Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc #grawmiesiac

Nie udało się wykonać wszystkiego co zaplanowałem, ale jest się czym pochwalić.

Gra to klon wszelkiej maści clickerów. Gracz musi odbudować miasto po napadzie zombie, poprzez klikanie zarabia $$$, ulepsza i walczy z zombie aby odzyskać teren.
R.....s - Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie, że lepiej dać opcję video za coinsy, czy walutę premium, niż zasyfić to banerami. Sam chętnie klikam w takie filmiki, o ile jest to dobrze zrobione i w 30sec nie zarobię więcej, grając normalnie.
Wygląda całkiem ok, choć taka gra aż się prosi o pixelartowe GUI. Bąbelki rodem z Gameloftu słabo pasują.
  • Odpowiedz
Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę od publishera, który zresztą sam mnie znalazł, więc myślę żeby wejść w to.
Na co dokładnie zwracać uwagę przy dopinaniu takiej umowy?
Czy może mi ktoś wytłumaczyć co dokładnie znaczy drugi punkt Term, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.

#gamedev #unity3d #fuzzycritters #marketing
R.....s - Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę...

źródło: comment_DAqCfMkBXX4Eey0GJt4dy64beWkFuAqn.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MP0WER Mam po miesiącu zarobione $25 a pobrania są coraz mniejsze. Myślę że nie będzie szkody jak nic z tego nie wyjdzie, chociaż czegoś się nauczymy, bo pewnie dam znać jak idzie ;)
  • Odpowiedz
Czy chodzi o to że Publisher rekompensuje mi 30% przychodów jakie bym uzyskał przy tych wyświetleniach?


@RSGApps: Do 30% potencjalnych przychodów opartych na szacunkowych wyliczeniach średniego CPI przez Triniti.
Te szacunkowe wyliczenia są pewnie oparte na innych grach/produktach, ale ogólnie jest tam cholernie mało konkretów. Trochę jak obietnice polityków, że coś zrobią, ale nie powiedzą do kiedy. :P

Nie wiem co to za firma, ale wypadałoby ją prześwietlić. :)
  • Odpowiedz
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.

Robię grę w miesiąc!

Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe.
Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy.
Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).

Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.

Apple
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store

Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
R.....s - Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycri...

źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę że trzeba zmienić podejście. Będę starał się robić proste gry które nie zajmą mi tak dużo czasu...

@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.

  • Odpowiedz
iMac powstał, odzyskiwanie się powiodło. Po uruchomieniu komputera wszystkie programy w których pracowałem jak i nawet okna przeglądarek zostały otwarte. TimeCapsule to jednak dobrze wydane pieniądze :D (chociaż wystarczy zewnetrzny dysk i opcja autobackupu z timemachine).

Premierę gry przekładam na środę, nie chcę wydawać gry w środku weekendu, a jeszcze kilka rzeczy można dopracować.
Pozdro!

#fuzzycritters #gamedev #apple
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do http://www.wykop.pl/wpis/13737385/pisalem-ze-uda-sie-wydac-fuzzycritters-do-konca-mi/
Po godzinie rozmów z konsultantami apple (4 różnych), udało się w końcu ruszyć z tematem. Jeszcze nie wiadomo czy będzie działało, ale chociaż udało się wymazać dysk. Teraz 5h odtwarzania, było trochę tych danych, ponad 300GB :P

#fuzzycritters #gamedev #apple
R.....s - Nawiązując do http://www.wykop.pl/wpis/13737385/pisalem-ze-uda-sie-wydac-fu...

źródło: comment_K4fqBnQjiwJ9bk61urFrOBGmjPodrxKM.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: Ludzie dzielą się na 2 grupy, co robią backup i co zaczną robić :)
Co do gry, bardzo fajna, zaskoczył mnie poziom trudności, oczywiście pozytywnie
  • Odpowiedz
Projekt w Unity był za duży na repo online


@RSGApps: Wystarczy chyba jeśli wrzucisz same assety, czyli wszelkie prefaby, sprajty, dźwięki, animacje, skrypty itp.

Wszak, powodzenia w szybkiej naprawie!
  • Odpowiedz
Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
R.....s - Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie ...

źródło: comment_IOzbvLSHQuXjJqC1gLo12aKDNCMLvzJt.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TomgTp: starałem się aby kierowanie było jak najbardziej przyjemne hmm. Możesz powiedzieć jaki masz telefon? Może znalazł bym kogoś z podobnym fonem i przetestował. A może wypowie się jeszcze ktoś inny jak ze sterowaniem. @devml napisz coś o sterowaniu jak przetestujesz
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
  • Odpowiedz
@RSGApps: Zajebista gierka - zauważyłem, że obiekty się przesuwają po zderzeniu :)
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
  • Odpowiedz
Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną funkcję, która mam nadzieje pomoże trochę w rozprzestrzenianiu się gry.
Zrobiłem tabele wyników dla każdego poziomu, gracze będą widzieć czasy znajomych z facebooka (o ile będą chcieli się zalogować). Do każdej tabeli dodam też pacemakerów (3 pacemekerow na 3/2/1 gwiazdki), żeby nie było smutno komuś kto nie ma facebooka.
Myślę że fajną opcją jest wyświetlanie zwierzaka, którym gracz zdobył wynik, zamiast twarzy z facebook
R.....s - Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną fun...

źródło: comment_9HQ1SMjJa5Xdv1EtevYHrD66cs7WUJAs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka dni temu pisałem o grze którą tworzę. Zrezygnowałem z całego wolnego czasu, jak i z większości swoich hobby aby pracować nad projektem. Planuję wydać grę do końca miesiąca więc jestem cały czas zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.

Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters

Najbardziej żmudna praca która mnie czeka to konstruowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razie jednak nie staram się celować w każdego gracza. Gra jest kierowana do osób które raczej nie grają zbyt często. Ja zresztą nie czuję się artystą, dlatego też skorzystałem z gotowych modeli otoczenia. Mam jednak nadzieję że gra znajdzie swoich odbiorców, którzy polubią ten styl.

W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to
R.....s - @sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razi...

źródło: comment_dJ4y1z13u1sRkX14xVG2loHrVMtbgCYQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz