Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe.
Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy.
Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).

Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.

Apple
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: jeśli ludek skacze to tekstura wody (czy ta animacja) powinna przesuwać się razem z nim. Teraz prędkość przesuwania się ekranu nie jest równa prędkości przesuwania się widoku wzdłuż wody.
  • Odpowiedz
Znacie jakieś poradniki/książki/cokolwiek, które pomogą mi zrozumieć jak się faktycznie robi gry? Z tego co się zdążyłem już zorientować, to samo nauczenie się języka, ani nawet frameworków czy bibliotek, nie daje praktycznie nic, jeśli się nie wie, jak to wykorzystać. Jestem w tym beznadziejny. Robiłem np. te poradniki https://www.youtube.com/playlist?list=PL6gx4Cwl9DGAjkwJocj7vlc_mFU-4wXJq (snake i coś w stylu scorched earth tam jest) i wszystko rozumiałem. Składnię wystarczającą do zrobienia takiego węża znałem już przed obejrzeniem tych
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, korzysta ktoś z was z Construct 2? Mam na komputerze darmową wersję i ostatnio odkryłem co tam można wyczyniać i jakie to wygodne, dotąd korzystałem z clickteam fusion 2.5 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Wykopki. Od jakiegoś czasu informuję o postępach prac nad Shadow Assassinem, którego robimy w Mutated Byte. No i tym razem mam wielkiego newsa :) Wypuściliśmy paczkę poziomów z pierwszego rozdziału naszej historii. Ściągnijcie i zobaczcie sobie podstawkę, bo tam również wiele zmian (m.in. znajdźki do zbierania, możliwość nazwania swojego bohatera, itp.), a jak się Wam spodoba, to przeznaczie, te 5zł na zakup Avaritii. Warto (tajta zarobić :P) :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MutatedByte.ShadowAssassin&hl=pl
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview

Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki shader sie wykonuje 70 ms dla render do tex i 35 dla render do malego viewportu:( ͡° ʖ̯ ͡°)

void main()
{
vec3 pixel
  • Odpowiedz
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
F.....s - Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za...

źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sam, modele, tekstury, skrypty, shadery. Szacun, nie mogę się doczekać aż w to zagram

#gamedev #oswiadczenie
blisher - Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sa...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Bo oni nie rozumieją, ile pracy potrzeba, aby stworzyć grę. Szczególnie samemu.

Jakbyś im wrzucił trailer do najnowszego Wowa, Battlefielda, czy innego produktu AAA, nad którym siedziało 800-2000 osób, to by była podnieta i ohy i ahy.
  • Odpowiedz
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.

Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Vall - Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego p...

źródło: comment_8dL7G4czcJSEip3YLekVdOsYGCH4oPQd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafikakomputerowa #gamedev #goldenshovel
Czesc Mircy, szukam Mirka, ktory odplatnie zrobi mi 3 grafiki do mojej giercy. Okladke i dwie z lokacji. Nie musi to byc mega szczegolowa praca, wazne aby byla dobrze i przejrzyscie wykonana. Technika prawie,ze dowolna. Chetnych prosze o wrzucenie jakiejs swojej pracy i podanie ceny za robocizne:)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach na Infinity Engine? Słyszałem, że to były wyrenderowane wcześniej modele 3D zamienione w sprite'y. Tylko jak w takim razie zrobiono zmianę wyglądu, bronie, eq itd.? Przecież gdyby dla każdej rasy istaniała sekwencja obrazków z każdą możliwą bronią, we wszystkich 8 pozycjach, do tego animacje specjalnych efektów, walk itd... No strasznie nieefektywnie to wygląda. Pamiętam, że w opcjach była możliwość włączenia
Goryptic - Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach ...

źródło: comment_gBJQ4FSzKyG8RcEW8pmkps3TWNQ8p2v5.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store

Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
R.....s - Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycri...

źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę że trzeba zmienić podejście. Będę starał się robić proste gry które nie zajmą mi tak dużo czasu...

@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.

  • Odpowiedz