@Cernel: Taki benchmark jest totalnie bezsensowny rózne silniki korzystają z róznych technologii nie da się jednoznacznie stwierdzić, który jest wydajniejszy. Np nie którzy mogą używać DirectX12, a nie którzy bedą robili to samo w DirectX11 i będzie to dawało róźne efekty na różnych komputerach.

To jedna sprawa druga sprawa to zależności językowe. Wiadomo, że C++ będzie znacznie wydajniejszy niż np C# czy Java. I zawsze tak będzie. Nie rozumiem tylko
  • Odpowiedz
Dla mnie podczas nauki programowania największym problemem byli inni ludzie ciągle wmawiający "to nie jest dla ciebie", "jesteś dla mnie zerem, bo ja bym zrobił to samo w 10 razy krótszym czasie", "prawdziwy programista musi być w stanie policzyć w pamięci 246215 xor 183289, skoro nie umiesz to się nie nadajesz", "nie znasz assemblera więc nie umiesz programować", "znasz tylko frameworki A, B, C a ja A, B, C, D i E
  • Odpowiedz
#gamedev mam takie pytanko, bo robie gre w ktorej kamera zmienia sie przy dochodzeniu do krawedzi ekranu, tj jak sie wyjdzie poza to wtedy zmienia sie kamera dalej. I zrobilem to tak jak ktos pisal na necie

void Update() {

Vector3 viewPosition = camera. WorldToViewportPoint(player.transform.position);



if(
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goshki: postawiłem system od nowa, chciałem wszystko elegancko odśmiecić. Polecam też od razu stawiać Win 8.1, działa dużo szybciej. Dzięki tej operacji z półtorej minuty ładowania systemu zszegłem do kilku - kilkunastu sec. To samo z photoshopem. Komfort pracy zmienił się diametralnie.
  • Odpowiedz
Hmm, chę napisać "rozpiędzanie" obiektu zamiast maksymalnej prędkości po wciśnięciu przycisku najprościej jak się da, nie wiem tylko czy to może zadziałać jeśli zrobiłbym to w ten sposób...

if(input.odpowiedniklawisz){
for (float i = 0.01; i <= 5; i++)
transform.Translate(Vector2.right * i *Time.deltaTime);
}
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mireczki,

Mamy dla Was małe #rozdajo w związku z premierą naszej gierki Color Heroes Saga: The Cube War. Wśród Mirków i Mirabelek które zaplusują ten wpis do jutra (wtorek, 26.05.2015) do godziny 23:00, rozlosujemy dwie koszulki ze wzorami do wybrania z obrazka. Myk jest taki, że jedna będzie dla #niebieskiepaski i jedna dla #rozowepaski ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Poza #rozdajo trwa też nasz #
GalanteGames - Hej Mireczki,

Mamy dla Was małe #rozdajo w związku z premierą nasze...

źródło: comment_LMt5D1vaXyXuPTqyW21CPvRUJZe90e8L.jpg

Pobierz
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do giveaway promujących naszą nową grę na androida. Za darmochę możecie zgarnąć Brutal Legend lub Batman Origins.
http://www.steamgifts.com/giveaway/9xJwh/batman-arkham-origins

http://www.steamgifts.com/giveaway/Bs9Jw/brutal-legend

http://www.steamgifts.com/giveaway/UcYzw/batman-arkham-origins
spellit - Zapraszam do giveaway promujących naszą nową grę na androida. Za darmochę m...

źródło: comment_L5pkbAUGFkjtyJPkw0gKAgH7c54uuEl7.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oczywiście ludzi któzy się zapisali jest blisko 6ooo niestety nie przełożyło się to na instalacje gry. Na szczęście nie były to jakieś olbrzymi pieniądze a i człowiek jest mądrzejszy na przyszłość.
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię według niego wszystko po kolei. Problem taki, że film ma już prawie dwa lata a klasa OrthogonalTiledMapRenderer nie udostępnia już metody getSpriteBatch() tylko getBatch(). I to w sumie jedyna różnica mojego programu z programem z tutoriala i mapa się nie ładuje, bohater również (grafiki wszystkie są w assetsach). Dostaję tylko taki jak na
Arveit - Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię wed...

źródło: comment_pvi9zLlzg6P7gqpMolB77AzPhTkuBnki.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Halo Mirasy!
Dawno nic nie robiłem i nie wrzucałem więc pewnie tęskniliście ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Wczoraj naszła mnie ochota na kodowanie, także usiadłem, odpaliłem Game Maker: Studio (bo dosyć dobrze ogarniam) i zacząłem pisać!
Od dawna chodziło mi po głowie zrobienie gry podobnej do free jumper'a (taka stara gierka zrobiona w Game Factory).
Po 15h pracy nad tym prezentuje wam takie małe, proste
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #infiniteuniverse
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor

nie wiem jak rozdzielić to że jak naciskam przycisk UI unieruchomić napęd statku na ten moment

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() :) Jeżeli zwraca true to znaczy ze kursor jest nad elementem UI
  • Odpowiedz
#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach