@stawrocek: to jedna z moich ostatnich gier robionych w GameMakerze, więc w wykastrowanym javascripcie. Ze względu na wydajność przerzuciłem się na Phasera, którego dużo bardziej polecam jeśli chodzi o html5.
  • Odpowiedz
Czas na małe podsumowanie. Jakieś 24h temu wrzuciłem do Google Play mojego Case Clickera i wspomniałem o nim tylko na mirko. Jak wyglądają statystyki po tych 24h?
- Około 100 pobrań
- 11 ocen i 16 opinii w markecie
- 5 lajków na fanpage'u na facebooku

W sumie nie jest tak źle jeśli się weźmie pod uwagę to, że aplikacja praktycznie nie była nigdzie reklamowana. Szczerze mówiąc to liczyłem na ok.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, jak ktoś by chciał stare #squarge bez reklam to od teraz do poniedziałku rano darmowa wersja nie ma reklam. Wystarczy zainstalować https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.elph.squarge Takie cebuladeals, ale nie taguje, żeby nie wyzywali, że reklama ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #android
zakopywywacz - Mireczki, jak ktoś by chciał stare #squarge bez reklam to od teraz do ...

źródło: comment_9859jOGPKVufcWcni9SbFG2ZCs64Z41N.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki,
Jakieś dwa tygodnie temu postanowiłem w końcu nauczyć się tworzyć gry na urządzenia mobilne.
Najpierw powstał wstępny szkic GUI, a później zacząłem pisać kod.

No i jest... Case Clicker. Połączenie dość popularnych w markecie case simulatorów z clickerem.
Większość rzeczy została już zrobiona, ale ciągle mam jeszcze kilka pomysłów, które wejdą w życie za pewien czas.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: o to ja wykorzystam sytuację i zapytam jak to u was jest. Bo jak rozumiem grę robicie w kilka osób. Podpisujecie między sobą umowy przeniesienia praw autorskich do stworzonych w ramach współpracy utworów? Z grafikiem czy muzykiem? Przyznam, że nie wiem czy jesteście studiem czy po prostu grupką colegów i coleżanek, którzy postanowili zrobić grę a zawsze mnie to ciekawi.

A, i bardzo ładny bawół.
  • Odpowiedz
To był dobry tydzień. Jako początkujący #gamedev (może to za dużo powiedziane) poczyniłem spore postępy.

-zmieniłem grafikę ale dalej jakaś taka słaba. chyba faktycznie ją zlecę. nie mam za bardzo pomysłu na nią. plus co do grafiki to wpadłem na pomysł zmiennego stylu, tj. gracz sam sobie wybierze grafiki z dostępnych.

-przebudowałem pętlę gry i grafiki teraz po ludzku chodzimy po ekranach
-dodałem menu (dosyć biedne póki co)
zgredinho - To był dobry tydzień. Jako początkujący #gamedev (może to za dużo powiedz...

źródło: comment_NNj5w903OdHPtWxh1aZv5nfCO5dbUMLY.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zgredinho: wewnątrz tego ifa od overlaps zrób pilka.y = paletka.y + paletka.heigth, tyle że przy tym rozwiązaniu należałoby się zastanowić co w sytuacji gdy paletka wejdzie na piłkę. Mógłbyś na przykład sprawdzić jaka jest delta między y piłki a y paletki + paletka wysokośc i w zależności od wielkości tej delty albo przepuszczać piłeczkę albo pilka.y = .....

poza konkursem dodam, zamień te 15 i 20 na pilka.height i paletka.heigth,
  • Odpowiedz
Uwaga, prezentujemy pierwszą z wielu dostępnych w DEKOMPRESJI broni, miotacz ognia- XM 2 Chimera. Znany z takich klasyków jak Alien, czy The Thing, może okazać się nieoceniony podczas walki w wąskich korytarzach. W naszym ponurym świecie, korporacyjne oddziały szturmowe stosują Chimery podczas abordażów, aby skłonić chowających się po kątach przeciwników, do kapitulacji. Wy natomiast będzie mogli, z jego pomocą, demolować całe oddziały botów i graczy, cytując klasyka: I love the smell of
sathra - Uwaga, prezentujemy pierwszą z wielu dostępnych w DEKOMPRESJI broni, miotacz...

źródło: comment_14mUTBlf75lcNQCzeW3FGwIIueWhrPRt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach