Hej Mireczki,

Mamy dla Was małe #rozdajo w związku z premierą naszej gierki Color Heroes Saga: The Cube War. Wśród Mirków i Mirabelek które zaplusują ten wpis do jutra (wtorek, 26.05.2015) do godziny 23:00, rozlosujemy dwie koszulki ze wzorami do wybrania z obrazka. Myk jest taki, że jedna będzie dla #niebieskiepaski i jedna dla #rozowepaski ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Poza #rozdajo trwa też nasz #
GalanteGames - Hej Mireczki,

Mamy dla Was małe #rozdajo w związku z premierą nasze...

źródło: comment_LMt5D1vaXyXuPTqyW21CPvRUJZe90e8L.jpg

Pobierz
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do giveaway promujących naszą nową grę na androida. Za darmochę możecie zgarnąć Brutal Legend lub Batman Origins.
http://www.steamgifts.com/giveaway/9xJwh/batman-arkham-origins

http://www.steamgifts.com/giveaway/Bs9Jw/brutal-legend

http://www.steamgifts.com/giveaway/UcYzw/batman-arkham-origins
spellit - Zapraszam do giveaway promujących naszą nową grę na androida. Za darmochę m...

źródło: comment_L5pkbAUGFkjtyJPkw0gKAgH7c54uuEl7.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oczywiście ludzi któzy się zapisali jest blisko 6ooo niestety nie przełożyło się to na instalacje gry. Na szczęście nie były to jakieś olbrzymi pieniądze a i człowiek jest mądrzejszy na przyszłość.
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię według niego wszystko po kolei. Problem taki, że film ma już prawie dwa lata a klasa OrthogonalTiledMapRenderer nie udostępnia już metody getSpriteBatch() tylko getBatch(). I to w sumie jedyna różnica mojego programu z programem z tutoriala i mapa się nie ładuje, bohater również (grafiki wszystkie są w assetsach). Dostaję tylko taki jak na
Arveit - Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię wed...

źródło: comment_pvi9zLlzg6P7gqpMolB77AzPhTkuBnki.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Halo Mirasy!
Dawno nic nie robiłem i nie wrzucałem więc pewnie tęskniliście ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Wczoraj naszła mnie ochota na kodowanie, także usiadłem, odpaliłem Game Maker: Studio (bo dosyć dobrze ogarniam) i zacząłem pisać!
Od dawna chodziło mi po głowie zrobienie gry podobnej do free jumper'a (taka stara gierka zrobiona w Game Factory).
Po 15h pracy nad tym prezentuje wam takie małe, proste
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #infiniteuniverse
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor

nie wiem jak rozdzielić to że jak naciskam przycisk UI unieruchomić napęd statku na ten moment

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() :) Jeżeli zwraca true to znaczy ze kursor jest nad elementem UI
  • Odpowiedz
#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsza gra naszego autorstwa zapraszam do pobierania, grania, komentowania, i polubień. Gra to połączenie klasycznego SNAKE oraz nowych opcji jakie oferują media społecznościowe. Mamy także motyw budowania wierzowca uzależniony od ilości punktów.
#android #gamedev #gry #builderconvoy #rozrywka #programowanie #googleplay
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.psfactory.builderconvoy
spellit - Pierwsza gra naszego autorstwa zapraszam do pobierania, grania, komentowani...

źródło: comment_rP5V3OmWyGx0aWdhytu2gMiCPYwQqVxo.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@spellit: Na moim LG L9 działa bez zarzutu. Gierka będzie dalej rozbudowywana ? Brakuje mi tutaj ustawień w głównym menu i przydałby się jeszcze jakiś dźwięk kiedy "przyłączany" jest nowy pojazd do konwoju. Jaki miałeś cel stworzenia gry, budujesz portfolio ( ͡º ͜ʖ͡º) ?
  • Odpowiedz
Gra jak najbardziej będzie rozbudowywana już są zaplanowane kolejne aktualizacje. Co do celu zabiłeś mi klina, wiesz był pomysł na grę jak i na kilka kolejnych aplikacji, tworzenie czegoś sprawia nam przyjemność, było to swoiste wyzwanie, nie mieliśmy żadnej wiedzy w dziedzinie tworzenia gier. Dziś mamy go trochę więcej a na pewno wiemy czego jeszcze nie umiemy. Mogę zdradzić, że w przygotowaniu są już kolejne gry i aplikacje. Co z tego wyjdzie
  • Odpowiedz
Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski stanu
- kolizje
Noct - Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: takiej odpowiedzi się spodziewałem, fajnie że chcesz to robić i na pewno nauczysz się wiele przy tej okazji. Widać potencjał :)
Jeśli mogę coś poradzić: gdy już stwierdzisz, że w swoim engine osiągnąłeś wszystko, koniecznie przepisz grę w Unity albo w Unreal Engine. To fajna wprawka, otwiera oczy i buduje szacun do twórców tych produktów ;)
  • Odpowiedz
bundler.js

Wrzucam mój moduł do generowania bundles gier i aplikacji, który oparty jest mocno o warianty (a.k.a. tagi - np. code, gfx, hq) i tryby (np. debug, release) - działa to tak, że definiujemy w konfiguracji pliki, którym nadajemy akcje i warianty, a warianty to nic innego jak wyrażenie logiczne służące do informowania generatora bundli, czy dany plik zostanie przetworzony i dodany do bundle'a, którego chcemy zbudować - omija nas dzięki temu potrzeba
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Chodzi mi głownie o deklaratywny sposób tworzenia bundla. Nie jest to niestety ani elastyczne ani intuicyjne. Do niemal każdego projektu wystarczy własny zestaw paru funkcji w czystym js i zwyczajny prosty skrypt bez kolejnej warstwy abstrakcji która zajmuje więcej przestrzeni niż sama logika. No i dochodzi kolejna rzecz do nauczenia się, którą sobie zapomnisz za parę miechów.
  • Odpowiedz
No to "practice mode" od strony technicznej działa w #notefighter. Muszę tylko podciągnąć trochę szczegółów graficznych i update gotowy. Oprócz tego trybu nauki jest również "retry" po przegranym utworze.

Jacyś chętnie userzy #android, by potestować? Jeśli tak, to napiszcie komentarz pod wpisem, a jakoś jutro Wam wersję podeślę.

#gry #gamedev #mattzagranico
JavaDevMatt - No to "practice mode" od strony technicznej działa w #notefighter. Musz...

źródło: comment_COJ9aPXW4QAk6PRuAxWVnUfJnKuhVp7L.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update na dziś, prawie nic nie zrobiłem bo grałem te gre dla gimbazy cs:go a tera jade w świat z kolegami. No ale przerobiłem GUI w grze na to z nowego systemu prócz czatu za który wezme sie wieczorem / w nocy. Konta musicie robić od nowa ale już nie trzeba maila. Jak ktoś chce stestować to zapraszam, może znajdziecie jakieś bugi czy coś.
Link do gry

#wexgames #infiniteuniverse
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdyby grafik byl najwazniejszy nigdy nie zagralibysmy w jakakolwiek gre, a nawet nie mielibysmy komputerow. Grafik tez nie mialby swojego photoshopa :-P. Najważniejszy jest pomysł.
  • Odpowiedz
Dobra to udostępniam. W słowie wstępu musze kilka rzeczy napisać. Odtwarzacz UnityWebPlayer ma na pieńku z Chrome nie wiem dlaczego i w ogóle przeczytałem że mają całkiem go zablokować. Dla osób które nie będą mogły załadować wtyczki w chrome musicie wejść na chrome://flags/#enable-npapi i uruchomić tam interfejs NPAPI. Dodatkowym problemem jest to że podczas ładowania gry często wywala błąd "Failed to download data file", szukałem na necie rozwiązania ale
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach