#suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę pobawić z fizyką w unity3d. Zadanie jest proste: umieścić pudełko z buźką na szarej platformie. Klikając w brązowe pudełka niszczy się je.

Pracę zacząłem wczoraj i muszę przyznać, że idzie mi bardzo szybko. Gra powinna zostać wydana w przyszłym tygodniu.

Co
suwer - #suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę ...

źródło: comment_NSvN2W4ukDyPMeDHsLYIIZTTTdORJizH.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem, tutaj ekipa Jet Toast ( ͡ ͜ʖ ͡)!

1. W ostatnim wpisie ogłaszaliśmy poszukiwania grafika. Co ciekawe, najwięcej osób zgłosiło się przez grupę dla grafików na Facebooku stworzoną przez @rezoner. Prawdopodobnie do końca tygodnia dokonamy wyboru, czekamy na ostatnie zgłoszenia. Także niebawem podzielimy się kolejnymi informacjami.

2. Kilka tygodni za nami, więc wypadałoby pochwalić się tym, co zrobiliśmy. Przypominam, że naszym obecnym projektem jest mobilna gra Blocky Farm czyli
sortris - Czołem, tutaj ekipa Jet Toast (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)!

1. W ostatnim wpisie ogłasza...

źródło: comment_w1jbNotE3EQ3lEWbXH0PVCzI9dcQnq99.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj dodałem nową aktualizację Roof Runnera. Zmiany, jakie zaszły w rozgrywce:
- Trochę zmieniłem sterowanie, powinno być łatwiejsze do ogarnięcia
- Dodałem duszka pokazującego najszybszy bieg na danym poziomie
- Dodałem fajerwerki ( )

Link
dobas - Wczoraj dodałem nową aktualizację Roof Runnera. Zmiany, jakie zaszły w rozgry...

źródło: comment_MK4Com2dy8AqXprBh5EOJ6hPyawSoNno.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR: Grając tym czuję się, jakbym próbował odzyskać władzę w sparaliżowanej ręce ( )

Ohayo! ^^
Dziś (korzystając z choroby i paru godzin wolnego czasu) zakodowałem sobie kontrolowanie gestami dłoni auta w NeedForSpeedzie - now, how cool is dat? ( ͡ ͜ʖ ͡)
Gazu dodaje się zginając palec wskazujący, cofa się środkowym, skręca obrotem dłoni, a hamuje ręcznym przez gest "stop". Ah, i jeszcze nitro pod kciukiem! (
PsichiX - TL;DR: Grając tym czuję się, jakbym próbował odzyskać władzę w sparaliżowan...

źródło: comment_g4DM32NhKceS1lHxsMu8mQ8reQqI9s8z.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Film propocyjny naszej świeżo wydanej gry.
Zapraszamy do hopania razem z nami na Google Play

Całkowity koszt produkcji gry - 4$
Całkowity koszt produkcji filmiku - 0$
Całkowity czas pracy - lepiej nie mówić :D
citygames - Film propocyjny naszej świeżo wydanej gry. 
Zapraszamy do hopania razem ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno skończyłem i wrzuciłem do Google Play mój drugi projekt zrobiony w #libgdx
O niebo prostszy i przyjemniejszy od wcześniejszego - połączenie znanego wszystkim wężyka z... Cóż, trudno powiedzieć czym, ale cała różnica polega na poruszaniu się wężyka w pięciokącie, jedynie równolegle do prawego górnego boku, a chcąc zmienić kierunek, obraca się całą figurę.

To tyle, grę można pobrać tutaj :)

#gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 17
#n----------e -.-
Slowacy w akcji, part 2:

Mowilem juz im, ze trzymanie osobno grafik dla koloru i alphy jako dwie tekstury to zlo i polamalbym kark kazdemu, kto tak robi w browserowej grze i ze to powoduje crashe gier, ale jak grochem o sciane..
Dzisiaj dali mi do debugowania gry mobilne, zebym zprofilowal bo crashe. No i pacze co ile zajmuje w pamieci, i olac juz to iz alokuja mase arrayek duzych co ramke i
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: Tak jak frogi16 napisał, nie ma za bardzo sensu. Cały workflow i wykorzystane podsystemy Unity mogą się znacznie od siebie różnić i doświadczenie nabyte przy grze 2D niekoniecznie zaowocuje przy 3D.
  • Odpowiedz
Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gupilogin: Czytając te ogłoszenie, mam wrażenie, że wystarczy im jak wyślesz swoje zdjęcie z możliwie najgłupszym uśmiechem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Spróbuj, a portfolio w międzyczasie wyklepiesz :-)
  • Odpowiedz
Ten uczuć jak odpalasz #maya pierwszy raz w historii by zrobic cos porzadnego i nie wiesz co gdzie kliknac :D. Znam #3dsmax pracowalem w #softimage #cinema4d #blender #modo nawet w Mayce, ale tylko miesiac i to robiac proste rzeczy. A tu? art test do zrobienia :D Chociaz nie musze, ale w razie sei dostane to w mayce bede pracowac, wiec
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: ja w 6 godzin w piatek zrobilem aplikacje AR na androida bo ktos w firmie mial taka zachcianke

unity + vufon

- jestem grafikiem
- nie wiem co
  • Odpowiedz
@Sarseth: Samo update nie rzutuje w żaden sposób dopóki nic tam nie dasz :) Generalnie jest tak że operacje tworzenia obiektów są bardzo zasobożerne i to ich powinno się unikać w update. Niszczenie też, ale to akurat Unity załatwia asynchrnicznie. Sprawdzanie inputów to żaden problem, w unity tak to zostało specjalnie zaprojektowane (w porównaniu do innych sposobów gdzie robi się to np. za pomocą eventów)

Co do tworzenia obiektów to
  • Odpowiedz
jak funkcja Update rzutuję na wydajność aplikacji


@MarcelMcOne: Funkcja update jest taka jak każda inna funkcja do wywołania w danym języku programowania/platformie, więc jej narzut jest pomijalny. Jedyna różnica, pomiędzy zwykłą metodą a metodami Unity typu Update, Awake, Start itp jest sposób, w jaki Unity ich wyszukuje w obiektach - w efekcie możesz mieć Update jako protected a nawet private i to nie ma znaczenia na jej wywołanie, nadal będzie wołana przez
  • Odpowiedz