Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwierdziłem, że strasznie trudno gra się bazując tylko na kształtach.

Tutaj moje pytanie: czy ktoś ma jakieś doświadczenie w dobieraniu kolorów, tak aby gra była przystępna dla daltonistów?

Z góry dziękuję :)

#gamedev #daltonizm
N.....m - Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwie...

źródło: comment_s9yQHWb7YhA6yB3bKQIYtV40WFiyWgal.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nazywam: generalnie to jako daltonista rozróżniam zielony i czerwony, które umieściłeś na obrazku, ale dlatego, że mózg może w określonym czasie je przeanalizować dokładniej - gdy w gre wchodzi szybka reakcja na kolory, to nie widziałbym różnicy (szybki test: patrząc na obrazek szybko zmieniaj punkt na który patrzysz, jednocześnie próbując w myślach określić, na jaki kolor patrzyłeś - nie byłem w stanie szybko określić, czy ciepły kolor, na któy patrze,
  • Odpowiedz
Najwieksza zmora krecenia sie w #gamedev
Wrzucalem ten filmik juz przy roznych okazjach, ale wrzuce ponownie, by podlinkowac go pozniej wykopkom, ktorzy pisza w tej sprawie na PW. :D
JavaDevMatt - Najwieksza zmora krecenia sie w #gamedev
Wrzucalem ten filmik juz przy...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam taki świetny pomysł na grę MMO! Ona będzie miała wszystko! I będzie z otwartym światem. Coś jak World of Warcraft, ale lepsza!

Już zrobiłem plan i rozpisałem wszystkie postacie. Będą różne frakcje i postacie się będą zmieniać. I w ogóle nie będzie gildii, tylko takie grupki. I będzie miała świetne PvP!

Zbieram właśnie zespół. Oczywiście pomysł jest mój, a wy tylko programujecie.

@
  • Odpowiedz
1. Włącz grę
2. "Zajebista grafika"
3. "Kurde, fajne dźwięki strzałów"
4. "Zajebiście się gra"
5. "Zrobię coś zajebistego w unity"
6. Włącz unity i VS
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, gralibyście w "rtsa" głównie nastawionego na ekonomię (ale walka też obecna), ale turowego? Mam pewien pomysł, całkiem sprawny, jak mi się wydaje. Mianowicie dwie gry w jednej - wersja turowa i true rts.


Klimat +/- średniowiecze, w skrócie #knightsandmerchants + #anno1602.

Wszystko to dlatego, że uznałem, że rpg na moim poziomie jest zbyt ciężki. Umiałbym wszystko napisać, oczywiście, ale zajęłoby to ogromną ilość czasu (+grafika, dźwięk...).
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mireczki i Mirabelki
Dziś kolejny temat na rozkminkę.

Tematem jest: Reklama w grze

Ostatnio zastanawiam się nad tym jak optymalnie ustawić reklamy. W swoich grach zawsze ustawiałem sobie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ugiugiugi: Klikają nowi gracze, bo nie zmieniasz miejsc małych reklam. Gracz się przyzwyczaja gdzie i kiedy wyskoczy mu reklama i jak nie chce jej kliknąć, to nie kliknie.
  • Odpowiedz
  • 5
Czy któryś z was widział kiedyś plugin lub skrypt pozwalający na odtwarzanie streamu radia podczas gry? #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
  • Odpowiedz
Czy ktoś miałby ochotę hobbystycznie pokooperować ze mną w kwestii pewnego projektu o grze indie? Dokumentacja tylko po angielsku, bo zaangażowałem paru kolesi zza Polski. Mam nadzieję że przyjemnie będzie się nam kodziło, pewien progres już jest. Jestem w stanie przekonwertować algorytmy z C++ na żądany język, nie robię z tego powodu problemów :)
http://justpaste.it/l1iz #gamedev #gml #cpp
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gummy: Spoko ja też grafikiem nie jestem, "ale się uczę" Blendera 3D ;) w Unity są Assety w sklepie, z których można skorzystać bez opłat, jest też parę przykładowych gierek wiec możesz to podkraść sobie jako bazę do testów... Poz atym Unity wersja Personal jest też darmowa, Wwise chyba ma ograniczenie do 200 plików (jako darmówka) z tego co pamiętam. Wiec bez problemowo możesz zrobić jakiś prototyp gierki całkiem za
  • Odpowiedz
@Nazywam: Trudne. Przydałoby się jakoś oznaczać miejsce uderzenia, lub np. przesuwać uderzonego klocka o 1-2px, bo czasami mam wrażenie, że gra mnie robi w ch.
Ewentualnie zaliczać, gdy uderzenie wypada na styku dwóch klocków (+/- piksel).
  • Odpowiedz
Miaraski z #gamedev #ios #programowanie mam do was pytanko.

Ta oto aplikacja: https://itunes.apple.com/de/app/polsky.tv-mobile/id479747602?ls=1&mt=8

Kto jest jej producentem oraz czy apple może odgórnie narzucić cenę aplikacji na developera?

Mieszkam w #uk i korzystam z tej telewizji ponieważ jest użytkowa na wiele sposobów od telewizora po laptopa, tablet czy telefon. Na androidzie jest darmowa a na iOS niestety chcą hajs.
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d
szybkie pytanie do upewnienia się - keystore jest potrzebny taki sam do twoich różnych gier czy za każdą nową grą trzeba zrobić nowy keystore?

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co ciekawego w świecie Infinite Universe?
Zrobiony kompletny system logowania i rejestracji kont z potwierdzaniem rejestracji na mailu, no może 99% :D Synchronizacja latania i szczelania perfekcyjna. Zostało do zrobienia troche wiecej map, konfiguracja jakiś npc, szczelanie bo pociski lecą ale nic nie robią jak na razie, exp i ekonomia, niemniej jednak wypuszcze już wersje alpha do zarejestrowania się i polatania troche :D Zainteresowanych gierą zapraszam nadal do subowania #infiniteuniverse
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: @stawrocek: Wyniki finansowe sa dostarczane co trzy miesiace. Opublikuje je na mirko jak dostane. Narazie hajs sie slabo zgadza i znow robie zlecenia zamiast swoich rzeczy /o\ Niemniej milo mi byc sluchanym.
  • Odpowiedz