Pierwsza połowa tegorocznego programu SpreadIT jest już dostępna na stronie http://spreadit.pl/program/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.

Wołam
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oddam 3 klucze do early access silnika twórców Candy Crush Saga - Defold

  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć programowania i tworzenia gier.
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity

Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
GreenRanger - Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć progr...

źródło: comment_3TAj7qFEGDqLfKjtT2e2v2zoCHglTKhU.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland

W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
V.....n - Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev

Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:

Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W listopadzie na Polibudzie Warszawskiej organizujemy miesięczny cykl spotkań z twórcami takich gier jak:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.

Najbliższe spotkanie 4 listopada.

Harmonogram:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirkokody miał ktoś kiedyś okazję programować coś bazując na Quake Engine 2 / id Tech 2 ? Ciężko jest w to się wgryźć? ma to jakieś ludzkie wysokopoziomwe API typu "update, draw,load" czy jest generalnie gruba walka ? Walczyłem już w swoim (level27) życiu z Ogre, Irrlicht, Allegro czy innymi głupotami ;) #gamedev #programowanie #nieunity
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki wiecie może jak zrobić by budynek w grze był aktywny dopiero jak będzie połączony drogą z głównym budynkiem?
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.

Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php

Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
  • Odpowiedz
Ach te potwory Bezoki :/ Chcesz je zniszczyć, a im zamiast ubywać życia, pasek się powiększa.

Odrzut powstał przypadkiem. Ale będę myślał jak go zaprogramować. Kolejny etap to prawdopodobnie rodzaje broni. Na początek spróbuje stworzyć z 5 rodzajów z różnymi charakterystykami.

Dziś się zmagałem z paskami życia. U playera już jest, u przeciwnika wciąż mam problem.

Przy
R.....x - Ach te potwory Bezoki :/ Chcesz je zniszczyć, a im zamiast ubywać życia, pa...

źródło: comment_GGzD2owLdOlW62saBQ7FuSUmqmfXqupx.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czas na szybkie podsumowanie #pga z Angry Johnem!

O tym, że będziemy się wystawiać dowiedzieliśmy się dzień przed eventem więc nie było mowy o konkretnych przygotowaniach. Udało nam się zrobić wizytówki gry (jestem przeciwnikiem ulotek, wydaje mi się, ze lądują szybko w koszu) oraz plakaty.

Stoisko dostaliśmy dzięki uprzejmości firmy Galaktus PR. Tak, tak, tej samej firmy, w której konkursie braliśmy udział i nie wygraliśmy. Okazało się, że studio Bloober (które wygrało
jasiek13 - Czas na szybkie podsumowanie #PGA z Angry Johnem!

O tym, że będziemy si...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: @TadeuszSynZygmunta: heheszki heheszkami, ale jak z kumplem grałem w Angry Jona to wspólnie stwierdziliśmy, że gierka spoko, fajnie się strzela, ale dużą uwagę zwróciły właśnie kurczaki "HEHEHEH ALE FAJNE TE KURY HEHHEHE, A NA PLAKACIE JEST ANGRY JON W STROJU KURCZAKA, EJ LUKZDEV BĘDZIE MOŻNA UBRAĆ JONA W STRÓJ KURCZAKA HEHEHE?"
Takie szczegóły robią grę, zdecydowanie.
  • Odpowiedz
Kilkanaście dni temu rozpocząłem prace nad nową grą, oczywiście na Androida. Padło na clickera. Myśląc nad motywem przewodnim tej gry nie wiem dlaczego, ale nie umiałem się skupić na niczym innym niż banan... Więc oto przedstawiam Banana Clickera ( ). Celem gry będzie oczywiści zebranie jak największej liczby bananów poprzez klikanie w ekran, kupowanie przedmiotów oraz ulepszanie ich.
Aby clicker był ciekawszy, wymyśliłem do tej pory
dobas - Kilkanaście dni temu rozpocząłem prace nad nową grą, oczywiście na Androida. ...

źródło: comment_qAK5AUPnD7UHsmcmCX6tAgrMQsMXolZF.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie Hej, mam VS 2013 i zwykle pracuję w c++ w windows api bez zadnych dodatkowcyh rzeczy, formularze do tej pory robiłem recznie albo w runtime albo jako resource.. i teraz pytanie, czy w VS 2013 pracując nad projektoem w c++ mogę jakoś właczyć edytor formularzy zeby to zrobić edytorem i potem dostac z tego jakiś kod jako resaource albo runtime... ??? DZIĘKOWAĆ!!!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach