Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 25
- 3
Fajnie pokazana jest faza projektowa kiedy nie zdawali sobie jeszcze sprawy że tworzą coś kultowego, mogło to wypalić lub nie, nic nie było pewne bo seria Tomb Raider jeszcze nie istniała
#gamedev

- 1
- 46

- 19
- 3
Czuję się wywolany do tablicy, bo został poruszone moje silniki. (ʘ‿ʘ)
@NewBlueSky:
Jako, że miałem przyjemność pisać dwa silniki do gier to chciałem dorzucić tutaj w komentarzu swoje dwa grosze.
6
Game Developerzy nie są zainteresowani NFT i kryptowalutami?

Przejrzyj wyniki ankiety Game Developers Conference i poznaj zdanie developerów na temat implementacji NFT i blockchainu w fabułach gier komputerowych.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 51
- 5
Przy tej okazji zmontowałem prostą grę logiczną: https://itch.io/jam/nokiajam4/rate/1397003
Mechanika gry jest prosta - każde z pól aktywowane jest klawiszami q,w,e,a,s,d,z,x,c. Aktywacja danego pola zwiększa liczbę na nim i jego sąsiadach o 1. Celem gry jest ustawienie wszystkich pól na 0.
Jak
- 0
- 0
Znałem wcześniej algorytm dla wersji z dwiema wartościami/kolorami. Tutaj to za mało, ale zaczynając od algorytmu dla prostszej wersji można samemu wykombinować algorytm dla tej.
tak, czy inaczej, więcej pożytku ze stworzenia tej "gry" miałem ja, niż ewentualni jej użytkownicy.
Bo potrzebuje chłopa do gry w stylu lat 90 (do gry https://www.facebook.com/OHV-101801182287242)
Jeśli chodzi o aspekty techniczne to coś w stylu starego Max Payne. Czyli mało wielokątów, za to dokładne tekstury (nie wiem jak to dokładniej opisać, dodałem zdjęcie Maxa z pierwszej części).
Dodatkowo chciałbym żeby chłop był modułowy:
- 2 rodzaje spodni (jensy z paskiem i ortalion)
- ortalionowa kurtka, kolorowa koszula, sweter z geometrycznymi
źródło: comment_1644953054pqZG4nnVKWaCW2fI9lURr6.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 3
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg
Pobierz- 1
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
#gamedev #programowanie
- 6
gry fabularnej z otwartym światem
@Yanushevitz: Pierwszy błąd początkującej osoby. Nie uda wam się tego zrobić, zacznijcie od prostej gry typu pacman czy mario. Nauczcie się przy tym zarządzania projektem, wzorców, projektowania i dopiero myślcie o czymś większym. Fabularna gra z otwartym światem to projekt dla dziesiątek/setek osób, a nie grupki znajomych bez doświadczenia. To serio może być dla was tylko demotywujące.
A co do "rpg z
Po wielu latach pracy przymierzam się w końcu to stworzenia i wydania samodzielnej robionej przeze mnie gry. Jednakże, zdałem sobie sprawę, że bez odpowiednich środków nie uda mi się dokończyć projektu i potrzebuje wydawcy. Wiecie gdzie szukać dobrego wydawcy, który pomoże sfinansować grę i czy kwota w wysokości około 45tys na dokończenie strzelanki 2D jest wgl możliwa do zdobycia od wydawcy i na jakich zasadach działa taka współpraca? Przygotowałem
- 8
#gamedev #tworzeniegier
źródło: comment_16445830194BUgEwMf02sDC5TJcjM94S.jpg
Pobierz- 1
- 4
"Hex Editor Neo". Wersja Trial na to pozwala, tak to trzeba byłoby jednorazowo niecałe 2 stówy dać za wersję Pro.
#programowanie #software #informatyka #gamedev
Mi się przydało, gdy musiałem w 200 plikach naraz pozamieniać pewne wartości zapisanych w HEX w typie Float, gdzie odpowiadały te wartości za
źródło: comment_1644549160IrPBtSrUfcypyKO8YHRKzE.jpg
Pobierz- 1
- 1
Oba języki próbuję coś się nauczyć przez Duolingo i przez oglądanie kreskówek.
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 2
Przychodzą mi do głowy dwa pomysły:
1. pobawić się w indie dev.
2. dołączyć do teamu robiącego już jakąś grę jako wolontariusz.
Mam dwa pytania:
Specyficzna (w dobry sposób) jamowa atmosfera, ciekawi ludzie i wewnętrzne ciśnienie na to, żeby dowieźć swój dziwny pomysł do końca w krótkim czasie. Zazwyczaj zespół można też zebrać na miejscu.
A jeśli nie stacjonarne, to praktycznie cały czas jest jakiś online jam na itchu- https://itch.io/jams i tam też prawdodpodobnie szybko
- 30
Robimy to:) Gra nazywa się Hackerskie Podziemie i będzie super. Padło na silnik Godot Engine. Jestem dumny i jaram się jak kościoły w Norwegii.
#grahackerskiepodziemie #gamedev
źródło: comment_1644481271LCAn0VbuWBUhBOVlpxzNYB.jpg
Pobierz- 3
9
Cztery polskie gry nominowane do Aggie Awards!

To ważna nagroda, o której wielu z Was mogło jednak nie słyszeć. Przygodówki wciąż żyją w naszych sercach… i, z jakichś względów, w Niemczech. Oczywiście gatunek wyewoluował (bo przecież jego ślady da się wyczuć w „interaktywnych filmach” czy walking simach), ale rzadko kiedy budzi...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 23
Zapraszam na steama!
#modelbuilder #chwalesie #gamedev #cedrikpisze #gry #modelarstwo
źródło: comment_164435047785W7r7PzF2QwRenDVb0wRE.jpg
Pobierz- 2































Notorycznie poprawiasz znajomych, gdy mówią “w każdym bądź razie”?
Znasz uniwersum Gothica i masz mnóstwo pomysłów na questy?
Jesteś kreatywny/a, a tworzenie ciekawych historii to Twoja codzienność?
Jeśli odpowiedziałeś/aś “tak” na powyższe pytania, to znaczy, że szukamy właśnie Ciebie!
Dołącz do zespołu Złote Wrota i zostań Quest Designerem."
źródło: comment_1645293618JkYInizlvOipcbbmrcsVTm.jpg
Pobierz