Może kogoś z was zainteresuje.
Ktoś grał w #skyrim i jest między innymi #gamedev 'em i chce zapisać się na kartach historii() i dodać swoje #3grosze do projektu.
Znajomy #krupargames zamieścił dzisiaj informacje odnośnie powstawania #gry #skywind

info tutaj -> http://krupargames.com/2015/07/29/co-nowego-w-skywind-oraz-jak-pomoc-w-rozwoju-projektu/
a
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, takie pytanie: ktoś wie czy do Kozaków: Powrót na wojnę (Cossacks: Back to war) do modu Imperia można gdzieś znaleźć źródła? Chodzi szczególnie o kod DLLek dla AI, bo resztę moda można sobie narzędziami rozkodować. Chciałbym trochę podrasować Imperię.
Zmieniłem limity populacji, żeby AI przebijało barierę 3k jednostek, ale np. nie stawia więcej niż 6 baraków 18w.
#gry #mody #gamedev #programowanie #cossacks
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się do finałów! ()

Event:
Mimo drobnych niedociągnięć organizacyjnych wyszło bardzo dobrze. Jak na pierwszy raz jest świetnie i jestem pewien,
jasiek13 - Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@trisek: Nikt ci nie poda kwoty nawet mniej więcej bo wszystko opiera się na tym co masz na myśli pisząc "według jakichś wytycznych". To jak z rowerem. Jeden będzie wart 200 złotych bo ktoś będzie chciał cokolwiek z dwoma kołami a drugi będzie chciał, żeby miał hamulce tarczowe, karbon itp.
  • Odpowiedz
@Mister_Handy: wiadomo, ale 3 stówki za promo arta boli moje wszystko. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@devPie: w zależności od stopnia "skończenia" konceptu, za lineart zapłacisz najmniej, bo robi się go najkrócej, za walor i kolor więcej, najwięcej za pełny render z określnymi fakturami i materiałami. Do ceny moża doliczyć też ilość poprawek.
  • Odpowiedz
@arcn:
Do html5 najpopularniejszym (chyba) gamemakerem jest Construct2. Prostą grę z tutorialem stworzysz w mniej niż godzinę.
Jak wolisz mieć więcej kontroli i więcej pisać samemu to najlepiej Phaser

Na obu tych stronach jest trochę oficjalnych materiałów edukacyjnych i całkiem sporo tworzonych przez społeczność.
Jak masz wolny weekend to polecam porobić jakieś "hello worldy" w
  • Odpowiedz
@arcn: łap. html5gamedevs.com

Poza pewnymi technicznymi aspektami tworzenie gier w js nie różni się od tworzenia gier na inne platformy.
  • Odpowiedz
Takie raporty to najczesciej wymysl firm ktore sprzedaja taki soft. Logiczne.


@Kypy: koleś w wąskim gronie jest dość znany, śledząc jego blog, twittera czy fanpage sprawiea wrażenie autentyczności. Tym bardziej, ze jego produkty to ebook, plugin do gamemakera i konsultacje, a nie bezpośredni soft
  • Odpowiedz
@nieumiemtanczyc Valhalla jest raczej mało autentyczny i nie jestem w tej opinii odosobniony. Zresztą wystarczy spojrzeć na jego gry, potem na zarobki, a potem znowu na gry, by wiedzieć, że coś tu nie gra...
  • Odpowiedz
@n1troo: Zawsze dobrze wiedzieć co w trawie piszczy, żeby jeśli nawet nie pisać to umieć dostosować gotowe rozwiązania do swoich potrzeb. Faktycznie nie jest to konieczna wiedza w tworzeniu gier ale napewno się przydaje.
  • Odpowiedz
Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
R.....s - Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie ...

źródło: comment_IOzbvLSHQuXjJqC1gLo12aKDNCMLvzJt.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TomgTp: starałem się aby kierowanie było jak najbardziej przyjemne hmm. Możesz powiedzieć jaki masz telefon? Może znalazł bym kogoś z podobnym fonem i przetestował. A może wypowie się jeszcze ktoś inny jak ze sterowaniem. @devml napisz coś o sterowaniu jak przetestujesz
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
  • Odpowiedz
@RSGApps: Zajebista gierka - zauważyłem, że obiekty się przesuwają po zderzeniu :)
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
  • Odpowiedz
Mircy, mamy to! Gra skończona w mniej niż 46h! ;)

Oczywiście nie udało się zrealizować wszystkich pomysłów, ale jestem zadowolony z tego co mamy. Dawid odwalił kawał dobrej roboty z muzyką i efektami, @moonlajt od zera ogarnęła z czym się je grafikę komputerową (inkscape) i dała radę!

Design jest trochę zepsuty, gra nie zbalansowana, ale jest spoko! Zaraz prezentacje ;)
jasiek13 - Mircy, mamy to! Gra skończona w mniej niż 46h! ;) 

Oczywiście nie udało...

źródło: comment_0mW2C8CPYGPWreT67Kr46gPVe5sdSL2S.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Koniec na dziś! Gameplay, wstępnie gotowy. Jutro polerowanie ;)

Trochę więcej grafik od @moonlajt .

Są też dźwięki i muzyka - oczywiście od Dawida. Dokładnie będzie można usłyszeć w trailerze po jamie, a teraz mała zajawka tu > https://twitter.com/lukz_dev/status/625057381618196480 .

#slavicgamejam #gamedev #lukzdev
jasiek13 - Koniec na dziś! Gameplay, wstępnie gotowy. Jutro polerowanie ;)

Trochę ...

źródło: comment_P0IWdTt5XT4TVMbpnbpty9DBeP8JiGDv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach