Wszystko
Najnowsze
Archiwum
4
Moja nowa gra logiczna na androida
Zadanie jest proste, umieść niebieski kwadrat na platformie. Póki co 20 poziomów.
z- 0
- #
- #
- #
- #
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
@RayColl_PL: WEZ SIE DO ROBOTY! Z---------J! ROB COKOLWIEK!
- 6
@RayColl_PL: kolejnym etapem może być jakiś projekcik typu system gaciowy, np. do obsługi klientów, towarów czy czegoś, z bazką danych
- 7
Oddam 3 klucze do early access silnika twórców Candy Crush Saga - Defold
- 0
@MiszczProVV: @sharaquss: wysłane
Komentarz usunięty przez autora
Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć programowania i tworzenia gier.
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity
Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity
Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_3TAj7qFEGDqLfKjtT2e2v2zoCHglTKhU.jpg
Pobierz@GreenRanger: Konto na yt "brackeys". Dla mnie bardzo fajne.
- 3
@GreenRanger: Te na stronie unity sa dobre. Zobacz tez Brackey (chyba) na yt
Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland
W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się

@Veezen: O STARY, TO JEST ŚWIETNE!
- 3
- 6
#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev
Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:
Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:
Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
@Luke441: nadal 29€ (lub $)
- 45
W listopadzie na Polibudzie Warszawskiej organizujemy miesięczny cykl spotkań z twórcami takich gier jak:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.
Najbliższe spotkanie 4 listopada.
Harmonogram:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.
Najbliższe spotkanie 4 listopada.
Harmonogram:
- 3
@MP0WER: Co weekend? To w środy jest. I raz w piątek.
- 2
Hej mirkokody miał ktoś kiedyś okazję programować coś bazując na Quake Engine 2 / id Tech 2 ? Ciężko jest w to się wgryźć? ma to jakieś ludzkie wysokopoziomwe API typu "update, draw,load" czy jest generalnie gruba walka ? Walczyłem już w swoim (level27) życiu z Ogre, Irrlicht, Allegro czy innymi głupotami ;) #gamedev #programowanie #nieunity
- 2
Ogre, Irrlicht,
@Guillem: Ej, zajebiste silniczki, zaczynałem od nich programowanie gier. Kiedy to było? Ech. Już bliżej jest niż dalej.
- 0
@kalectwo: Z ciekawości. W czasie studiów dużo pisałem w C #wskaznikzawszespoko. Jestem ciekaw architektonicznych rozwiązań jakie tam są
- 1
Mirki wiecie może jak zrobić by budynek w grze był aktywny dopiero jak będzie połączony drogą z głównym budynkiem?
#gamedev
#gamedev
#programowanie #programowaniegier #gamedev #multiplayer
Mirki, w jaki sposób synchronizuje się czas między dwoma komputerami? W jaki sposób rozpocząć grę na kilku komputerach w dokładnie tym samym momencie zakładając że na każdym z nich czas systemowy może być trochę inny?
Mirki, w jaki sposób synchronizuje się czas między dwoma komputerami? W jaki sposób rozpocząć grę na kilku komputerach w dokładnie tym samym momencie zakładając że na każdym z nich czas systemowy może być trochę inny?
@Pietrek558: https://pl.wikipedia.org/wiki/Serwer_czasu / serwer NTP?
Może inaczej: ja bym spróbował ustawić wszystkich klientów w nasłuchiwanie na event, który zostałby ogłoszony przez broadcast do wszystkich podpiętych klientów. Wtedy unikasz problemu czasu i synchronizacji, bo to serwer decyduje kiedy rozpoczyna się sesja gry i klienci mają się dostosować.
Może inaczej: ja bym spróbował ustawić wszystkich klientów w nasłuchiwanie na event, który zostałby ogłoszony przez broadcast do wszystkich podpiętych klientów. Wtedy unikasz problemu czasu i synchronizacji, bo to serwer decyduje kiedy rozpoczyna się sesja gry i klienci mają się dostosować.
- 3
@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.
Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
- 1
- 12
Prezentuję Shibe Clicker!
Pierwsza ukończona przeze mnie gra na #android !
Do wyklikania dziesiątki przedmiotów dla Pieseła !
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.protactinium.shibeclicker
#polecamnaandroida #nilfheimsan #gamedev #androiddev #unity #unity3d
Pierwsza ukończona przeze mnie gra na #android !
Do wyklikania dziesiątki przedmiotów dla Pieseła !
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.protactinium.shibeclicker
#polecamnaandroida #nilfheimsan #gamedev #androiddev #unity #unity3d
źródło: comment_PaFNPciOy1y8sllNWPaqO3PLW9nX3rCs.jpg
Pobierz- 4
- 4
@nilfheimsan: Fajne!
Ach te potwory Bezoki :/ Chcesz je zniszczyć, a im zamiast ubywać życia, pasek się powiększa.
Odrzut powstał przypadkiem. Ale będę myślał jak go zaprogramować. Kolejny etap to prawdopodobnie rodzaje broni. Na początek spróbuje stworzyć z 5 rodzajów z różnymi charakterystykami.
Dziś się zmagałem z paskami życia. U playera już jest, u przeciwnika wciąż mam problem.
Przy
Odrzut powstał przypadkiem. Ale będę myślał jak go zaprogramować. Kolejny etap to prawdopodobnie rodzaje broni. Na początek spróbuje stworzyć z 5 rodzajów z różnymi charakterystykami.
Dziś się zmagałem z paskami życia. U playera już jest, u przeciwnika wciąż mam problem.
Przy
źródło: comment_GGzD2owLdOlW62saBQ7FuSUmqmfXqupx.jpg
Pobierz@Rezix It's not a bug, it's future xD
- 1
Komentarz usunięty przez autora
- 26
Czas na szybkie podsumowanie #pga z Angry Johnem!
O tym, że będziemy się wystawiać dowiedzieliśmy się dzień przed eventem więc nie było mowy o konkretnych przygotowaniach. Udało nam się zrobić wizytówki gry (jestem przeciwnikiem ulotek, wydaje mi się, ze lądują szybko w koszu) oraz plakaty.
Stoisko dostaliśmy dzięki uprzejmości firmy Galaktus PR. Tak, tak, tej samej firmy, w której konkursie braliśmy udział i nie wygraliśmy. Okazało się, że studio Bloober (które wygrało
O tym, że będziemy się wystawiać dowiedzieliśmy się dzień przed eventem więc nie było mowy o konkretnych przygotowaniach. Udało nam się zrobić wizytówki gry (jestem przeciwnikiem ulotek, wydaje mi się, ze lądują szybko w koszu) oraz plakaty.
Stoisko dostaliśmy dzięki uprzejmości firmy Galaktus PR. Tak, tak, tej samej firmy, w której konkursie braliśmy udział i nie wygraliśmy. Okazało się, że studio Bloober (które wygrało

- 2
@jasiek13: @TadeuszSynZygmunta: heheszki heheszkami, ale jak z kumplem grałem w Angry Jona to wspólnie stwierdziliśmy, że gierka spoko, fajnie się strzela, ale dużą uwagę zwróciły właśnie kurczaki "HEHEHEH ALE FAJNE TE KURY HEHHEHE, A NA PLAKACIE JEST ANGRY JON W STROJU KURCZAKA, EJ LUKZDEV BĘDZIE MOŻNA UBRAĆ JONA W STRÓJ KURCZAKA HEHEHE?"
Takie szczegóły robią grę, zdecydowanie.
Takie szczegóły robią grę, zdecydowanie.
- 2
52
SteamQuest wystartował na Greenlight!

Cześć :) Walczymy o głosy na Greenlight! tutaj Reprezentuję (heh, jakie poważne słowa :D ) Kivano . Jesteśmy malutkim zespołem ( ja, mój mąż oraz Kot Dyrektor a także przy tej grze obecny był doskonały muzyk Michał). Tworzymy gry już od kilku lat i do tej pory na swoim koncie mieliśmy tylko...
z- 40
- #
- #
- #
- #
- 7
Kilkanaście dni temu rozpocząłem prace nad nową grą, oczywiście na Androida. Padło na clickera. Myśląc nad motywem przewodnim tej gry nie wiem dlaczego, ale nie umiałem się skupić na niczym innym niż banan... Więc oto przedstawiam Banana Clickera (✌ ゚ ∀ ゚)☞. Celem gry będzie oczywiści zebranie jak największej liczby bananów poprzez klikanie w ekran, kupowanie przedmiotów oraz ulepszanie ich.
Aby clicker był ciekawszy, wymyśliłem do tej pory
Aby clicker był ciekawszy, wymyśliłem do tej pory
źródło: comment_qAK5AUPnD7UHsmcmCX6tAgrMQsMXolZF.jpg
Pobierz#gamedev #programowanie Hej, mam VS 2013 i zwykle pracuję w c++ w windows api bez zadnych dodatkowcyh rzeczy, formularze do tej pory robiłem recznie albo w runtime albo jako resource.. i teraz pytanie, czy w VS 2013 pracując nad projektoem w c++ mogę jakoś właczyć edytor formularzy zeby to zrobić edytorem i potem dostac z tego jakiś kod jako resaource albo runtime... ??? DZIĘKOWAĆ!!!
- 11
Khaleesi : The throne is mine! WIP Unreal 4
#gamedev #grafika3d #grafikakomputerowa
Fajna pracka pod UE4.
https://www.artstation.com/artwork/gwqwE
#gamedev #grafika3d #grafikakomputerowa
Fajna pracka pod UE4.
https://www.artstation.com/artwork/gwqwE
źródło: comment_6fsJfZdFfTXwk8WUIC8XGih9zobp9s7r.jpg
Pobierz





















SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
Wołam