Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Igoras
- 1
Nie bardzo jestem "into gamedev" od jakiegoś czasu robię proste gry (raczej pierdoły) w Unity (sterowanie jakimiś obiektami zabijanie przeciwników i takie tam najprostsze bajery), które zawsze trafiają i tak do kosza. Wpadłem ostatnio na pomysł moim zdaniem dosyć ciekawy, który chciałbym rozwinąć ale tutaj pojawiają się schody. Chciałbym aby w mojej grze pojawił się edytor obiektu, którym miałaby być załóżmy cegła, edycja gracza sprowadzałaby się w sumie chyba do pocięcia i
JoeBlade
- 1
@Igoras: Nie używam unity, ale łączenie objektu w całość zrobiłbym za pomocą jointów silnika fizycznego.
- 3
@ofczy: patrząc na proponowane zarobki to raczej praca tylko dla entuzjastów...
- 1
@motorzysta_jarek_syn_lecha: unity, jak chcesz na priv moge Ci powiedziec jakie stawki u mnie byly. I jaka jest dalej jestem junior. Poza tym kraków mna mnóstwo dobrych tytułów już na unity zrobionych, chocby Vikings Go Wild. Kolejną rzeczą to jest to, że kasa na pracowników w większości bądź prawie zawsze dopóki gra nie wyjdzie pochodzi od inwestorów, chyba że firmie sie do tej pory dobrze powodziła i może sama sobie sfinansować
- 4
Mircy, znacie jakieś fajne blogi, fora, strony, które są o gamedevie, a które prowadzą osoby w miarę doświadczone i dzielą się swoją wiedzą/pomysłami? Od raportowania postępów prac, po rozwiązania jakichś problemów, na które napotykają. Przykładem niech będzie strona autora Banished, czyli Shining Rock Software.
Czasami chciałbym sobie poczytać takie rzeczy, a znaleźć coś fajnego cinszko. :(
#gamedev
Czasami chciałbym sobie poczytać takie rzeczy, a znaleźć coś fajnego cinszko. :(
#gamedev
- 4
@Mithras: Poniżej masz mały procent devlogów/stron domowych powiązanych z #gamedev, które obserwuje od chyba 10 lat. Niektóre już nie rozwijane.
http://www.iquilezles.org/ <<NAJLEPSZY
http://www.iquilezles.org/ <<NAJLEPSZY
- 2
@Mithras: Poczytaj post mortemy z /r/gamedev https://www.reddit.com/r/gamedev/search?q=post+mortem&restrict_sr=on
- 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@Mithras: Odłożyłem 40k gotówki a na PP zebrałem 60k. Mam też wydawcę który w zamian za udziały wykłada pieniądze na marketing.
- 2
@sathra O kurcze, gratuluję. :) Jak się w ogóle zabrałeś do reklamowania giery? jak podchodziłeś np. do tego wydawcy, żeby wykładał kasę na marketing? Czytałem (dosyć często wśród tych, którym się udało), że to są bardzo ważne sprawy, a nie dla wszystkich oczywiste. Podzielisz się doświadczeniami?
Hej mirki z #gamedev
Na polakpotrafi.pl jest projekt ebooka o tworzeniu leveli, który można zgarnąć za 30 zł wsparcia.
Może kogoś zainteresuje
https://polakpotrafi.pl/projekt/inzynieria-gier
Na polakpotrafi.pl jest projekt ebooka o tworzeniu leveli, który można zgarnąć za 30 zł wsparcia.
Może kogoś zainteresuje
https://polakpotrafi.pl/projekt/inzynieria-gier
@Noct: Autor ebooka odpowiada na to pytanie w komentarzach na polakpotrafi.pl (komentarz z datą 29.06.2015, 15:55).
TLDR; Brał udział w tworzeniu m.in. Bulletstorm, Hard Reset, Resident Evil 6, Dustforce, Ultra Street Fighter IV.
TLDR; Brał udział w tworzeniu m.in. Bulletstorm, Hard Reset, Resident Evil 6, Dustforce, Ultra Street Fighter IV.
- 2
@jankovich: Ja już wrzuciłem stówkę :)
- 168
- 25
@xrbartek:
przed: myslalem ze umiem matme ale 5 poprawek analizy matematycznej szybko zweryfikowalo poziom mojej wiedzy :D
przed: myslalem ze umiem matme ale 5 poprawek analizy matematycznej szybko zweryfikowalo poziom mojej wiedzy :D
- 18
Hej mircy! @czesiu1234 na ostatnim streamie na #twitch pracował nad nożami do Angry John, jak się podoba?
#gif #animacja #lukzdev #grafikakomputerowa #gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
#gif #animacja #lukzdev #grafikakomputerowa #gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
źródło: comment_g2mMcObdlvBxSYuQa61a53GwB2f1FUre.gif
Pobierz- 15
@jasiek13: Ale dlaczego niewidzialna ręka rynku tłucze tego pana w brzuch rękojeścią noża? Jeśli to lewak, to nie lepiej byłoby go ciachnąć ostrym końcem?
- 9
Cześć! Jako, że osoba z którą kooperuję tworzenie wymaga gry w innej technologii, porzuciłem pomysł trójwymiarowej kuli. Od teraz gra wyglądem przypominać będzie Plague Inc. Sam zamysł jest następujący: gra, w której staramy się wyprać mózg jak największemu gronu obywateli na świecie, walcząc z przeciwnościami losu (anarchistami, rządem, anonimowymi itd. ).
#deus #gamedev
#deus #gamedev
źródło: comment_BPTyQcpDsDKk3TNzSBqK4FJ33s658Zz3.jpg
PobierzJest robota przy pisaniu tutoriali do Unity oraz Phaser.io http://www.html5gamedevs.com/topic/16229-paid-looking-for-phaser-and-unity-tutorial-writers/
#gamedev
#gamedev
- 3
- 0
- 0
@Mithras: Udostępnię za darmo jeśli narzędzie sprawdzi się w użyciu.
Taki mały prototyp gierki sobie zrobilem z nudów. Jest potencjał mireczki? ʕ•ᴥ•ʔ
#odzeradogamedevelopera #gamedev
#odzeradogamedevelopera #gamedev
źródło: comment_iS0epn0pXtOipsBXkm0Yzt2lZRqTjxN4.jpg
Pobierz@TadeuszSynZygmunta:
BĘDZIE DOBRZE
BĘDZIE DOBRZE

@TadeuszSynZygmunta: a mnie ciekawi ile zostało dni do końca roku
źródło: comment_kro9QsFWQ2Nm9bq5B8SMxcy4o4dr4y8z.jpg
Pobierz- 7
Trochę spóźnione, ale @czesiu1234 robi #stream z tworzenia #grafikakomputerowa do Angry John i nie tylko!
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
#gamedev #grafika #illustrator #pixelart
http://www.twitch.tv/lowpolywolf
#gamedev #grafika #illustrator #pixelart
436
Fuzzy Critters – moja pierwsza gra na Androida i iOS

Fuzzy Critters – moja pierwsza gra na Androida i iOS Grę zacząłem tworzyć prawie 4 miesiące temu. Początkowo plan zakładał zrobienie gry w 3 miesiące, ale trochę czasu zajęło mi opanowanie Unity i projekt znacząco się rozrósł.
z- 95
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 40
Takie tam małe szkaradziejstwo :) Tym razem bez screencasta - tylko sam efekt końcowy. Oczywiście można się czepiać tej animacji, an swoje usprawiedliwienie mam to, że animowania uczę się dopiero od trzech miesięcy :D
https://youtu.be/ltliE3Eme8k
A teraz krótko co to jest - to jest jednocześnie element "fauny" w wiosce startowej i oraz robot do zadań specjalnych. Ten robotek ma tylko jeden cel w życiu - znaleźć i ściągnąć wprost w ręce Pani
https://youtu.be/ltliE3Eme8k
A teraz krótko co to jest - to jest jednocześnie element "fauny" w wiosce startowej i oraz robot do zadań specjalnych. Ten robotek ma tylko jeden cel w życiu - znaleźć i ściągnąć wprost w ręce Pani
- 6
@Rejke: Rozumiem, że to część większego projektu. Możesz podać nieco szczegółów?
Mirki z #gamedev, a właściwie #androiddev. Chciałem podzielić się z Wami fajnym narzędziem do promocji na #android. Jak pewnie wiecie, w przeciwieństwie do App Store, Google Play nie umożliwia Wam zrobienia rozdajo (bez tagu aby nie było oburzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Ostatnio udostępnialiśmy #squarge w promocji w #appgratis. Jeśli ktoś nie zna, to
- 1
@kufelmleka: Zobacz jak świetnie tu jest wszystko napisane: http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
@nieumiemtanczyc: ciekawe jak wypada porównanie libgdx vs te narzędzie intela które podałeś pod kątem łatwości tworzenia gierek. Wydaje mi się, że IDE jest dla Javy lepiej dopracowane, jest dobry debuger a poza tym chyba gierki w JS mogą mieć problem z wydajnością.
- 4
Drodzy koledzy z #gamedev, w jakiej maksymalnej rozdzielczości najlepiej robić grę (docelowo pod Windowsa/na stronę)? 1920x1080? 1920x1200? Jeszcze inna? I jak rozwiązujecie później problemy z dopasowywaniem rozmiaru gry do innych rozdzielczości ekranu? Bawię się Game Maker Studio i zaczęłam klepać jakąś prostą grafikę w 1280x960, ale już widzę, że lepiej będzie od razu zrobić w większej rozdzielczości i nie wiem, jak pogodzić widescreeny z nie-widescreenami. :/
Załączam screena, docelowo
Załączam screena, docelowo
źródło: comment_MbiJTMXlrcn1Hv1HM6uAwe9QssPmna9B.jpg
Pobierz- 4
@uczalka: Generalnie robisz na 4:3, ale projektujesz tak przestrzeń, że na 16:9 zostanie zapełniona, lecz będzie mogła zostać usunięta. Zazwyczaj w takich miejscach daje się po prostu nic nie znaczące elementy tła.
- 1
@uczalka: niestety, różne proporcje ekranu to coś co trzeba brać pod uwagę na bardzo wczesnym etapie... zwłaszcza jeśli celuje się w gry html5, gdzie oprócz setek proporcji, rozdzielczości i wielkości ekranów dochodzą jeszcze paski przeglądarek.
Najczęściej elementy GUI rozmieszczam proporcjonalnie (x: game.width*0.92), a reszta to już w zależności od gry.
Najczęściej elementy GUI rozmieszczam proporcjonalnie (x: game.width*0.92), a reszta to już w zależności od gry.






















