Hej. Moja gra doczekała się kolejnego update. Teraz zostało poprawione: sterowanie, dodane oświetlenie miasta, zmieniona kolorystyka. Zapraszam do grania w przeglądarce www, update wersji na androida wkrótce https://wkzgamesstudio.itch.io/santa-claus-adventures-the-north-pole-village #godot #gamedev #ytyfyprogramuje
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@ytyfy zdjęcie
źródło: comment_1635850771jtijOU6qXua3DBbihedRDv.jpg
Pobierz@ytyfy: no fajnie fajnie ale tuturial nie ma końca, nie wiadomo jak tym sterować, w ogóle nie zachęca do gry
- 7
Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.
1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg
Pobierz- 0
@moje_ovh_chce_miodu: pewnie myszka wyszła za ekran. Shieet. Dzięki za info :D
- 1
@moje_ovh_chce_miodu Naprawione
Tym razem wiadomość niosąca dobrą nowinę. Gra na #android została ukończona.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wkzgs.santa
Dajcie Feedback!
#godot #gamedev #pixelart #ytyfyprogramuje
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wkzgs.santa
Dajcie Feedback!
#godot #gamedev #pixelart #ytyfyprogramuje
źródło: comment_1609854243PKVlaBDqXLldymGN5mrlSy.jpg
Pobierz- 6
Finalizuję pracę w grze zręcznościowej pisanej w #godot. Dodałem muzykę, dźwięki. Poprawiłem drobne błędy. Gra jest właśnie analizowana przez Google.
Poprzednie wpisy w tagu #ytyfyprogramuje
Filmik do przejrzenia
https://streamable.com/rumfdr
#programowanie #gamedev
Poprzednie wpisy w tagu #ytyfyprogramuje
Filmik do przejrzenia
https://streamable.com/rumfdr
#programowanie #gamedev
źródło: comment_1609160361xih3MWlwvBiBXFdIrHbuHH.jpg
Pobierz@ytyfy: dlaczego nie Unity? pytam jako laik
- 1
@Grash-Varrag-Arushat miałem podejście do Unity. Dla mnie była zbyt dużym silnikiem i zbyt ciężkim środowiskiem pod względem zasobów. Godot ma dość ciekawą semantykę, która jest naprawdę wygodna w użyciu. Do tego uważam, że łatwiej zacząć od godot. Odczułem niższy próg wejścia. Na codzień w pracy używam Javy i Java script. W Godot fajne jest tez to, ze buduje go społeczność, która tworzy pluginy i ma wpływ na rozwój silnika - otwarte
- 3
Dalszy ciąg aktualizacji w ramach https://www.wykop.pl/wpis/54282837/robie-postepy-w-realizacji-gry-o-ktorej-pisalem-2-/
Dziś do pokazania mam ekran zakończenia gry. Przedstawia wynik końcowy oraz przycisk do ponownego uruchomienia gry. Co myślicie?
https://streamable.com/x5lvs5
#ytyfyprogramuje #godot #programowanie #gamedev #pixelart
Dziś do pokazania mam ekran zakończenia gry. Przedstawia wynik końcowy oraz przycisk do ponownego uruchomienia gry. Co myślicie?
https://streamable.com/x5lvs5
#ytyfyprogramuje #godot #programowanie #gamedev #pixelart
- 31
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:
1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:
1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg
Pobierz- 7
Hej #gamedev #godot. Pracuję nad nową grą typu side-scroller. Chcę się dzielić postępami, ponieważ tak będzie mi łatwiej dociągnąć projekt do końca. Grafikę robię sam w MS Paint.
Planuję jeszcze zrobić:
- interakcje z budowlami oraz chmurami
- przyspieszenie, gdy wpadnie się na "wiatr"
- podrasowanie grafiki
Planuję jeszcze zrobić:
- interakcje z budowlami oraz chmurami
- przyspieszenie, gdy wpadnie się na "wiatr"
- podrasowanie grafiki







źródło: comment_1639122360CVb75SfTFPMSUx8WOoOowV.jpg
Pobierz