Hej wykopki! Świat gamedevu do świat pełen sztuczek, oszustw oraz iluzji. Bardzo fajnym tego przykładem jest dynamiczne oświetlenie 2d wykorzystujące normal mapę (czyli bitmapę zawierającą informacje o wektorze normalnym kawałka powierzchni należącej do danego texela).

Prosty tutorial dla three.js:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders-part-3--cms-24351

Bazując na tym przykładzie - https://www.youtube.com/watch?v=CzuYXTa_CsU udało mi się łatwo zaimplementować to w webgl:
regis3 - Hej wykopki! Świat gamedevu do świat pełen sztuczek, oszustw oraz iluzji. Ba...

źródło: comment_h8P2XSJW2taDh926hwXwoNWr82Chpdv7.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, gdzie najlepiej reklamować swoją grę(Android)? FB, Admob? Może coś innego? $$ za pobrania odpada
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Netheos: Według moich pomiarów $$ za pobrania wychodzą taniej niż Admob. Reklama na facebook nic nie daje. Polecam Tapjoy, moją dobre podejścia do klientów, min robią szkolenia przez skype jak skutecznie promować swoje gry.
  • Odpowiedz
Pytanie do mirków z #gamedev odnośnie grafiki.

Czy ciężko jest tworzyć obiekty i postacie w rzucie izometrycznym?
Chodzi mi o 2D. Bo jak dla mnie to zawsze była trudność i pewien "szczebel", którego nie mogłem przeskoczyć, ale może mirki, co siedzą w tym od kilku lat więcej o tym powiedzą.

Czy sprawia wam problemy rysowanie w ten sposób? Czy może teraz wszyscy używają 3D i mają to "w nosie"?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: Zrozumiałem, że mówisz, że gra jest zrobiona w 3D (z modelami 3D zamiast sprite'ów) tylko kamera ustawiona jest na sztywno - bo tak też było w Heroes V (tzn modele, bo obracanie kamery rzeczywiście chyba tam było) :) A w Settlers 1 i 2 przykładowo było wrażenie przestrzeni, ale każdy domek, każda postać to nie model 3D, ale pojedynczy sprite.
namthar - @MichaelP: Zrozumiałem, że mówisz, że gra jest zrobiona w 3D (z modelami 3D...

źródło: comment_K9cUqC4itnXOvfe9llwp6lFHfK5BQ5jB.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

czemu jak mam coś w update to działa, a jak przerzucam to w yield'y mi nie działa. Gdzie tutaj można się pomylić ?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie mirki trochę #chwalesie i trochę #gamedev . Dziś firma w której pracuję wypuściła swój najnowszy i największy produkt zarazem ( TOP SPEED. I ja także dołożyłem tam swoją cegiełkę (port na windows store). Gra wydana jest w kilkunastu językach, na wszystkie najpopularniejsze platformy (Android, IOS, Windows Phone, BlackBerry, Amazon, Windows Store oraz MAC OS). Tak duża liczba platform to oczywiście zasługa unity3D. Gra jest całkowicie darmowa
szynall - Drogie mirki trochę #chwalesie i trochę #gamedev . Dziś firma w której prac...

źródło: comment_w0r5Jli7qDgnJK7hmL7Sw9YLS2QEAmGJ.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
- dodałem ogień wylotowy do
jasiek13 - Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: z naszego zespołu będę ja i Dawid (muzyka / sfx). Nie wiem jak Dawid, ja będę od czwartku (wpadnę na before na polibudę koło 21 więc możesz mnie tam łapać). Potem będę na całym jamie. W niedziele pewnie jakiś after. W poniedziałek obiecałem różowemu, że połazimy po wawie i pewnie wieczorem wracam.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie pisałem, tak więc czas na kolejne podsumowanie Case Clickera. Ostatnie wrzucałem jakieś 2 tygodnie temu, a od tego czasu dość dużo rzeczy przyśpieszyło. Tym razem będzie trochę więcej czytania niż ostatnio.

Pobrania / statystyki
Dzienna ilość pobrań powoli wzrasta, aktualnie jest ona na poziomie 2400 - 2600 pobrań na dzień. Całkowita liczba pobrań od ostatniego podsumowania się podwoiła i wynosi już 67.000, tak więc w przyszłym miesiącu powinna
Crypton3 - Dawno nic nie pisałem, tak więc czas na kolejne podsumowanie Case Clickera...

źródło: comment_vFFcAhE9yj1MF9QkEtZjZUDTIwXiM5Fv.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Analytics pokazuje nam spore zainteresowanie grą #shadowassassin na rynku chińskim, więc zaczęliśmy grzebać w chińskim internecie. Jakie przyjemne zaskoczenie, gdy widzisz 377 pobrań z chińskiego marketplace'a :)
#gamedev #android
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy historii o #steamquest :) Dzisiaj chciałabym Wam zaprezentować jak powstawał pierwszy wróg w grze - złomek. Lub jak kto woli - zombiak. Taki tam...zmulony robocik, co to nie jest zbyt spostrzegawczy ani nie ma zbyt dużego pomyślunku (łatwo go wprowadzić na pułapki).
Co można zobaczyć na filmie? Ogólnie jak radzę sobie z blenderem i malowaniem tekstur w Inkscape - bardzo możliwe, że ktoś z Was wyciągnie coś wartościowego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rejke: Fajnie wyglada aczkolwiek u niektorych osob moze się pojawic odruch wymiotny spowodowany szybkim obracaniem od polowy filmu. Praca ciekawa:)
  • Odpowiedz
Co te dewelopery to ja nawet nie...

The train in Fallout 3's Broken Steel expansion was actually the helmet of an NPC that was running really fast


(dla tych co mieli mongolski w szkole: pociąg w dodatku do Fallouta 3 to tak naprawdę hełm na głowie poruszającego się bardzo szybko NPCa)

źródło:
Regis86 - Co te dewelopery to ja nawet nie... 

 The train in Fallout 3's Broken Ste...

źródło: comment_ryaIyB9FgGt7byENKyK8qc5td7rSeD5A.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dla zainteresowanych monetyzacją gier mobilnych.
Tutaj wpis o zarobkach Nubs' Adventure na android i iOS: http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem-part-ii/
Tutaj bardziej od storny techniczniej. #libgdx to jednak fajna i coraz popularniejsza technologia :) http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem/
Gra aktualnie zarobiła jakieś 9000$ dla twórcy

Kradzione z reddita.
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach