@Chlebek_Pyszny: nagrałem moją przygodę z grą. Generalnie wszystko Twoja wina :) IMHO powinieneś traktować gracza jak debila i mu zaznaczyć gdzie ma klikać. Ponieważ używasz jednego koloru wszędzie to sam sobie to utrudniłeś ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Niestety na wideo nie widać gdzie klikałem, ale możesz sobie wyobrazić, że każde poruszenie myszki to puste kliknięcie gdzieś.
p.....o - @Chlebek_Pyszny: nagrałem moją przygodę z grą. Generalnie wszystko Twoja wi...

źródło: comment_1612195684OcmtgocvgtBuSxOlRCgteM.jpg

Pobierz
@Chlebek_Pyszny:
- Gra powinna się rozpoczynać od "tap HERE", najlepiej z jakimś buttonem a nie tylko tekstem (ewentualnie ozdobnikami skupiającymi uwagę na te miejsce).
- Po wybraniu freeplay grę rozpoczyna się klikając dwukrotnie "NEXT" co jest totalnie kompletnie bez sensu, myślałem że tam są jakieś statystyki albo opcje, a nie faktycznie rozpoczęcie gry. Powinien być normalnie przycisk START.
- Brak jakiegokolwiek tutoriala, nawet w freeplayu. Fakt - gra jest bardzo łatwa,
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnych w Pest Control!
Czy budzą w Was wystarczający strach i odrazę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dodatkowo informujemy, że ceny gry uległa zmianie i wynosi ona obecnie 43,99 pln (czy ktoś wie ile to w przeliczeniu wychodzi kuflowych mocnych?)
( ) https://store.steampowered.com/app/1351070/Pest_Control/

#pestcontrolgame #gry #steam #indiegames #
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnyc...

źródło: comment_1611928649tvgohdcfzIj1dgCo3KTUDk.jpg

Pobierz
@IT-Leaders_pl2018:
Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy gier na PC, Xbox One i Nintendo Switch poszukiwany #seniorleveldesigner, który zasili zespół w nowe pomysły i umiejętności przy projektowaniu i tworzeniu gier na różne rodzaje konsol.

(σ ͜ʖσ)Gdzie: 100% zdalnie
(σ ͜ʖσ)Wynagrodzenie : 8000 - 11000 PLN netto + vat (B2B) / m-c
(
IT-Leaderspl2018 - @IT-Leaderspl2018: 
 Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy ...

źródło: comment_1611913648k3VJf7H7iedsGisSGSanSj.jpg

Pobierz
Obiecałem ostatnio, że wrzucę jakiś filmik z gameplay'u, no to wrzucam :) Oczywiście wciąż wszystko jest work in progress. Ostatnio męczyłem się nad udoskonaleniem mojego systemu bossów, niestety tutaj w pełni nie mogłem go pokazać, no ale to już nie moja wina, że ten przeciwnik jest taki słaby :( Mocno go zbuffowałem, bo wcześniej był na strzała.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna
MrNobody333 - Obiecałem ostatnio, że wrzucę jakiś filmik z gameplay'u, no to wrzucam ...
Mam pytanie o mapowanie UV, bo trochę mi to już ryje głowę. Mam kawałek o bardzo nieregularnym, krętym kształcie. Wiem, że dla lepszego bake'a krawędzie wysp UV powinny być idealnie proste. Poniżej są dwa przykłady:
1. Tutaj wyrównałem całą UV aby krawędzie w widoku 2D były na zewnątrz idealnie proste. To co zwraca uwagę to tekstura która podąża za kształtem: https://i.imgur.com/thNTqYT.jpg

2. Tutaj zostawiłem kawałek nietknięty, taki sam jak w widoku 3D
@KocieJaduo: świetne ma tutki, szczególnie ten na AKM - cały proces w jednym miejscu, krok po kroku. Dziś pewnie skończę mapowanie, później wrzucę to do Substance i nawet jeśli będę miał problemy to do końca tygodnia na bank skończę. Sam jestem ciekaw jak się normalka wypali, bo to będzie moja chyba druga w życiu xD
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@ChoNoTu: pisałem kiedyś takie coś na studiach i wtedy implementowalem maszynę stanów - w zależności od warunków bot się przełączał na dany stan i między stanami był możliwy jakis transition (też zależnie od warunków)

Do poruszania się po mapie używałem A* (mapa była grafem - po prostu ściany/słupki/inne przeszkody nie należały do tego grafu). Strzelania chyba nie miałem, ale była ucieczka przed nabojami - ogólnie to implementowalem to w czystej Javie