@Styrmir: c++, paint, jakoś od początku roku z tym że czasem godzina w tygodniu czasem 15 godzin w tygodniu. Nie mam ogólnie czasu ale przed snem coś podłubie. W zimę będę miał dużo wolnego więc planuję skończyć bo nie mam na koncie żadnego skończonego projektu a juz czas :-P. Wzoruję się bardziej na amigowskich platfromówkach niż na soldacie.
Jeszcze daleka droga.
p.....o - @Styrmir: c++, paint, jakoś od początku roku z tym że czasem godzina w tygo...

źródło: comment_xkicSdT908NP0AhHoqoGKKCi8IfBfOTI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Jakby ktoś się zastanawiał czemu GDI a nie GDI+ to wyczytałem że do zwykłego wyświetlania spriteów GDI jest szybsze, a bajery z GDI+ mi są zbędne. No i co mnie dziwi gra działa na starych pc z XP (z millenium nie miałem gdzie sprawdzić :P) tak samo jak na nowych z win8 do tego gdyby nie podkład muzyczny całość po spakowaniu rarem zmieściłaby się w 500-600 kb.
  • Odpowiedz
#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
  • Odpowiedz
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
  • Odpowiedz
Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną funkcję, która mam nadzieje pomoże trochę w rozprzestrzenianiu się gry.
Zrobiłem tabele wyników dla każdego poziomu, gracze będą widzieć czasy znajomych z facebooka (o ile będą chcieli się zalogować). Do każdej tabeli dodam też pacemakerów (3 pacemekerow na 3/2/1 gwiazdki), żeby nie było smutno komuś kto nie ma facebooka.
Myślę że fajną opcją jest wyświetlanie zwierzaka, którym gracz zdobył wynik, zamiast twarzy z facebook
R.....s - Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną fun...

źródło: comment_9HQ1SMjJa5Xdv1EtevYHrD66cs7WUJAs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Netheos: wiesz co? Szczerze to to nie do konca ogarniam. Czasem wchodza gierki za 1000 a czasem za 100. Jeszcze dziwniejsze sa za to wyniki naliczania pobran, ktore pokazuja inne rzeczy w zaleznosci od zrodla. Na pewno dobre seo, filmik i aktualizacje troche podbijaja w lokowaniu u googla
  • Odpowiedz
#gamedev a mircy kiedyś zrobiłem takie coś, miałem wrzucić, więc wrzucam.gra zrobiona w kilka chwil, bo tylko takie robie na telefon :) krótki opis? Sterujemy wszystkimi platformami żeby odbijać piłeczkę którą warto zbierać gwiazdki :)
Link do googleplay
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: Dekopresja ( ͡º ͜ʖ͡º) Z chęcią podejrzę jak inni to robią :) szkoda, że moja gra raczej jeszcze się nie nadaje na takie pokazy :D
  • Odpowiedz
Mirki wiem że to było wałkowane wiele razy ale proszę o pomóżcie

Troszku zajmuję się gamedevem i pomyślałem o Javie.

Jakie książki polecacie do Javy (mogą być po angielsku).

A
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maixior: Jeśli zadajesz po raz kolejny pytanie które pada nawet kilka razy dziennie nie nadajesz się do żadnego języka programowania. Co najwyżej możesz pobawić się HTMLem i zrobić stronkę dla swojej gimbazy.

  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Mam ścieżkę powstałą przy pomocy algorytmu A* w Update()
długość ścieżki wynosi ponad 50 jednostek. Updatuje się gdy mysza najedzie na nowy kafel (tak musi być);
FPS spadają niemiłosiernie. czy istnieje jakis sposób aby to ogarnac ?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pr0t3r: Nie wykonuj tyle kodu podczas jednej klatki (unity przechodzi do następnej klatki dopiero jak wykona wszystkie update w poprzedniej). Wrzuć to w Coroutine i co ileś tam pętli daj yield, wtedy nastepna klatka sie załaduje i tam będą wykonywane dalej obliczenia.
  • Odpowiedz
Witam mirków :D
Wrzuciłem dzisiaj moją pierwszą grę do Google Play, chciałem się trochę pochwalić, mam nadzieję że komuś przypadnie do gustu :) Teoretycznie po trochę ćwiczy pamięć i refleks - za zapamiętanie kart dostajesz manę, za manę korzystasz ze skilli, skillami niszczysz gemy albo utrudniasz im zebranie się do linii która widnieje trochę ponad środkiem ekranu; jeśli się uzbierają - przegrywasz. Polecam po pierwszym wklepaniu kart od razu wrzucić pierwszy skill
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rzezol: Java i LibGDX, na sam pomysł gry wpadłem w marcu, na początku miał polegać na samym zapamiętywaniu kart, z czasem ewoluował, przychodziły nowe pomysły (na początku tło było puste, potem przewijające się pagórkopodobne kształty na niebieskim tle, później dodałem gemy, wtedy tylko dla ozdoby, aż w końcu pełnią rolę taką jak teraz). Łączyłem to przy okazji z nauką LibGDX, sporo się dowiedziałem stąd mój wniosek - jak chcesz się
  • Odpowiedz
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom
Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek)
edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP?
#gamedev
Netheos - Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The K...

źródło: comment_cuKGd0bpLrJHnqMbE0BCNsXTbop2oMor.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game Factory's AGFPRO v3"
Trafiła mi się jedna kopia jak ślepej kurze ziarno (sam wygrałem ;d) i w sumie chciałbym to oddać komuś kto zrobi z tego lepszy użytek (a gunwo trochę kosztuje z tego co widzę)
Robisz jakieś minigierki czy leweldizajny - mam coś dla ciebie ( ͡° ͜ʖ ͡°) (no, i dla tych którzy chcą +1 do biblio
malibu99 - Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game...

źródło: comment_ctuFHLAx7fkONIVqV2eRiRr85zsFEtd5.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach