#gamedev a mircy kiedyś zrobiłem takie coś, miałem wrzucić, więc wrzucam.gra zrobiona w kilka chwil, bo tylko takie robie na telefon :) krótki opis? Sterujemy wszystkimi platformami żeby odbijać piłeczkę którą warto zbierać gwiazdki :)
Link do googleplay
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: Dekopresja ( ͡º ͜ʖ͡º) Z chęcią podejrzę jak inni to robią :) szkoda, że moja gra raczej jeszcze się nie nadaje na takie pokazy :D
  • Odpowiedz
Mirki wiem że to było wałkowane wiele razy ale proszę o pomóżcie

Troszku zajmuję się gamedevem i pomyślałem o Javie.

Jakie książki polecacie do Javy (mogą być po angielsku).

A
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maixior: Jeśli zadajesz po raz kolejny pytanie które pada nawet kilka razy dziennie nie nadajesz się do żadnego języka programowania. Co najwyżej możesz pobawić się HTMLem i zrobić stronkę dla swojej gimbazy.

  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Mam ścieżkę powstałą przy pomocy algorytmu A* w Update()
długość ścieżki wynosi ponad 50 jednostek. Updatuje się gdy mysza najedzie na nowy kafel (tak musi być);
FPS spadają niemiłosiernie. czy istnieje jakis sposób aby to ogarnac ?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pr0t3r: Nie wykonuj tyle kodu podczas jednej klatki (unity przechodzi do następnej klatki dopiero jak wykona wszystkie update w poprzedniej). Wrzuć to w Coroutine i co ileś tam pętli daj yield, wtedy nastepna klatka sie załaduje i tam będą wykonywane dalej obliczenia.
  • Odpowiedz
Witam mirków :D
Wrzuciłem dzisiaj moją pierwszą grę do Google Play, chciałem się trochę pochwalić, mam nadzieję że komuś przypadnie do gustu :) Teoretycznie po trochę ćwiczy pamięć i refleks - za zapamiętanie kart dostajesz manę, za manę korzystasz ze skilli, skillami niszczysz gemy albo utrudniasz im zebranie się do linii która widnieje trochę ponad środkiem ekranu; jeśli się uzbierają - przegrywasz. Polecam po pierwszym wklepaniu kart od razu wrzucić pierwszy skill
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rzezol: Java i LibGDX, na sam pomysł gry wpadłem w marcu, na początku miał polegać na samym zapamiętywaniu kart, z czasem ewoluował, przychodziły nowe pomysły (na początku tło było puste, potem przewijające się pagórkopodobne kształty na niebieskim tle, później dodałem gemy, wtedy tylko dla ozdoby, aż w końcu pełnią rolę taką jak teraz). Łączyłem to przy okazji z nauką LibGDX, sporo się dowiedziałem stąd mój wniosek - jak chcesz się
  • Odpowiedz
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom
Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek)
edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP?
#gamedev
Netheos - Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The K...

źródło: comment_cuKGd0bpLrJHnqMbE0BCNsXTbop2oMor.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game Factory's AGFPRO v3"
Trafiła mi się jedna kopia jak ślepej kurze ziarno (sam wygrałem ;d) i w sumie chciałbym to oddać komuś kto zrobi z tego lepszy użytek (a gunwo trochę kosztuje z tego co widzę)
Robisz jakieś minigierki czy leweldizajny - mam coś dla ciebie ( ͡° ͜ʖ ͡°) (no, i dla tych którzy chcą +1 do biblio
malibu99 - Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game...

źródło: comment_ctuFHLAx7fkONIVqV2eRiRr85zsFEtd5.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pixelart

Szukam kogoś do stworzenia prostego menu (najlepiej coś podobnego do pixelartu) do mojej pierwszej gry. Chodzi dosłownie o kilka rzeczy, przyciski i kilka ikonek (np. prezent, gwiazdka, ikonki home,replay,play).
Tutaj link to krótkiego video z gry, spójrzcie na menu, to tylko kilka przycisków, wybór levelów, dodatkowo są ekrany wygrania/przegrania rozgrywki.
https://www.youtube.com/watch?v=uXb959g8Qsc

#pixelart #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam mireczki spod #programowanie #gamedev #cpp
Jako iż mam ambitne plany dostania się na staż równolegle z rozpoczęciem studiów, to chciałem w końcu użyć tego, co #licbaza mi wpoiła. Właśnie ogarnąłem tak 25% ProGit, więc gierkę zrobię od razu z wersjonowaniem i pushowaniem tego na Githuba. Zamierzam napisać ją w vc++ z uwagi na możliwość późniejszego podrzucenia exe do testów znajomym ( ͡° ͜ʖ ͡
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ale w między czasie sporo się zmieniło. Ogarnąłem działalność, podopinałem zlecenia i zaopatrzyłem się w nowy sprzęt po drodze przekopując się przez masę papierkowej roboty.

Ostatni wpis pod #lukzdev na temat rozwoju gry był jeszcze przed digital dragons, na którym zgarnęliśmy nagrodę za najlepszą grę arcade (YAY!). Jak zauważyliście do zespołu tuż przed DD dołączył Dawid, który ogarnia muzykę i
jasiek13 - Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ...

źródło: comment_4mJAmi6isb3DWnFGQ8vd2fxPuxWAZR4v.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: mam na myśli przemieszczanie obiektów ze zmienną prędkością. Na animację też zwróciłem uwagę, szkieletowa fajnie pasuje do tego szybkiego tempa gry :)
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach