@Odcien_Trawiastego: shader wody zrobiłem w Amplify Shader (grabpass + zabawa z UV, disorty itp). UI i domki są z asset stora. Docelowo budynki będę robił swoje. Reszta nie jest jakoś skomplikowana i robiłem ją sam. Teren unity z własnym shaderem (sam robi trawe, plaże i dno). Dość fajne bo można szybko wszystko zmienić. Docelowo pewnie zrobie bake do zwykłego modelu bo obecnie teren generuje najwięcej drawcalli.
@tlustywalec: taki podstawowy zarys, budujesz budynki produkcyjne, one generują jakieś towary (drewno, kamień, złoto, jedzenie itp) pracownicy noszą je do marketu w którym możesz je sprzedać. Dodatkowo, możesz koloniozlwac sąsiednie wyspy, które mogą się różnić diametralnie surowcami i grafika etc. Na ten moment tyle
Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:
1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
Mirki, małe ogłoszenie z mojej strony. Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
@instinCtoriginal: Zależy w jaki sposób serwujesz te reklamy i jak często, w moim przypadku reklama pojawia się po zakończeniu rundy + rewarded video zamiast sklepu, 50 użytkowników generowało około 30-120 requestów dziennie. Straszny rozrzut w tym jest, zależy od dnia ile osób gra
@MP0WER: Dwie osoby, ja kodowałem a znajomy robił grafikę http://geremek.digartfolio.pl/ Co do czasu, ciężko powiedzieć, jakbym miał strzelać to całość zajęła około 1-2mc
@Netheos: Według moich pomiarów $$ za pobrania wychodzą taniej niż Admob. Reklama na facebook nic nie daje. Polecam Tapjoy, moją dobre podejścia do klientów, min robią szkolenia przez skype jak skutecznie promować swoje gry.
@Gretzky: Jak piszesz o SEO masz na myśli sam opis aplikacji? Sorry, że cię tak męczę ale sam wydałem teraz aplikacje więc rozumiesz, chciałbym żeby była jak najwyżej
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek) edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP? #gamedev
@RSGApps: Nie, gre robiliśmy we dwóch, ja programowanie, kolega grafike @TadeuszSynZygmunta: każda osoba której pokazałem miała ten sam problem, planuje dodać interaktywny tutorial w pierwszej mapce
btw. na google Play jest jeszcze stara wersja niestety, dopiero za pare godzin się przeładuje :(
@LoganWhyz: Też to zauważyłem, szczególnie rzuca się w oczy między falami, kiedy to kupujemy nowe jednostki. Będę starał się to zamaskować jakimiś efektami.
Hej, czy są tu Mirki znające się na Particle System w UE4? Będę bardzo wdzięczny za linki do materiałów szkoleniowych. Szczególnie jeśli będą traktować o dymie :). Oficjalne wiki i docs znam. #gamedev #ue4
@NiomNiom: Po pierwsze, zapoznaj się z tym Tam masz większość efektów, możesz pobrać i zobaczyć jak są zbudowane. Następnie ta seria: Link To powinno Ci wystarczyć
#gamedev #unity3d