Murki moje kochane mam kolejne pytanie do Was. Jeśli wpadacie na pomysł stworzenia jakiejś gry, to jak sprawdzacie czy ktoś już czegoś takiego nie zrobił? Przeglądacie Steam, Google Play czy co? Ciekaw jestem.
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: poleciłem mu silniki i dodałem coś od siebie dla poinformowania autora - to coś złego? ;] W gamedevie raczej każda klatka jest istotna chociażby dla szczegółowości scen czy shaderów. Praca na niewydajnym silniku to ciągła walka z optymalizacją i obchodzeniem limitów.
  • Odpowiedz
Tl;dr


Naszły mnie takie luźne rozkminy dotyczące #gamedev a konkretniej #rpg
Każdy pewnie zauważył, że na początku gry dzieje się całkiem sporo. Ogólnie różnorodność questów, postaci, dialogów etc zaczyna się od całkiem przyzwoitego poziomu, a następnie drastycznie spada. Np. w takim Gothicu na etapie przyjmowania do jednego z obozu odkrywamy dużo, rozmawiamy z bardzo różniącymi się od siebie postaciami i poznajemy wiele mini historii. Ktoś mógłby powiedzieć, że na
n.....c - Tl;dr
SPOILER

Naszły mnie takie luźne rozkminy dotyczące #gamedev a kon...

źródło: comment_ffdbtX13RuoqQWO4rgUCvRWIOXctFFFw.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #webdev #gamedev i #javascript mirki.

Zastanawiam się co by było lepszym podejściem do problemu siatki gry 2d (topdown).
Ostatnio natchnąłem się na strukturę linked-list (obiekt zawierający dane i wskaźniki na swoich sąsiadów), czy sądzicie, że będzie się to bardziej nadawało na siatkę niż tablica dwuwymiarowa? Lista zawierałaby wskaźniki na swoich sąsiadów (czterech lub ośmiu), a z tego co zauważyłem to i tak zazwyczaj poruszanie się po mapie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GGrindzior: Niepotrzebnie kombinujesz, zazwyczaj najprostsze rozwiązania są najlepsze.
Jeżeli mapa jest oparta na siatce i nie masz specjalnych powodów, żeby używać list, zostań przy tablicy 2d.
  • Odpowiedz
Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry John tworzoną pod #lukzdev.

#stream:
Jak pewnie zauważyliście (tu, tu czy tu) zaczęliśmy streamować development na #twitch. Początki są ciężkie, ale spodobało nam się więc będzie więcej strumyków także obserwujcie
jasiek13 - Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry Joh...

źródło: comment_o7ZAQ1OpQbTodDs68t7UddKSwzybgpP2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bezoka: polecam wiki LibGDX czyli ich oficjalną dokumentację https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

Ja przerobiłem na początku jeden (obecnie bardzo stary) tutorial, a później korzystałem najwięcej z wiki, oraz testów czyli przykładów wykorzystania poszczególnych funkcjonalności. Polecam sobie przeklikać wszystkie, potem jak będziesz czegoś potrzebować to sobie przypomnisz, że było w testach :) https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests#running-the-demos--tests .

Sporo tutków jest tutaj: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Szczególnie ten z flappy birdem wydaje się świetnie przygotowany :)
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje

Dawno nic nie pisałem. W każdym razie nie porzuciłem pomysłu pisania gier. Ba, przerzuciłem się na unity, żeby móc to robić szybciej.

Nowy projekt ma roboczą nazwę Ninja. Rozgrywka jest prosta, trzeba zabić cel unikając wrogów. Gra jest w 2d, póki co stworzyłem 1 grywalną plansze do testów. Grafiki znalzałem darmowe w internecie. Chętnie posłucham pierwszych opinii o grze.

Postacie
suwer - #suwerprogramuje 

Dawno nic nie pisałem. W każdym razie nie porzuciłem pom...

źródło: comment_mYwR2S2Jlb0xeVZzk12ZEaA8wrT2e8UW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Promowanie gry ciąg dalszy. Stan z 5.08 - 766 pobrań ( )

TLDR:


Nie wiem jak inni to robią, że bez problemów mają 10k ściągnięć. Napisałem chyba do wszystkich blogerów i portali zajmującymi się grami. Pomimo kilku artykułów ludzie jakoś nie
brt - Promowanie gry ciąg dalszy. Stan z 5.08 - 766 pobrań (✌ ゚ ∀ ゚)☞

TLDR:
SPOIL...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie bardzo jestem "into gamedev" od jakiegoś czasu robię proste gry (raczej pierdoły) w Unity (sterowanie jakimiś obiektami zabijanie przeciwników i takie tam najprostsze bajery), które zawsze trafiają i tak do kosza. Wpadłem ostatnio na pomysł moim zdaniem dosyć ciekawy, który chciałbym rozwinąć ale tutaj pojawiają się schody. Chciałbym aby w mojej grze pojawił się edytor obiektu, którym miałaby być załóżmy cegła, edycja gracza sprowadzałaby się w sumie chyba do pocięcia i
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorzysta_jarek_syn_lecha: unity, jak chcesz na priv moge Ci powiedziec jakie stawki u mnie byly. I jaka jest dalej jestem junior. Poza tym kraków mna mnóstwo dobrych tytułów już na unity zrobionych, chocby Vikings Go Wild. Kolejną rzeczą to jest to, że kasa na pracowników w większości bądź prawie zawsze dopóki gra nie wyjdzie pochodzi od inwestorów, chyba że firmie sie do tej pory dobrze powodziła i może sama sobie sfinansować
  • Odpowiedz
Mircy, znacie jakieś fajne blogi, fora, strony, które są o gamedevie, a które prowadzą osoby w miarę doświadczone i dzielą się swoją wiedzą/pomysłami? Od raportowania postępów prac, po rozwiązania jakichś problemów, na które napotykają. Przykładem niech będzie strona autora Banished, czyli Shining Rock Software.
Czasami chciałbym sobie poczytać takie rzeczy, a znaleźć coś fajnego cinszko. :(
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra O kurcze, gratuluję. :) Jak się w ogóle zabrałeś do reklamowania giery? jak podchodziłeś np. do tego wydawcy, żeby wykładał kasę na marketing? Czytałem (dosyć często wśród tych, którym się udało), że to są bardzo ważne sprawy, a nie dla wszystkich oczywiste. Podzielisz się doświadczeniami?
  • Odpowiedz
Cześć! Jako, że osoba z którą kooperuję tworzenie wymaga gry w innej technologii, porzuciłem pomysł trójwymiarowej kuli. Od teraz gra wyglądem przypominać będzie Plague Inc. Sam zamysł jest następujący: gra, w której staramy się wyprać mózg jak największemu gronu obywateli na świecie, walcząc z przeciwnościami losu (anarchistami, rządem, anonimowymi itd. ).

#deus #gamedev
herbi - Cześć! Jako, że osoba z którą kooperuję tworzenie wymaga gry w innej technolo...

źródło: comment_BPTyQcpDsDKk3TNzSBqK4FJ33s658Zz3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach