wygląd głównego bohatera w porównaniu do mobkow wygląda trochę gorzej. Pewnie to kwestia gustu.
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: mowisz o idle pose z screena czy ogolnie? bo idle down tez srednio mi sie podoba xD ale srednio jakby mam mozliwosc (i checi) to zmieniac :p
no ale jak biega to z kolei lepiej jest imo

  • Odpowiedz
@synbozy777: Wiem wiem xD
Od dłuższego czasu już obserwuję ten projekt, dla mnie jest bardzo fajny. Najważniejsze, że dobrze ci się przy nim pracuje. Postać po prostu nie trafia w mój gust. Na tle przeciwników wygląda tak jakby przeciętnie. Wdziałem już gify, które wrzucałeś i może faktycznie to idle tylko tak biednie wygląda.
Z mojej strony życzę ci powodzenia i wytrwałości przy pracy. Pozdrawiam.
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: dziekuje ʕʔ
bardzo milo to slyszec ()
daje z siebie wszystko aktualnie, moze giera nie bedzie najlepsza ale bedzie moja i to sie liczy (òóˇ)
  • Odpowiedz
@synbozy777: Chciałem jeszcze zapytać robiłeś coś wcześniej w unity. Sam trochę grzebałem w godot ale tak na szybko (tylko się rozejrzałem) i zastanawiałem się czy czasem nie przenieść się na godota. Aktualnie wszystkie projekty robiłem w unity (nie jestem jakoś specjalnie zaawansowany ale już się przyzwyczaiłem i mniej więcej wiem co i jak) i nie wiem czy jest sens uczenia się nowego silnika. Czy godot współpracuje z VSCode jak to
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: w unity to nie za bardzo, kiedys cos dlubalem ale zrobilem jedynie z tutoriala postac ktora sie porusza i to tyle

bardzo mocna strona godota ktora mnie zlapala od poczatku to na pewno przeyjrzystosc UI i intuicjnosc, dodatkowo sam GDScript ktory jest przerobionym pythonem jest dla mnie plusem, umiem cpp ale wole pythona mimo wszystko.
dodatkowo godot wspiera C#, VSC i jeszcze jakies inne jezyki ale defaultowo jest wlasnie GDScript

no i
  • Odpowiedz