#gamedev #chwalesie #whyzdev #gry
Kilka dni temu do Google Play trafiło moje pierwsze dziecko. Bardzo je kocham, chociaż muszę przyznać że jest to bolesna miłość. Czeka mnie jeszcze trochę pracy nad grą, jutro wrzucamy patch i wersję na IOS, ale jeżeli bugi i glitche nie sprawiają wam bólu, to pobierajcie, grajcie i oceniajcie :D
Oczywiście gry nie robiłem sam, jako dość świeży programista konsultowałem
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak w sumie pomyślałem sobie, że kogoś spod tagów #simracing i #gamedev może zainteresować, że @wojciech-kedzierski, który pojawił się na Wykopie w związku z kłopotami z idiotą z Mercedesa na A4 to "track artist" dla szwedzkiego Sector3 Studios (dawnego SimBina), czyli po prostu pracuje przy tworzeniu gier wyścigowych. Przy okazji Wojtka pozdrawiam, bo miałem przyjemność ścigać się z nim na SRPL.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
()

Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes

#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
PsichiX - W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co...

źródło: comment_QsVTMBMCLfDBmlEDpRH1jV7cqxuUAQjj.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
  • Odpowiedz
Siema.
Jako, że ostatnio moje życie trochę się uspokoiło i ustatkowało, a ilość wolnego czasu powoli się zwiększa, chcę wrócić do #gamedev . Ponieważ najlepszy pomysł na grę to taki, który jest wykonalny w skończonej jednostce czasu i do tego taki, który ma się ochotę rozwijać i jakbym nie kombinował i nie myślał zawsze kończę na pomysłach na grę w stylu base builder. Pomysł i zapał jest. Silnik wstępnie wybrany i
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maixior: Mam nadzieję, że w przeciągu 2 tygodni powinno być już jakiś skrawek gameplayu.

Zdecydowałem się już prawie na 100% na taki styl jak w fallout shelter. Wydaje mi się, że dużo lepiej będzie wyglądać budowla gracza. Będzie miał wrażenie, że stworzył coś dużego.
  • Odpowiedz
Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konferencja/zapisy/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
elektryk91 - Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konfere...

źródło: comment_Oip7i34M7NlQTtKMSwJX3sgM72DXcMVt.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersję gadżetów dla zwierzaków.
Od teraz Twoja kura będzie mogła nosić okulary w stylu 'Deal with it'. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Macie pomysły na jakieś inne gadżety (okulary, czapki, zestawy skórek)? Stroje Św.
sortris - Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersj...

źródło: comment_6gOeVgqCFAEBE6vbdMvhiOWFCUoGLMTv.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsza połowa tegorocznego programu SpreadIT jest już dostępna na stronie http://spreadit.pl/program/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.

Wołam
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oddam 3 klucze do early access silnika twórców Candy Crush Saga - Defold

  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć programowania i tworzenia gier.
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity

Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
GreenRanger - Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć progr...

źródło: comment_3TAj7qFEGDqLfKjtT2e2v2zoCHglTKhU.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland

W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
V.....n - Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev

Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:

Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W listopadzie na Polibudzie Warszawskiej organizujemy miesięczny cykl spotkań z twórcami takich gier jak:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.

Najbliższe spotkanie 4 listopada.

Harmonogram:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirkokody miał ktoś kiedyś okazję programować coś bazując na Quake Engine 2 / id Tech 2 ? Ciężko jest w to się wgryźć? ma to jakieś ludzkie wysokopoziomwe API typu "update, draw,load" czy jest generalnie gruba walka ? Walczyłem już w swoim (level27) życiu z Ogre, Irrlicht, Allegro czy innymi głupotami ;) #gamedev #programowanie #nieunity
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki wiecie może jak zrobić by budynek w grze był aktywny dopiero jak będzie połączony drogą z głównym budynkiem?
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach