#gamedev #unity

czemu jak mam coś w update to działa, a jak przerzucam to w yield'y mi nie działa. Gdzie tutaj można się pomylić ?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie mirki trochę #chwalesie i trochę #gamedev . Dziś firma w której pracuję wypuściła swój najnowszy i największy produkt zarazem ( TOP SPEED. I ja także dołożyłem tam swoją cegiełkę (port na windows store). Gra wydana jest w kilkunastu językach, na wszystkie najpopularniejsze platformy (Android, IOS, Windows Phone, BlackBerry, Amazon, Windows Store oraz MAC OS). Tak duża liczba platform to oczywiście zasługa unity3D. Gra jest całkowicie darmowa
szynall - Drogie mirki trochę #chwalesie i trochę #gamedev . Dziś firma w której prac...

źródło: comment_w0r5Jli7qDgnJK7hmL7Sw9YLS2QEAmGJ.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
- dodałem ogień wylotowy do
jasiek13 - Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: z naszego zespołu będę ja i Dawid (muzyka / sfx). Nie wiem jak Dawid, ja będę od czwartku (wpadnę na before na polibudę koło 21 więc możesz mnie tam łapać). Potem będę na całym jamie. W niedziele pewnie jakiś after. W poniedziałek obiecałem różowemu, że połazimy po wawie i pewnie wieczorem wracam.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie pisałem, tak więc czas na kolejne podsumowanie Case Clickera. Ostatnie wrzucałem jakieś 2 tygodnie temu, a od tego czasu dość dużo rzeczy przyśpieszyło. Tym razem będzie trochę więcej czytania niż ostatnio.

Pobrania / statystyki
Dzienna ilość pobrań powoli wzrasta, aktualnie jest ona na poziomie 2400 - 2600 pobrań na dzień. Całkowita liczba pobrań od ostatniego podsumowania się podwoiła i wynosi już 67.000, tak więc w przyszłym miesiącu powinna
Crypton3 - Dawno nic nie pisałem, tak więc czas na kolejne podsumowanie Case Clickera...

źródło: comment_vFFcAhE9yj1MF9QkEtZjZUDTIwXiM5Fv.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Analytics pokazuje nam spore zainteresowanie grą #shadowassassin na rynku chińskim, więc zaczęliśmy grzebać w chińskim internecie. Jakie przyjemne zaskoczenie, gdy widzisz 377 pobrań z chińskiego marketplace'a :)
#gamedev #android
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy historii o #steamquest :) Dzisiaj chciałabym Wam zaprezentować jak powstawał pierwszy wróg w grze - złomek. Lub jak kto woli - zombiak. Taki tam...zmulony robocik, co to nie jest zbyt spostrzegawczy ani nie ma zbyt dużego pomyślunku (łatwo go wprowadzić na pułapki).
Co można zobaczyć na filmie? Ogólnie jak radzę sobie z blenderem i malowaniem tekstur w Inkscape - bardzo możliwe, że ktoś z Was wyciągnie coś wartościowego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rejke: Fajnie wyglada aczkolwiek u niektorych osob moze się pojawic odruch wymiotny spowodowany szybkim obracaniem od polowy filmu. Praca ciekawa:)
  • Odpowiedz
Co te dewelopery to ja nawet nie...

The train in Fallout 3's Broken Steel expansion was actually the helmet of an NPC that was running really fast


(dla tych co mieli mongolski w szkole: pociąg w dodatku do Fallouta 3 to tak naprawdę hełm na głowie poruszającego się bardzo szybko NPCa)

źródło:
Regis86 - Co te dewelopery to ja nawet nie... 

 The train in Fallout 3's Broken Ste...

źródło: comment_ryaIyB9FgGt7byENKyK8qc5td7rSeD5A.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dla zainteresowanych monetyzacją gier mobilnych.
Tutaj wpis o zarobkach Nubs' Adventure na android i iOS: http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem-part-ii/
Tutaj bardziej od storny techniczniej. #libgdx to jednak fajna i coraz popularniejsza technologia :) http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem/
Gra aktualnie zarobiła jakieś 9000$ dla twórcy

Kradzione z reddita.
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej prawnicy, da radę wyznaczyć jakąś bezpieczną strefę inspiracji innym dziełem, żeby nie mieć problemów prawnych? Chodzi mi po głowie jakoś przerzucenie historii "Solaris" Lema do gry. Jak bardzo fabuła gry musi przypominać tą książkową, żeby ktoś mógł mnie do sądu podać?
#pytanie #prawo no i #gamedev też wołam bo to o grełe chodzi
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nieumiemtanczyc: Wszystko jest kwestią interpretacji.

1. Wolno przytaczać w utworach stanowiących samoistną całość urywki rozpowszechnionych utworów lub drobne utwory w całości, w zakresie uzasadnionym wyjaśnianiem, analizą krytyczną, nauczaniem lub prawami gatunku twórczości.

Ale:

3. W przypadkach, o których mowa w ust. 2 i 21, twórcy przysługuje prawo do wynagrodzenia.
  • Odpowiedz
@nieumiemtanczyc: Mam wrażenie że w takich sytuacjach autorzy raczej patrzą przez różowe okulary Tak, że jeżeli zastanawiasz się nad tym czy Twoje dzieło będzie naruszało prawa autorskie to prawdopodobnie niestety tak będzie.
  • Odpowiedz
Mircy z #gamedev, miał ktoś z was doczynienia z Reliance Games - wydawcę i dewelopera gier na Indie? Dostałem od nich maila (po polsku), że chcą wydać moją grę na rynek indyjski (takie ich google play), tylko muszę podpisać umowę i chcę trochę zlustrować czy to nie jakiś scam.

#kiciochpyta
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach