Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Hej gamdev ma ktoś z was jakieś doświadczenie w wyborze pomiędzy podejściem typowo obiektowym a komponentowym
Tzn, budowanie obiektów gry przez dziedziczenie itp, każdy obiekt to własna klasa vs budowanie obiektów gry przez dodawani komponentów - obiekt klasy ogólnej i dodanie komponentów typu AI itp.?
Macie jakieś wyrobione zdanie o tych dwóch podejściach?
Komponenty wydają mi się całkiem przyjemne, ale nie wiem czy są jakieś przeciwwskazania.
#gamedev
Tzn, budowanie obiektów gry przez dziedziczenie itp, każdy obiekt to własna klasa vs budowanie obiektów gry przez dodawani komponentów - obiekt klasy ogólnej i dodanie komponentów typu AI itp.?
Macie jakieś wyrobione zdanie o tych dwóch podejściach?
Komponenty wydają mi się całkiem przyjemne, ale nie wiem czy są jakieś przeciwwskazania.
#gamedev
- 2
@Colos: Fun Fact: Angry John jest w Ashley, a ten wzorowany jest na Ash. W świecie LibGDX alternatywą też jest Artemis-ODB.
- 2
@Colos: Przypomniałeś mi o Ash Entity System. Ja jeszcze wzorowałem się na flashowym PushButton Game Engine. Dawno temu próbowałem taki system w c++ stworzyć (https://dl.dropboxusercontent.com/u/11187529/publications/pl/Armedge%20documentation.pdf ) ale chyba byłem jeszcze trochę za głupi na to :)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 5
#thenameofwar
#unity3d
#gamedev
Mój grafik 3d zapytam od zapytam mnie czy nie znam osoby zdolnej naszkicować concept arty odnośnie budynków. Dlatego moje mirki i mirkowny, #rozowepaski i #niebieskiepaski, potrzebuje concept artow odnośnie budynków do gry. Byloby milo współdzielić dzielo z wykopkami :)
#unity3d
#gamedev
Mój grafik 3d zapytam od zapytam mnie czy nie znam osoby zdolnej naszkicować concept arty odnośnie budynków. Dlatego moje mirki i mirkowny, #rozowepaski i #niebieskiepaski, potrzebuje concept artow odnośnie budynków do gry. Byloby milo współdzielić dzielo z wykopkami :)
- 8
- 10
Mam nadzieję, że pomogłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_husx068Jtf6FD9oZOMU4s35io4A7ryZb.jpg
PobierzMaszyna do losowania bonusów w grze, i innych pierdołek. Można będzie wylosować dodatkowe punkty lub mleko, ale także utrudnienia m.in. usunięcie kolorów z gry na jakiś czas, jak zauważyliście gra trochę opiera się o kolory więc będzie to utrudnienie dla gracza.
PS. Gdzieś przeczytałem w bardzo mądrym źródle, że ustawienie swojej twarzy w awatarze na portalach społecznościowych sprawia, że ludzie czują z tobą większą więź i są bardziej ufni co prowadzi bezpośrednio
PS. Gdzieś przeczytałem w bardzo mądrym źródle, że ustawienie swojej twarzy w awatarze na portalach społecznościowych sprawia, że ludzie czują z tobą większą więź i są bardziej ufni co prowadzi bezpośrednio
źródło: comment_3Q2V5CUwR0ag3Agm4OsoE71kqCVWierp.gif
Pobierz- 6
PS2. To prawda, spytajcie @sortris
Potwierdzam. @TadeuszSynZygmunta wzbudził we mnie zaufanie swoim nowym avatarem, dzięki czemu pożyczyłem mu kupę szmalu na produkcję gry.
Gdy ja zmieniłem swój avatar na Twitterze nagle zaczęli do mnie pisać biznesmeni z Nigerii, aby razem robić biznesy.
Poletzam ten styl! ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
- 7
@TadeuszSynZygmunta: czuje do Ciebie jakąś więź
- 5
#gamedev #unity3d czy są tutaj programiści interesujący się gamedevem i chcący nawiązać koalicję z grafikiem w celu hobbystycznego a z czasem może nawet zarobkowego tworzenia niezależnych gier komputerowych? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym spróbować swoich sił też w projektowaniu. Jako zapalony gracz mam głowę pełną pomysłów.
- 6
5 ciekawych wskazówek od jednego z najbardziej utalentowanych twórców niezależnych z Australii, Matta Halla, twórcy Crossy Road.
http://www.kotaku.com.au/2015/09/the-five-rules-of-australias-most-successful-game-creator/
#gamedev
http://www.kotaku.com.au/2015/09/the-five-rules-of-australias-most-successful-game-creator/
#gamedev
- 6
Mały gif z Box Kid Adventures, na screenshot saturday. :-)
#screenshotsaturday #boxkid
#gif #inkscape #animacja #grafika #grafikakomputerowa #gamedev #gry #logiczne
#screenshotsaturday #boxkid
#gif #inkscape #animacja #grafika #grafikakomputerowa #gamedev #gry #logiczne
źródło: comment_ToUMVD7XNEOSKh4DJePnbF5GMA5lPaMz.jpg
Pobierz@Ehrgeiz: Ty to zrobiłeś? Piekne. jaki silnik?
- 0
Dzięki! :-)
Pracuję nad tym razem z bratem, w GameMaker: Studio. Ja odpowiadam głównie za grafikę, a brat za programowanie.
Pracuję nad tym razem z bratem, w GameMaker: Studio. Ja odpowiadam głównie za grafikę, a brat za programowanie.
Siema!
Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #grawmiesiac jest już praktycznie gotowa do wpuszczenia do appstore i google play. Będzie to CLICKER w którym musimy odbudować miasto po napadzie zombie.
Postanowiłem jednak jeszcze dodać głos szeryfa, aby nie było tak nudno podczas ciągłego klikania. Zamówiłem "voice acting" na fiverrze u tego gościa
Mam
Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #grawmiesiac jest już praktycznie gotowa do wpuszczenia do appstore i google play. Będzie to CLICKER w którym musimy odbudować miasto po napadzie zombie.
Postanowiłem jednak jeszcze dodać głos szeryfa, aby nie było tak nudno podczas ciągłego klikania. Zamówiłem "voice acting" na fiverrze u tego gościa
Mam
źródło: comment_vPBtIzkkV5TCrpLnB2I1GDUEUJtLN1aX.jpg
Pobierz@RSGApps: jeśli ma coś wyskakiwać co 4min i się pytać gracza czy chce coś obejrzeć, a on będzie klikać to gracz będzie się denerwować.
Lepiej dać małą ikonkę z licznikiem który jak dojedzie do zera to po kliknięciu na niego daje info o reklamie. (Jeśli będzie się jakoś wyróżniać to gracz będzie zwracać na niego uwagę, tak go jest rozwiązane w clicker Hero)
Lepiej dać małą ikonkę z licznikiem który jak dojedzie do zera to po kliknięciu na niego daje info o reklamie. (Jeśli będzie się jakoś wyróżniać to gracz będzie zwracać na niego uwagę, tak go jest rozwiązane w clicker Hero)
Jakie repo GITowe dla gier (pojemnych projektów)? Może być płatne (bo ma być niepubliczne), ale dość tanie ofc ;)
Problem w tym, że bitbucket ma limit 2GB a się zbliżamy do tego, aktualnie mamy prawie 1.5GB.
Btw. da się przenieść historię jakbyśmy przenieśli repo? Bo takich myków nie robiłem jeszcze.
#gamedev #repozytoria #git #programowanie
Problem w tym, że bitbucket ma limit 2GB a się zbliżamy do tego, aktualnie mamy prawie 1.5GB.
Btw. da się przenieść historię jakbyśmy przenieśli repo? Bo takich myków nie robiłem jeszcze.
#gamedev #repozytoria #git #programowanie
- 2
@Sarseth: zawsze możesz kupić jakiś tani dedykowany serwer z OVH i tam sobie postawić GIT'a samemu. Nie jest to trudne i z pomocą stackoverflow można to zrobić w godzinkę bez wcześniejszego doświadczenia :)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@PsichiX: O, to świetnie. Jestem ciekaw co to potrafi w wersji jaką normalnie sprzedają (w stosunku do tego, co zapowiadali) i generalnie do czego to może się przydać.
- 16
- 95
Hej
Chciałem przedstawić wam grę, którą tworzymy z bratem już prawie rok, po godzinach "normalnej" pracy.
Do końca roku planujemy ją zamknąć.
Gra
Chciałem przedstawić wam grę, którą tworzymy z bratem już prawie rok, po godzinach "normalnej" pracy.
Do końca roku planujemy ją zamknąć.
Gra
źródło: comment_zDfUYIGKNS2W4wRg2kvrj8oEzCIPjECP.jpg
PobierzA popisałem sobie dzisiaj. Pewnie nic z tego nie będzie, ale zawsze to miło spędzić piątkowy poranek :)
#gamedev
#gamedev
źródło: comment_gVKiuA4XTLAEz989GgbqqpwPzBr3cV3P.jpg
Pobierz- 2
@nieumiemtanczyc: A wiesz, że nie.
Po prostu mówię, a napiszę sobie skakanie i poruszanie się.
Potem myślę zbieranie itemów.
A potem
Po prostu mówię, a napiszę sobie skakanie i poruszanie się.
Potem myślę zbieranie itemów.
A potem
- 30
Auto aim item działa już prawie tak jak powinien!
Tu można zobaczyć jak działa dla granatnika - https://twitter.com/lukz_dev/status/652443887223590912
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
Tu można zobaczyć jak działa dla granatnika - https://twitter.com/lukz_dev/status/652443887223590912
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_9pwXjj1Mt95rRrTbGezf8iVBQDFUu7VA.jpg
Pobierz- 3
@Sarpens: rogue-lite to określenie na grę z elementami roguelike (inne określenie to rogue like like)
- 3
@applicattura: Nie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Szukam w obszarze aim'a pocisku przeciwnika, jeśli zostanie znaleziony to sprawdzam czy znajduje się pod maksymalnie dozwolonym kątem w stosunku do pocisku. Jeśli tak to liczę kąt pomiędzy wektorami (iloczyn skalarny) i modyfikuję nim aktualną trajektorię pocisku ograniczając maksymalne odchylenie na klatkę do 2 * 60 * delta
- 9
Cześć!
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid
Kiedy miesiąc temu zgłosiliśmy naszą grę do Steam Greenlight, zrobiliśmy taki oto trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=XF2dViIGnoo
Został
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid
Kiedy miesiąc temu zgłosiliśmy naszą grę do Steam Greenlight, zrobiliśmy taki oto trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=XF2dViIGnoo
Został

- 2
- 8
Tak sobie teraz wspominam - gry mojej mlodosci. To byly czasy, to byl klimat. Nie to co teraz ( ͡° ʖ̯ ͡°) 95% gier poszlo w strone HOLLYWOOD i stracilo swoj klimat. Zaluje, ze sprzedalem dawno temu swoje wszystkie gry - a bylo ich kilkanascie.
#swat4 - moja pierwsza gra multi. Swietny klimat, oryginalna, fajne tryby.
#splintercell - SC, SC: PT, SC: CS - najlepsze i najbardziej klimatyczne czesci.
#swat4 - moja pierwsza gra multi. Swietny klimat, oryginalna, fajne tryby.
#splintercell - SC, SC: PT, SC: CS - najlepsze i najbardziej klimatyczne czesci.

























Czyli przepis na sukces:
- zajeb kilka rzeczy i polacz w calosc
- zajeb assety
- nawal tysiace rzecxy dzieii ktorym wiecej hajsu
Efekt; maszynka do hajsu
Gdyby tyle z tego było to już dawno siedziałbym gdzieś na Bali, a nie na wykopie. Uwierz mi, nie jest z tego aż tyle pieniędzy, mimo wszystko i tak jest więcej niż zarabiają wykopowi informatycy.