Bugi, bugi i jeszcze raz bugi :)
I've got 99 problems and stackOverflow aint' one.

Zrobiłem animację poruszającej się zabaweczki i miałem jeszcze zrobić szczelanie, ale nie działa jak powinno. Obiekt kulki to prefab. I nie wiem jak stworzyć animację dla obiektu prefab, ale to jutro pokombinuję :)

Do tego boxy mi się zbuggowały i nie działają. W ogóle miałem problem, bo nie pokazywało mi obiektów podrzędnych pod postacią, ale zrobiłem refactoring i działa
R.....x - Bugi, bugi i jeszcze raz bugi :)
I've got 99 problems and stackOverflow ai...

źródło: comment_QjhPSDdvHTzoxXDbCW9DBejQxEfkRFYp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #funventure

Siema mireczki troche minęło czasu od kiedy ostatnio tu coś pisałem... jak tam po PGA ? Widziałem kilka na prawde fajnych indyków. #angryjohn Angry john widzilem wczesniej na wykopie ale jestem na prawdę pozytywnie zaskoczony oby tak dalej !

Ale wracając do mojego projektu. Miałem ostatnio bardzo mało czasu, ponieważ dość sporo z kumplami z pracy crunchowaliśmy ze względu na spring. Natomiast, wiele się zmieniło
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poszukuję kogoś z iPhone 4 lub 4S do przetestowania mojej nowej gry City Rebuild #cityrebuild
o grze: http://rsgapps.com/

Gra jest dostępna od dwóch dni w Google Play i Apple Appstore, ja dostałem już kilka wiadomości że nie uruchamia się na iPhone 4. Czy byłby ktoś chętny przetestować? Taka osoba musiała by zainstalować TestFlight z Apple Appstore i ja na maila przesyłam link z zaproszniem do testów.

Proszę o pomoc drogie Mirki :)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: @applicattura: @xrbartek: juz zalatwione z dzieki uprzejmosci @devml:
Niestety gra nie dziala na iPhone 4 i nie wiem dlaczego. Przy ladowaniu po prostu się wyłącza.

Na Androidzie tez czasami sie zdarzają takie rzeczy, szkoda że na moich urzadzeniach wszystko działa i nie mam jak przetestować. Nie mam pojęcia co to może być... Na Symulatorze iPhone 4 wszystko działa.
  • Odpowiedz
Ostatni tydzień, to wizyta na Game Industry Conference w Poznaniu (bardzo polecamy) oraz kilka ciekawych ficzerów do Blocky Farm:

Magiczne fontanny:
Do dyspozycji gracza będą trzy wyjątkowe budynki, które umożliwią szybkie wzbogacenie się lub przyspieszenie rozwoju farmy. Oczywiście, aby odblokwać taką fontannę, będzie musiał trochę się namęczyć ( ͜͡ʖ ͡€). Nie będą też przesadzone, bo ich moc będzie kumulować się co 12-48 godzin czasu realnego. Załączam obrazek z testów i kilka renderów modeli tymczasowych.
sortris - Ostatni tydzień, to wizyta na Game Industry Conference w Poznaniu (bardzo p...

źródło: comment_mlY0TZ5pkUoErJNxyAmBMeiPaA0hEEqW.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co to jest paradygmat Data Driven i jak można do zastosować w #gamedev? Co to są Drzewa Behawioralne i czy są fajniejsze od Maszyn Stanu Skończonego? Dowiecie się 21 Listopada na SpreadIT. Opowiem wam o architekturze mojego open-sourcowego silnika Sathra 2D.

Wołam @elektryk91 bo jest współodpowiedzialny za zamieszanie.

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vicinityonline #gamedev #mmo #gry #pcmasterrace

Kolejny dzień kolejne pomysły, kolejny progress.

W niedzielę po krótkiej burzy mózgów przypomniałem sobie, że zapomniałem o energii na planetach. I tak nie minęło wiele czasu od zakodowania elektrownii. Będzie ich kilka typów, jedne dostarczające więcej energii inne mniej...
Co jest ciekawe w tym kontekście to to, że gdy będziemy zużywać więcej energii niż produkować na danej planecie, to budynki
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@davgranded: proponuje wrzucić tag #vicinityonline do obserwowanych :)

@PsyRomancer: to zależy od kilku czynników, nie jestem w stanie na to pytanie odpowiedzieć. Chciałbym pierwszą połowę :) jeżeli moje pomysły będą rozwijać się jak do tej pory to czasu może mi braknąć... Może być też tak, że wydam grę w pewnej wersji i będzie ona non-stop rozwijana, dodawane patche zmieniające rozgrywkę, dodające nowe featurey.
Zobaczymy :)
  • Odpowiedz
Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev
chcialbym zaprogramowac boty do gry, cos jak counter strike czy inny first person shooter, obecnie zrobilem cos takiego ze robie raytrace - prowadze linie od punktu widzenia gracza na wprost, ktora zatrzymuje sie na scianie, graczu, solidnej przeszkodzie, i jesli odleglosc jest mniejsza niz 50 to licze czy lepiej sie obrocic w lewo czy prawo i dodaje/odejmuje jeden stopien od katow widzenia, dziala dobrze, ale czesto
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blowfish: Nie wiem, czy jest jakiś uniwersalny algorytm do takich rzeczy (jeśli jest, to poproszę :D), ale możesz poszukać jakichś prac dyplomowych na ten temat (są do RTSów, może i będą do FPSów).
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli ja bym się za to zabierał, to najpierw chciałbym zbudować dla bota pewną mapę dla danej ... mapy. ;) Czyli zidentyfikować: otwarte przestrzenie, gdzie może być łatwo postrzelony; obiekty, które mogą służyć za przeszkody
  • Odpowiedz
@blowfish: Heh, to nie jest inteligencja. To jakis uposledzony algorytm sterujacy. Znajdz na mapie (nawet recznie oznacz) punkty typu 'bomb site' etc. wyznacz miedzy nimi sciezki i zrob funkcje typu BronBombsiteB() i wtedy gosc biegnie tam po sciezkach i jak zobaczy gracza to sie odwraca i strzela.
  • Odpowiedz
#gamedev

Zaczynam nowy projekt, żeby odstresować się pomiędzy nauką. To będzie karykaturalna hybryda Heroes III i Europa Universalis III. Cudów nie ma, bo zacząłem 2 godziny temu. Aktualnie staram się narysować regiony na mapie. Będę wrzucał update, jeśli ktoś będzie zainteresowany.

Pozdrawiam ;)
spaceDolphin - #gamedev 

Zaczynam nowy projekt, żeby odstresować się pomiędzy nauk...

źródło: comment_BkG4iX3u1w4xpvj2DpyqAYwP15ODOdAU.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą.
Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior
Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
  • Odpowiedz
moglby ktoś krótko wyjaśnić jak ugryźć Android manifest.xml? robię aplikacje w #unity i po dodaniu admob i analytics unity nie może zmergowac manifestow. jak wrzucam jeden plug-in to działa. czytałem już mnóstwo wpisów przez weekend na stack overflow i unity forum i dalej nie potrafię tego ugryźć. #android #androiddev #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nilfheimsan: masz zdublowanego jakiegoś jar'a dziś się z tym tłukłem mocno :) możesz podać co Ci tam sypnęła konsola
e: to było przy problemie z dexem :) ale i tak możesz wrzucić konsole:)
  • Odpowiedz