Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
- 0
- 0
@Mithras: Udostępnię za darmo jeśli narzędzie sprawdzi się w użyciu.
Taki mały prototyp gierki sobie zrobilem z nudów. Jest potencjał mireczki? ʕ•ᴥ•ʔ
#odzeradogamedevelopera #gamedev
#odzeradogamedevelopera #gamedev
źródło: comment_iS0epn0pXtOipsBXkm0Yzt2lZRqTjxN4.jpg
Pobierz@TadeuszSynZygmunta:
BĘDZIE DOBRZE
BĘDZIE DOBRZE

@TadeuszSynZygmunta: a mnie ciekawi ile zostało dni do końca roku
źródło: comment_kro9QsFWQ2Nm9bq5B8SMxcy4o4dr4y8z.jpg
Pobierz- 7
Trochę spóźnione, ale @czesiu1234 robi #stream z tworzenia #grafikakomputerowa do Angry John i nie tylko!
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
#gamedev #grafika #illustrator #pixelart
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
#gamedev #grafika #illustrator #pixelart
436
Fuzzy Critters – moja pierwsza gra na Androida i iOS

Fuzzy Critters – moja pierwsza gra na Androida i iOS Grę zacząłem tworzyć prawie 4 miesiące temu. Początkowo plan zakładał zrobienie gry w 3 miesiące, ale trochę czasu zajęło mi opanowanie Unity i projekt znacząco się rozrósł.
z- 95
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 40
Takie tam małe szkaradziejstwo :) Tym razem bez screencasta - tylko sam efekt końcowy. Oczywiście można się czepiać tej animacji, an swoje usprawiedliwienie mam to, że animowania uczę się dopiero od trzech miesięcy :D
https://youtu.be/ltliE3Eme8k
A teraz krótko co to jest - to jest jednocześnie element "fauny" w wiosce startowej i oraz robot do zadań specjalnych. Ten robotek ma tylko jeden cel w życiu - znaleźć i ściągnąć wprost w ręce Pani
https://youtu.be/ltliE3Eme8k
A teraz krótko co to jest - to jest jednocześnie element "fauny" w wiosce startowej i oraz robot do zadań specjalnych. Ten robotek ma tylko jeden cel w życiu - znaleźć i ściągnąć wprost w ręce Pani
- 6
@Rejke: Rozumiem, że to część większego projektu. Możesz podać nieco szczegółów?
Mirki z #gamedev, a właściwie #androiddev. Chciałem podzielić się z Wami fajnym narzędziem do promocji na #android. Jak pewnie wiecie, w przeciwieństwie do App Store, Google Play nie umożliwia Wam zrobienia rozdajo (bez tagu aby nie było oburzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Ostatnio udostępnialiśmy #squarge w promocji w #appgratis. Jeśli ktoś nie zna, to
- 1
@kufelmleka: Zobacz jak świetnie tu jest wszystko napisane: http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
@nieumiemtanczyc: ciekawe jak wypada porównanie libgdx vs te narzędzie intela które podałeś pod kątem łatwości tworzenia gierek. Wydaje mi się, że IDE jest dla Javy lepiej dopracowane, jest dobry debuger a poza tym chyba gierki w JS mogą mieć problem z wydajnością.
- 4
Drodzy koledzy z #gamedev, w jakiej maksymalnej rozdzielczości najlepiej robić grę (docelowo pod Windowsa/na stronę)? 1920x1080? 1920x1200? Jeszcze inna? I jak rozwiązujecie później problemy z dopasowywaniem rozmiaru gry do innych rozdzielczości ekranu? Bawię się Game Maker Studio i zaczęłam klepać jakąś prostą grafikę w 1280x960, ale już widzę, że lepiej będzie od razu zrobić w większej rozdzielczości i nie wiem, jak pogodzić widescreeny z nie-widescreenami. :/
Załączam screena, docelowo
Załączam screena, docelowo
źródło: comment_MbiJTMXlrcn1Hv1HM6uAwe9QssPmna9B.jpg
Pobierz- 4
@uczalka: Generalnie robisz na 4:3, ale projektujesz tak przestrzeń, że na 16:9 zostanie zapełniona, lecz będzie mogła zostać usunięta. Zazwyczaj w takich miejscach daje się po prostu nic nie znaczące elementy tła.
- 1
@uczalka: niestety, różne proporcje ekranu to coś co trzeba brać pod uwagę na bardzo wczesnym etapie... zwłaszcza jeśli celuje się w gry html5, gdzie oprócz setek proporcji, rozdzielczości i wielkości ekranów dochodzą jeszcze paski przeglądarek.
Najczęściej elementy GUI rozmieszczam proporcjonalnie (x: game.width*0.92), a reszta to już w zależności od gry.
Najczęściej elementy GUI rozmieszczam proporcjonalnie (x: game.width*0.92), a reszta to już w zależności od gry.
- 7
Testuję streaming developmentu. Jeśli ktoś da znać jak jakość i czy nie za małe literki w edytorze to będę wdzieczny. #gamedev #libgdx #lukzdev #stream
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
- 259
Mirki, małe ogłoszenie z mojej strony.
Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
źródło: comment_aCOamyUGzMs1Q0pDrKQqfcVKxlLPeJBk.jpg
Pobierz- 50
@sortris: Zdjęcie które wrzuciłeś to wyspa na północnym atolu Ari, na Malediwach, a dokładnie wyspy na których mieści się hotel Sun Island Resort. Jestem programistą taki jak ty. Także robie apki na andka i iosa. Byłem tam 2 lata temu na odstresowanie tylko dzięki sukcesowi jednej mojej aplikacji na andka.
Zdjęcie i #pokazbeben na dowód
Zdjęcie i #pokazbeben na dowód
źródło: comment_DhcbnI6Mh9SsqOxtKyrBodjIn77yg4Dw.jpg
Pobierz- 33
@MP0WER: to samo powiedziałem sobie jak miałem 20 lat i otwierałem pierwszy biznes (sprzedaż olejków do opalania przy plaży) w międzyczasie zrobiłem doktorat, zamknąłem 3 kolejne biznesy(już bardziej poważne) i jakoś sobie radzę.
Zanim poszedłem na studia już miałem działalność i kodziłem stronki.
Na moim pierwszym roku na informatyce było nas ok. 120 osób. Do inż doszło może 20 osób. do magistra 6, a na doktorat poszło nas 2.
Teraz, 15
Zanim poszedłem na studia już miałem działalność i kodziłem stronki.
Na moim pierwszym roku na informatyce było nas ok. 120 osób. Do inż doszło może 20 osób. do magistra 6, a na doktorat poszło nas 2.
Teraz, 15
Czy deferred shading na dzień dzisiejszy to opłacalna technika do wykorzystania w silniku graficznym? Są lepsze wyjścia?
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d
- 4
@Brzysiek: Warto zainteresować się też innymi technikami, np. "tiled deferred", "forward+", czy "clustered shading" (http://www.humus.name/index.php?page=Articles&ID=7)
- 3
@Brzysiek: Używam deffereda w połączeniu z forwardem dla przeźroczystych materiałów od kilku lat i nie narzekam. Jednak jak napisał @chak warto sprawdzić inne techniki tego renderingu, np. light indexed deffered rendering. Do tego warto dodać obowiązkowe standardowe optymalizacje-odrzucanie niewidocznych świateł oraz scissor+stencil do ograniczenia zbędnych obliczeń.
- 7
Jeśli kogoś z Was interesują szczegóły powstawania gry #steamquest, problemy techniczne i ich mozolne rozwiązywanie to polecam ten wątek http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=16360.0
Ufff...od teraz będę mogła tutaj już pisać na bieżąco :> #grafika #gamedev
Ufff...od teraz będę mogła tutaj już pisać na bieżąco :> #grafika #gamedev
- 36
Hej mircy!
Dzisiaj sobota, a w sobotę jak każdy tworzący swoją grę powinien wiedzieć jest #screenshotsaturday. Nie bardzo rozumiem czemu ten tag na wykopie nie funkcjonuje. Tym bardziej, że przygotowując takiego screena można tez nim się pochwalić w innych socialmedia i zdobyć kilku zainteresowanych waszym wspaniałym projektem.
Tak więc na dobry początek wrzucam screen z wstępnego konceptu piaskowego świata do Angry John. Co myślicie? Jakieś uwagi? Pomysły na stworki?
Dzisiaj sobota, a w sobotę jak każdy tworzący swoją grę powinien wiedzieć jest #screenshotsaturday. Nie bardzo rozumiem czemu ten tag na wykopie nie funkcjonuje. Tym bardziej, że przygotowując takiego screena można tez nim się pochwalić w innych socialmedia i zdobyć kilku zainteresowanych waszym wspaniałym projektem.
Tak więc na dobry początek wrzucam screen z wstępnego konceptu piaskowego świata do Angry John. Co myślicie? Jakieś uwagi? Pomysły na stworki?
źródło: comment_b4owq90nE0z1dpiEA7BLmsNw8zSVOReu.jpg
Pobierz- 2
@jasiek13: Świetenie to wygląda, pewnie z animacją jeszcze lepiej :)
btw, dobry pomysł z sceenshotsaturday.
btw, dobry pomysł z sceenshotsaturday.
- 2
- 1
Hej mirki.
ECS ogólnie jest prosty w założeniach. Separujemy dane od składania danych w obiekty, a to wszystko przetwarzamy w systemach, które mają tylko logikę.
Nie widzę jednak prostego sposobu w takiej architekturze jak poradzić sobie z "mięskiem" tworzącym całość. Te wszystkie małe pierdoły bez których gra jest płaska i mało atrakcyjna.
Przykład:
ECS ogólnie jest prosty w założeniach. Separujemy dane od składania danych w obiekty, a to wszystko przetwarzamy w systemach, które mają tylko logikę.
Nie widzę jednak prostego sposobu w takiej architekturze jak poradzić sobie z "mięskiem" tworzącym całość. Te wszystkie małe pierdoły bez których gra jest płaska i mało atrakcyjna.
Przykład:
- 0
- 0
@Vall: jeśli źle podzielisz odpowiedzialność komponentów to wyjdą ci takie kwiatki jak opisujesz. Sorry ale już nie mogę czytać kolejnych przykładów zawierających komponent renderable i position. Unity to ecs. Jak tam robisz mięsko?
- 1
@Maixior: Zwłaszcza na pierwszy raz polecam nie przesadzać z rozmachem. Wymyśl coś prostego, zostanie czas to dopolerujesz. Zacznij od gameplayu (core), polerka, dźwięki, muzyka, lvle (jeśli trzeba) na koniec. Na początek wystarczą kwadraty i trójkąty. Jak zaimplementujesz gameplay i okaże się, że działa to resztę czasu możesz poświęcić na to, aby jak najlepiej wyglądało.
Czasu jest sporo jak na game jam, ale lepiej mieć coś skończonego niż porzucić w połowie
Czasu jest sporo jak na game jam, ale lepiej mieć coś skończonego niż porzucić w połowie
- 1
@jasiek13: dzięki cumplu!
konto usunięte via Android
- 1
- 0
@nieumiemtanczyc: polecam Tiled :)
iMac powstał, odzyskiwanie się powiodło. Po uruchomieniu komputera wszystkie programy w których pracowałem jak i nawet okna przeglądarek zostały otwarte. TimeCapsule to jednak dobrze wydane pieniądze :D (chociaż wystarczy zewnetrzny dysk i opcja autobackupu z timemachine).
Premierę gry przekładam na środę, nie chcę wydawać gry w środku weekendu, a jeszcze kilka rzeczy można dopracować.
Pozdro!
#fuzzycritters #gamedev #apple
Premierę gry przekładam na środę, nie chcę wydawać gry w środku weekendu, a jeszcze kilka rzeczy można dopracować.
Pozdro!
#fuzzycritters #gamedev #apple
Komentarz usunięty przez moderatora
- 0
@applicattura: jak wypuszczę wersje na Andka to będę pracował nad wersja na iOS. Nie powinno to długo zająć, będę wołał.
























#gamedev