Czy deferred shading na dzień dzisiejszy to opłacalna technika do wykorzystania w silniku graficznym? Są lepsze wyjścia?
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d























Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
źródło: comment_aCOamyUGzMs1Q0pDrKQqfcVKxlLPeJBk.jpg
PobierzZdjęcie i #pokazbeben na dowód
źródło: comment_DhcbnI6Mh9SsqOxtKyrBodjIn77yg4Dw.jpg
PobierzZanim poszedłem na studia już miałem działalność i kodziłem stronki.
Na moim pierwszym roku na informatyce było nas ok. 120 osób. Do inż doszło może 20 osób. do magistra 6, a na doktorat poszło nas 2.
Teraz, 15