Wszystko
Najnowsze
Archiwum
12
Moja gra Next Level

Korzystając z okazji że ostatnio i tak wszyscy (no dobra- kilka osób) to robią chciałem wam zaprezentować moją pierwszą grę i zachęcić do testów. Do tej pory udało mi się ją sprawdzić tylko na kilku urządzeniach.
z- 7
- #
- #
- #
- 23
NO ELO.
To znowu ja, dzisiaj powracam z gameplayem oraz grywalną Alfą z gierki do której jakiś czas temu postnąłem tutaj GIF.
https://www.youtube.com/watch?v=4ctr4xjELZ0
http://gmclan.org/up1486_4_NIGHTHAW_X3000_Alpha_0_1.html
Poczuj
To znowu ja, dzisiaj powracam z gameplayem oraz grywalną Alfą z gierki do której jakiś czas temu postnąłem tutaj GIF.
https://www.youtube.com/watch?v=4ctr4xjELZ0
http://gmclan.org/up1486_4_NIGHTHAW_X3000_Alpha_0_1.html
Poczuj
źródło: comment_ayWTVlZPbgFedv8r4X4qeUOBQO8KzG3R.jpg
Pobierz- 0
@no_login: Tak, znajomy też miał ten problem przy zintegrowanej karcie graficznej. Niestety nie mam pojęcia jak i czy w ogóle da się to naprawić. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@Nikas: czemu statki przeciwnika skalują się inaczej niż inne obiekty? Cały czas wydaje mi się że te statki się tylko powiększają, gdzie inne obiekty tak się fajnie obracają imitując 3D
#gamedev-erzy, z czego korzystaliście przy tworzeniu swojego portfolio?
Czysty html + css czy coś bardziej wygórowanego?
Chciałem się pobawić Jekyllem tylko coś mi się wydaje, że jest zbyt skomplikowany na to co chcę zrobić(╥﹏╥).
Wołam #webdevhelp na wszelki wypadek
Czysty html + css czy coś bardziej wygórowanego?
Chciałem się pobawić Jekyllem tylko coś mi się wydaje, że jest zbyt skomplikowany na to co chcę zrobić(╥﹏╥).
Wołam #webdevhelp na wszelki wypadek
Uwaga! Użyjemy tagu #programowanie
Potrzebujemy Apkę na Android oraz iOS (smartfony) która wykona automatycznie lub półautomatycznie (krok po kroku)
test sprawności urządzenia:
- test dotyku, wyświetlania, mikrofon, głośnik, wibracja, wifi, bluetooth itd
Czy
Potrzebujemy Apkę na Android oraz iOS (smartfony) która wykona automatycznie lub półautomatycznie (krok po kroku)
test sprawności urządzenia:
- test dotyku, wyświetlania, mikrofon, głośnik, wibracja, wifi, bluetooth itd
Czy
- 28
@naprawalaptopow: a macie 15k ? bo wykopowi programiście za mniej nie robią ?
- 4
@naprawalaptopow: a nie jak w PLNach a nie w rogalach i wpisach do portfolio to się nie biorę
- 9
#gamedev #unity3d #programowanie Lepiej uczyć się unity3d (znam podstawy) czy c++ (znam podstawy podstaw)?
- 11
@wypokowy_hazardzista: To tak jakby zapytać czy nauczyć się robić naleśniki, czy rozpakowywać mąkę.
W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
- 5
@Rezix: No taak, ale wypadało by znać podstawy C (Co to są zmienne xD, klasy, modyfikatory dostępu itd.) by tworzyć w Unity w C#
No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
- 5
Hej Mirki. Trafiłem dziś trochę przypadkiem na ciekawą książkę o OpenGLu.
Dla zainteresowanych, za darmo jest kilka rozdziałów: http://openglinsights.com
Szukam też wszystkiego (artykuły, książki) o podobnym stopniu zaawansowania. Ktoś coś zna?
#gamedev
Dla zainteresowanych, za darmo jest kilka rozdziałów: http://openglinsights.com
Szukam też wszystkiego (artykuły, książki) o podobnym stopniu zaawansowania. Ktoś coś zna?
#gamedev
- 1
- 1
@owocbananowca: Szukam czegoś bardziej zaawansowanego :)
Jest jeszcze seria książek GPU Pro, tylko trochę to kosztuje.
Jest jeszcze seria książek GPU Pro, tylko trochę to kosztuje.
3
Dots Eater – Zjadacz kropek [Android]
Dots Eater - Eat Em All - czyli jedna z pierwszych Januszowych produkcji. Miłej zabawy ;-)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@Khaine: Może w tym właśnie problem. Spora część twórców nie chce by ich gra była standardowa. Drugi bardzo ważny czynnik (o ile nie najważniejszy) to ten syndrom https://en.wikipedia.org/wiki/Not_invented_here. Przykładem rozwoju małych firm w kierunku gotowych rozwiązań jest LostDecadeGames (www.lostdecadegames.com . Jeśli chodzi z kolei o indyki to bardzo wiele osób woli robić silniki a nie gry :)
@Khaine: Dlatego, ze uczac sie programowac giercy na silnikach tego typu, o ktorych wspominasz, przyswajasz mnostwo blednych praktyk (zwiazanych z wewnetrznym dzialaniem tych silnikow, ktore czesto nie maja zadnego powiazania z 'realnym' programowaniem oraz narzucaja swoje obostrzenia i praktyki, utworzone przez dane studio) oraz ~50% zagadnien implementacyjnych jest domyslnie wewnatrz tych produktow juz zrobiona, ergo nie musisz myslec nad rozwiazywaniem absolutnie core'owych i najwazniejszych problemow pisania gier video.
Tutaj zalezy
Tutaj zalezy
Warto przejrzeć film, jeżeli ktoś interesuje się #gamedesign
Jest w nim omówiona psychologia Desitny. Momentami autor zahacza o World of Warcraft.
#gamedev #gry
Jest w nim omówiona psychologia Desitny. Momentami autor zahacza o World of Warcraft.
#gamedev #gry

@Rezix: dzięki za link
Mam taką rozkminę i potrzebuje porad.
W wielu tytułach pojawia się permanentna śmierć (mówię tu o tytułach typu przykładowo Don't Starve, gdzie po śmierci świat jest usuwany, i wszystko do czego doszliśmy mówiąc kolokwialnie poszło w p---u)
I co myślicie o czymś takim w grze RPG? Ja to widzę w ten sposób, że takie działanie ogromne wpłynęło się w wczucie się w grę, no bo lecimy z fabułą, i nie chcielibyśmy utracić tego
W wielu tytułach pojawia się permanentna śmierć (mówię tu o tytułach typu przykładowo Don't Starve, gdzie po śmierci świat jest usuwany, i wszystko do czego doszliśmy mówiąc kolokwialnie poszło w p---u)
I co myślicie o czymś takim w grze RPG? Ja to widzę w ten sposób, że takie działanie ogromne wpłynęło się w wczucie się w grę, no bo lecimy z fabułą, i nie chcielibyśmy utracić tego
@XAIMEII: Najdotkliwszą karą jest poczucie straconego czasu.
Jeżeli grałeś w Tibię, to wiesz o czym mówię.
Polegało to na takiej zasadzie, że im wyższy zdobyłeś poziom, tym dotkliwiej odczuwałeś porażkę.
Fakt trybu PvP na większości serwerów powodował dodatkowy dreszczyk emocji :)
Jeżeli grałeś w Tibię, to wiesz o czym mówię.
Polegało to na takiej zasadzie, że im wyższy zdobyłeś poziom, tym dotkliwiej odczuwałeś porażkę.
Fakt trybu PvP na większości serwerów powodował dodatkowy dreszczyk emocji :)
- 1
@XAIMEII: rouglike'i działają dlatego, że rozgrywka nie jest długa i gracz uczy się za każdym życiem czegoś nowego. W przypadku rpga gdzie głównie chodzi o rozwój i historię postaci, a nie o skilla i wiedzę gracza jest to niefajne bo zabierasz praktycznie wszystko na co gracz zapracował. Jeżeli wymyślisz sposób, żeby lvlowanie było tylko znikomą częścią nagrody z grania, wtedy spoko, w przeciwnym razie zabijasz całą zabawę. Fajną mechanikę stosuje
- 10
Nagrywam od jakiegoś czasu poradniki do najnowszego Unity 5, staram się nie przynudzać i zapewnić dobrą jakość filmów. Zapraszam do obejrzenia i oceny :)
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
- 2
#unreal #unrealengine, w #unity3d miałem to samo, dodatkowo też #grafika3d #gamedev oraz #januszeblendera - zrobiłem sobie bardzo prosty model krzesła, wszystko połaczyłem w blenderze i bum. Model wygląda tak:
http://i.imgur.com/TRJXUG0.png
a model po zaimportowaniu do unreala tak:
http://i.imgur.com/2MiEInR.png
Co zrobiłem źle?
http://i.imgur.com/TRJXUG0.png
a model po zaimportowaniu do unreala tak:
http://i.imgur.com/2MiEInR.png
Co zrobiłem źle?
@devPie: Origin wszystko ok?
Flip normals to raz, musisz też dodać do modelu warstwe lightmap

- 3
Analiza sukcesu gry mobilnej Running Circles. Ponad milion pobrań.
https://betterworldstudio.wordpress.com/2015/07/04/running-circles-case-study/
@sortris ostatnio nad tym się zastanawiałeś :)
#gamedev
https://betterworldstudio.wordpress.com/2015/07/04/running-circles-case-study/
@sortris ostatnio nad tym się zastanawiałeś :)
#gamedev
- 2
- 5
Małe update, czat i minimapa przerobiona na nowe UI i takie tam :D
https://dl.dropboxusercontent.com/u/78086541/InfiniteUniverseWeb.html
#wexgames #infiniteuniverse #gamedev
https://dl.dropboxusercontent.com/u/78086541/InfiniteUniverseWeb.html
#wexgames #infiniteuniverse #gamedev
- 16
Czas na kolejne podsumowanie Case Clickera. Ostatnie wrzucałem ok. 1,5 tygodnia temu, a od tego czasu jak zwykle dużo się zmieniło.
Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na smartfony.
Pobrania / statystyki
Dzienna liczba pobrań przestała już rosnąć i utrzymuje się na poziomie 1400 - 1600 pobrań na dzień. Podobnie z liczbą odinstalowań - ta utrzymuje
Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na smartfony.
Pobrania / statystyki
Dzienna liczba pobrań przestała już rosnąć i utrzymuje się na poziomie 1400 - 1600 pobrań na dzień. Podobnie z liczbą odinstalowań - ta utrzymuje
źródło: comment_nwUcH4nZY1AK4ezMXMqAgDaBqV0JWcn9.jpg
Pobierz@Crypton3: Otsy już są nieprofitowe. Chyba że 8.6 brazylijski. Postoi miesiąc i pada. Siedziałem w tym biznesie od 2008 roku do 2014 :D. Jak jeszcze 2008-2012 szło się wybić bez problemu tak teraz nie ma opcji.
- 0
Komentarz usunięty przez autora






















#gamedev
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/graphics-programming-black-book-r1698
http://informatyka.wroc.pl/gry
#