Nie bardzo jestem "into gamedev" od jakiegoś czasu robię proste gry (raczej pierdoły) w Unity (sterowanie jakimiś obiektami zabijanie przeciwników i takie tam najprostsze bajery), które zawsze trafiają i tak do kosza. Wpadłem ostatnio na pomysł moim zdaniem dosyć ciekawy, który chciałbym rozwinąć ale tutaj pojawiają się schody. Chciałbym aby w mojej grze pojawił się edytor obiektu, którym miałaby być załóżmy cegła, edycja gracza sprowadzałaby się w sumie chyba do pocięcia i
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorzysta_jarek_syn_lecha: unity, jak chcesz na priv moge Ci powiedziec jakie stawki u mnie byly. I jaka jest dalej jestem junior. Poza tym kraków mna mnóstwo dobrych tytułów już na unity zrobionych, chocby Vikings Go Wild. Kolejną rzeczą to jest to, że kasa na pracowników w większości bądź prawie zawsze dopóki gra nie wyjdzie pochodzi od inwestorów, chyba że firmie sie do tej pory dobrze powodziła i może sama sobie sfinansować
  • Odpowiedz
Mircy, znacie jakieś fajne blogi, fora, strony, które są o gamedevie, a które prowadzą osoby w miarę doświadczone i dzielą się swoją wiedzą/pomysłami? Od raportowania postępów prac, po rozwiązania jakichś problemów, na które napotykają. Przykładem niech będzie strona autora Banished, czyli Shining Rock Software.
Czasami chciałbym sobie poczytać takie rzeczy, a znaleźć coś fajnego cinszko. :(
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra O kurcze, gratuluję. :) Jak się w ogóle zabrałeś do reklamowania giery? jak podchodziłeś np. do tego wydawcy, żeby wykładał kasę na marketing? Czytałem (dosyć często wśród tych, którym się udało), że to są bardzo ważne sprawy, a nie dla wszystkich oczywiste. Podzielisz się doświadczeniami?
  • Odpowiedz
Cześć! Jako, że osoba z którą kooperuję tworzenie wymaga gry w innej technologii, porzuciłem pomysł trójwymiarowej kuli. Od teraz gra wyglądem przypominać będzie Plague Inc. Sam zamysł jest następujący: gra, w której staramy się wyprać mózg jak największemu gronu obywateli na świecie, walcząc z przeciwnościami losu (anarchistami, rządem, anonimowymi itd. ).

#deus #gamedev
herbi - Cześć! Jako, że osoba z którą kooperuję tworzenie wymaga gry w innej technolo...

źródło: comment_BPTyQcpDsDKk3TNzSBqK4FJ33s658Zz3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, jakie narzędzie proponujecie do przeistoczenia tekstury w "bezszwową" (tileable, seamless - nie wiem jaki jest polski odpowiednik, to sobie wymyśliłem ( ͡° ʖ̯ ͡°))? Obowiązkowo darmowe do zastosowań komercyjnych i najlepiej, gdyby było (pół)automatyczne. ;)
#gamedev #grafika
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96 Trochę się obawiałem, że trzeba będzie z Gimpa skorzystać, ale coś widzę, że ten plugin w zupełności wystarczy. :) Dzięki!
@JoeBlade Będziesz udostępniał to narzędzie czy robisz na własne potrzeby?
  • Odpowiedz
Takie tam małe szkaradziejstwo :) Tym razem bez screencasta - tylko sam efekt końcowy. Oczywiście można się czepiać tej animacji, an swoje usprawiedliwienie mam to, że animowania uczę się dopiero od trzech miesięcy :D
https://youtu.be/ltliE3Eme8k
A teraz krótko co to jest - to jest jednocześnie element "fauny" w wiosce startowej i oraz robot do zadań specjalnych. Ten robotek ma tylko jeden cel w życiu - znaleźć i ściągnąć wprost w ręce Pani
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev, a właściwie #androiddev. Chciałem podzielić się z Wami fajnym narzędziem do promocji na #android. Jak pewnie wiecie, w przeciwieństwie do App Store, Google Play nie umożliwia Wam zrobienia rozdajo (bez tagu aby nie było oburzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Ostatnio udostępnialiśmy #squarge w promocji w #appgratis. Jeśli ktoś nie zna, to
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nieumiemtanczyc: ciekawe jak wypada porównanie libgdx vs te narzędzie intela które podałeś pod kątem łatwości tworzenia gierek. Wydaje mi się, że IDE jest dla Javy lepiej dopracowane, jest dobry debuger a poza tym chyba gierki w JS mogą mieć problem z wydajnością.
  • Odpowiedz
Drodzy koledzy z #gamedev, w jakiej maksymalnej rozdzielczości najlepiej robić grę (docelowo pod Windowsa/na stronę)? 1920x1080? 1920x1200? Jeszcze inna? I jak rozwiązujecie później problemy z dopasowywaniem rozmiaru gry do innych rozdzielczości ekranu? Bawię się Game Maker Studio i zaczęłam klepać jakąś prostą grafikę w 1280x960, ale już widzę, że lepiej będzie od razu zrobić w większej rozdzielczości i nie wiem, jak pogodzić widescreeny z nie-widescreenami. :/
Załączam screena, docelowo
uczalka - Drodzy koledzy z #gamedev, w jakiej maksymalnej rozdzielczości najlepiej ro...

źródło: comment_MbiJTMXlrcn1Hv1HM6uAwe9QssPmna9B.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uczalka: Generalnie robisz na 4:3, ale projektujesz tak przestrzeń, że na 16:9 zostanie zapełniona, lecz będzie mogła zostać usunięta. Zazwyczaj w takich miejscach daje się po prostu nic nie znaczące elementy tła.
  • Odpowiedz
@uczalka: niestety, różne proporcje ekranu to coś co trzeba brać pod uwagę na bardzo wczesnym etapie... zwłaszcza jeśli celuje się w gry html5, gdzie oprócz setek proporcji, rozdzielczości i wielkości ekranów dochodzą jeszcze paski przeglądarek.
Najczęściej elementy GUI rozmieszczam proporcjonalnie (x: game.width*0.92), a reszta to już w zależności od gry.
  • Odpowiedz