#vicinityonline #gamedev #mmo #gry #pcmasterrace

Kolejny dzień kolejne pomysły, kolejny progress.

W niedzielę po krótkiej burzy mózgów przypomniałem sobie, że zapomniałem o energii na planetach. I tak nie minęło wiele czasu od zakodowania elektrownii. Będzie ich kilka typów, jedne dostarczające więcej energii inne mniej...
Co jest ciekawe w tym kontekście to to, że gdy będziemy zużywać więcej energii niż produkować na danej planecie, to budynki
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@davgranded: proponuje wrzucić tag #vicinityonline do obserwowanych :)

@PsyRomancer: to zależy od kilku czynników, nie jestem w stanie na to pytanie odpowiedzieć. Chciałbym pierwszą połowę :) jeżeli moje pomysły będą rozwijać się jak do tej pory to czasu może mi braknąć... Może być też tak, że wydam grę w pewnej wersji i będzie ona non-stop rozwijana, dodawane patche zmieniające rozgrywkę, dodające nowe featurey.
Zobaczymy :)
  • Odpowiedz
Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev
chcialbym zaprogramowac boty do gry, cos jak counter strike czy inny first person shooter, obecnie zrobilem cos takiego ze robie raytrace - prowadze linie od punktu widzenia gracza na wprost, ktora zatrzymuje sie na scianie, graczu, solidnej przeszkodzie, i jesli odleglosc jest mniejsza niz 50 to licze czy lepiej sie obrocic w lewo czy prawo i dodaje/odejmuje jeden stopien od katow widzenia, dziala dobrze, ale czesto
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blowfish: Nie wiem, czy jest jakiś uniwersalny algorytm do takich rzeczy (jeśli jest, to poproszę :D), ale możesz poszukać jakichś prac dyplomowych na ten temat (są do RTSów, może i będą do FPSów).
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli ja bym się za to zabierał, to najpierw chciałbym zbudować dla bota pewną mapę dla danej ... mapy. ;) Czyli zidentyfikować: otwarte przestrzenie, gdzie może być łatwo postrzelony; obiekty, które mogą służyć za przeszkody
  • Odpowiedz
@blowfish: Heh, to nie jest inteligencja. To jakis uposledzony algorytm sterujacy. Znajdz na mapie (nawet recznie oznacz) punkty typu 'bomb site' etc. wyznacz miedzy nimi sciezki i zrob funkcje typu BronBombsiteB() i wtedy gosc biegnie tam po sciezkach i jak zobaczy gracza to sie odwraca i strzela.
  • Odpowiedz
#gamedev

Zaczynam nowy projekt, żeby odstresować się pomiędzy nauką. To będzie karykaturalna hybryda Heroes III i Europa Universalis III. Cudów nie ma, bo zacząłem 2 godziny temu. Aktualnie staram się narysować regiony na mapie. Będę wrzucał update, jeśli ktoś będzie zainteresowany.

Pozdrawiam ;)
spaceDolphin - #gamedev 

Zaczynam nowy projekt, żeby odstresować się pomiędzy nauk...

źródło: comment_BkG4iX3u1w4xpvj2DpyqAYwP15ODOdAU.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą.
Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior
Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
  • Odpowiedz
moglby ktoś krótko wyjaśnić jak ugryźć Android manifest.xml? robię aplikacje w #unity i po dodaniu admob i analytics unity nie może zmergowac manifestow. jak wrzucam jeden plug-in to działa. czytałem już mnóstwo wpisów przez weekend na stack overflow i unity forum i dalej nie potrafię tego ugryźć. #android #androiddev #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nilfheimsan: masz zdublowanego jakiegoś jar'a dziś się z tym tłukłem mocno :) możesz podać co Ci tam sypnęła konsola
e: to było przy problemie z dexem :) ale i tak możesz wrzucić konsole:)
  • Odpowiedz
Uzbrojony w libkę BASS do analizy spektrum audio plików mp3 wybieranych przez gracza, oraz Leap Motion do sterowania (a jak kto nie ma, to standardowo - myszka) designuję casualową grę na PCty o sprośnej nazwie: Dubstep Gun Eyegasm (albo może lepiej Dubstep Gun Eargasm - co myślicie?).
W grze mielibyśmy za zadanie nieustannie n---------ć dostępną (i zbieraną) amunicją w fale nakierwiających na nas przeciwników w celu unicestwienia ich (rzecz jasna), wbicia najmocniejszej punktacji
PsichiX - Uzbrojony w libkę BASS do analizy spektrum audio plików mp3 wybieranych prz...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po kilku miesiącach pracy w wolnych chwilach, których bywało bardzo mało wygląda na to, że wszystko działa.

O to Smashy Monsters, nasz pierwszy projekt :)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lazySloth.first
krisuman - I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po...

źródło: comment_ojj5N95MG4MjlMT1nxKmROMNWVcy7DEd.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #gamedev #pytanie
Elo Mircy, tak sie zastanawiam nad jakims kickstarterem. Sa jakies teraz realne szanse zebrania 50k usd? (Z tego co widzialem kiedys dolna polka kwot dla gamedevow) czy to juz raczej ten boom minal i nie ma na co liczyc?
I jak to wyglada z chajsem? Jest to kwota tylko na koszta stale, czy moge przeznaczyc czesc pieniedzy na wynagrodzenie dla pracownikow? Kokosami sypac
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: obsluga kampanii kickstartera to full time job praktycznie. Samo przygotowanie kampani potrwa troche. Twoj pomysl prawdpodobnie ktos juz realizuje. Wiec o to sie nie martw. Na koncu zawsze sie liczy jakosc wykonania.

Moze @Looz cos podpowie, prowadzil kampanie.
  • Odpowiedz
@KocieJaduo: Hmmm, sprobujmy.
1. Wpierw design, charakterystyka, pomysl.
2. Concept Artist - ktos go musi rozrysowac, zrobic tposa itp.
3. Modelarz - w tym przypadku Klicek tu, nie postuje modeli z teksturami, wiec obstawiam, ze ich nie robi, al pewnie moglby.
4. Texture Artist - robi tekstury i ew materialy.
5. Rigger/animator - to moze byc jedna osoba, ale
  • Odpowiedz
Zrobiłem poruszanie się przeciwnika, spawnowanie grzybków, trochę kolizji, rośnięcie naszej postaci, naprawiłem kamerę.
Tak sobie koduję w wolnych chwilach :)

Teraz jeszcze naprawić grzybki, bo to, w którą stronę wyskakują jest zależne od położenia naszej postaci. Ale w pętli trochę to kiepsko się programuje :D

Pewnie nic z tego nie będzie, ale fajnie się tak programuje kwadraty :)
R.....x - Zrobiłem poruszanie się przeciwnika, spawnowanie grzybków, trochę kolizji, ...

źródło: comment_q5C7sIiH8Xc5QXYLAgwZIOUMOHhzOKwg.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: No to masz niepowtarzalną okazję zapoznać się z trygonometrią ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Swoją drogą zawsze mnie bawiły cierpienia studentów jak mieli zaprogramować zegarek i właśnie największym problemem była trygonometria.
  • Odpowiedz