• 2
Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android - tym razem zdążyłem przed świętami! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Podsumowanie: świąteczna gierka, sterujemy Mikołajem, który podąża za naszym palcem i zbieramy prezenty. Omijamy przeszkody takie jak chmury, dachy, dym i wiatr. Przeszkody w rożny sposób wpływają na przebieg rozgrywki. Ostatnio dodałem światła do miasta (generowanego w czasie rzeczywistym) co dodało wg mnie sporo klimatu i
ytyfy - Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android...

źródło: comment_1639122360CVb75SfTFPMSUx8WOoOowV.jpg

Pobierz
Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.

1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw z parallaksą, która
ytyfy - Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę św...

źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg

Pobierz
via Mikroblog+
  • 1
@Grash-Varrag-Arushat miałem podejście do Unity. Dla mnie była zbyt dużym silnikiem i zbyt ciężkim środowiskiem pod względem zasobów. Godot ma dość ciekawą semantykę, która jest naprawdę wygodna w użyciu. Do tego uważam, że łatwiej zacząć od godot. Odczułem niższy próg wejścia. Na codzień w pracy używam Javy i Java script. W Godot fajne jest tez to, ze buduje go społeczność, która tworzy pluginy i ma wpływ na rozwój silnika - otwarte repo
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
Hej #gamedev #godot. Pracuję nad nową grą typu side-scroller. Chcę się dzielić postępami, ponieważ tak będzie mi łatwiej dociągnąć projekt do końca. Grafikę robię sam w MS Paint.
Planuję jeszcze zrobić:
- interakcje z budowlami oraz chmurami
- przyspieszenie, gdy wpadnie się na "wiatr"
- podrasowanie grafiki

Filmik z gry:
https://streamable.com/ph2vzo

Będę pozostawiał wiadomości pod tagiem #ytyfyprogramuje