Aktywne Wpisy
![Kantar](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Kantar_Jv6EMF5A0s,q60.jpg)
Kantar +72
Mi się podoba zawieszenie babiarza.
Wiadomo że ci głupsi będą coś o tym sapać (zabierajo wolność xDddd) ale jak babairz ma ochotę na dodawanie takich uwag jak wujas przy weselu to niech to robi prywatnie przed telewizorem a nie za państwowe pieniądze.
W normalny kraju pewnie dostałby jeszcze karę pieniężną
#paryz2024
Wiadomo że ci głupsi będą coś o tym sapać (zabierajo wolność xDddd) ale jak babairz ma ochotę na dodawanie takich uwag jak wujas przy weselu to niech to robi prywatnie przed telewizorem a nie za państwowe pieniądze.
W normalny kraju pewnie dostałby jeszcze karę pieniężną
#paryz2024
GeDox +1539
Co dzień będę wrzucał tego posta. Dopóki nie zostanie przewieziony do polskiego aresztu.
Sebastian Majtczak urodzony 31.05.1991 w Bonn, zamieszkały w Łodzi, prowadzący spółkę Rigello Sp. z o.o. jest poszukiwany czerwoną notą Interpolu.
#majtczak #sebastianmajtczak #codziennymajtczak
Wołam: @zarty-na-bok
Sebastian Majtczak urodzony 31.05.1991 w Bonn, zamieszkały w Łodzi, prowadzący spółkę Rigello Sp. z o.o. jest poszukiwany czerwoną notą Interpolu.
#majtczak #sebastianmajtczak #codziennymajtczak
Wołam: @zarty-na-bok
![GeDox - Co dzień będę wrzucał tego posta. Dopóki nie zostanie przewieziony do polskie...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/582b59e2e0560a6c14b9370135827f5d84a28f510155097c04c2a0d42213cda0,w150.jpg?author=GeDox&auth=f174549a29e04f075498785a27cbf286)
źródło: 004fcd0b86a1771101f2c4de16a1d827dabc40a6f15bf2520c0e7a20e273be10
Pobierz
Pobrania / statystyki
Dzienna ilość pobrań powoli wzrasta, aktualnie jest ona na poziomie 2400 - 2600 pobrań na dzień. Całkowita liczba pobrań od ostatniego podsumowania się podwoiła i wynosi już 67.000, tak więc w przyszłym miesiącu powinna przekroczyć już granicę 100.000 pobrań.
Facebook
Podobnie jak z pobraniami, ilość lajków na facebooku także się już podwoiła i aktualnie jest już ich ponad 2300. Uważam, że zrobienie tego fanpage'a to był strzał w dziesiątkę, dzięki niemu więcej osób może się dowiedzieć o grze, a także mogą być na bieżąco z aktualizacjami.
Reklama
Postanowiłem trochę zainwestować w reklamę aplikacji. Zacząłem od wykupienia większości reklam na facebooku z allegro. Efekt? Praktycznie żaden, w większości przypadków są to fanpage z dużą ilością lajków, ale nie odwiedzane przez lajkujących.
Aktualnie mam wykupione reklamy facebooka, płacę 25zł na dzień, co daje około 5000 wyświetleń reklamy dziennie i około 100 lajków na dzień, a jak wiadomo - każdy like przekłada się na pobranie aplikacji.
Aktualnie reklama targetowana jest do osób z Polski w wieku 14 - 24 lat, które lubią Counter-Strike'a i mają polubione strony, które są z nim związane. Nawet nie spodziewałem się, że facebook daje aż takie możliwości.
Jeśli aplikacja utrzyma obecne tempo wzrostu to w przyszłym miesiącu budżet na reklamę na facebooku zostanie zwiększony czterokrotnie.
Wersja na iOSa
Parę dni temu zakupiłem za $99 licencję developera apple na rok, dzięki czemu mogłem zacząć portowanie aplikacji na iOSa.
Dzięki temu, że aplikacja została stworzona za pomocą Corona SDK, to aplikacja nie wymagała zbyt dużej ilości zmian w kodzie. Trzeba było jedynie dodać obsługę Apple'owego systemu mikropłatności.
Mały problem pojawił się, gdy okazało się, że trzeba mieć komputer z Mac OS (do buildów) i urządzenie z systemem iOS do testów.
Jeśli chodzi o komputer - postanowiłem wykupić usługę oferowaną przez macincloud.com, płaci się $1.00 za godzinę i ma się dostęp do komputera z Macem z którym można się łączyć za pomocą wirtualnego pulpitu.
Co do urządzeń - także ich nie musiałem kupować, postanowiłem skorzystać z usług firmy weznaprobe.pl i wypożyczyłem iPada Mini i iPhone'a 5s. Wyszło mnie to 1700 PLN za kaucje zwrotną + 50 PLN za każdy dzień wypożyczenia.
Reklamy w Aplikacji
Znowu trochę zmian. Na chwilę obecną używam dwóch dostawców reklam - Vungle'a i AdMoba. Reklama z AdMoba jest jedynie wyświetlana, gdy nie ma reklam z Vungla.
Jak z efektywnością?
AdMob - 5000 - 7000 wyświetleń dziennie, średni zysk za 1000 wyświetleń wynosi ok. $1.10
Vungle - 22000 - 24000 wyświetleń dziennie, średni zysk za 1000 wyświetleń wynosi ok. $1.30
Różnica między tymi sieciami jest taka, że Vungle płaci od instalacji aplikacji, a AdMob od kliknięcia w reklamę.
Aktualnie wszystko jest już gotowe i aplikacja czeka na zatwierdzenie przez Apple, co zwykle zajmuje około 6-7 dni.
#gamedev #android #googleplay #caseclicker #csgo #counterstrike #coronasdk #ios #iphone
źródło: comment_vFFcAhE9yj1MF9QkEtZjZUDTIwXiM5Fv.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
@applicattura: Niestety nie. Jednak jeśli chodzi o mikropłatności to są dość duże wahania, w jeden dzień mogę zarobić X PLN, a w następny już 3 razy tyle. Dzienna ilość kupujących od około 15 dni utrzymuje się na podobnym poziomie.
@Crypton3: Skąd wiesz, że każdy like przekłada się na pobranie?
Co do like'ów - tylko tak zakładam, ale raczej nie wyobrażam sobie osoby, która by polubiła fanpage, a nie ściągła gry. Taka sytuacja wydaje się trochę bez sensu.
@Crypton3: No ok, ale podajesz wartości dla swojej gry, prawda? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak często wyświetlasz reklamy w grze?
Wiesz, moim zdaniem
Może i masz rację, ale w tej sytuacji to akurat nie widzę powodu dla którego ktoś miałby lajkować. A co do adresu apki - jest przycisk "Play Game" na fanpage'u :-)
źródło: comment_94ieG8PYE6wULfYTVJw0llXkYbAHPOGg.jpg
Pobierz