• 17
#n----------e -.-
Slowacy w akcji, part 2:

Mowilem juz im, ze trzymanie osobno grafik dla koloru i alphy jako dwie tekstury to zlo i polamalbym kark kazdemu, kto tak robi w browserowej grze i ze to powoduje crashe gier, ale jak grochem o sciane..
Dzisiaj dali mi do debugowania gry mobilne, zebym zprofilowal bo crashe. No i pacze co ile zajmuje w pamieci, i olac juz to iz alokuja mase arrayek duzych co ramke i
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: Tak jak frogi16 napisał, nie ma za bardzo sensu. Cały workflow i wykorzystane podsystemy Unity mogą się znacznie od siebie różnić i doświadczenie nabyte przy grze 2D niekoniecznie zaowocuje przy 3D.
  • Odpowiedz
Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gupilogin: Czytając te ogłoszenie, mam wrażenie, że wystarczy im jak wyślesz swoje zdjęcie z możliwie najgłupszym uśmiechem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Spróbuj, a portfolio w międzyczasie wyklepiesz :-)
  • Odpowiedz
Ten uczuć jak odpalasz #maya pierwszy raz w historii by zrobic cos porzadnego i nie wiesz co gdzie kliknac :D. Znam #3dsmax pracowalem w #softimage #cinema4d #blender #modo nawet w Mayce, ale tylko miesiac i to robiac proste rzeczy. A tu? art test do zrobienia :D Chociaz nie musze, ale w razie sei dostane to w mayce bede pracowac, wiec
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: ja w 6 godzin w piatek zrobilem aplikacje AR na androida bo ktos w firmie mial taka zachcianke

unity + vufon

- jestem grafikiem
- nie wiem co
  • Odpowiedz
@Sarseth: Samo update nie rzutuje w żaden sposób dopóki nic tam nie dasz :) Generalnie jest tak że operacje tworzenia obiektów są bardzo zasobożerne i to ich powinno się unikać w update. Niszczenie też, ale to akurat Unity załatwia asynchrnicznie. Sprawdzanie inputów to żaden problem, w unity tak to zostało specjalnie zaprojektowane (w porównaniu do innych sposobów gdzie robi się to np. za pomocą eventów)

Co do tworzenia obiektów to
  • Odpowiedz
jak funkcja Update rzutuję na wydajność aplikacji


@MarcelMcOne: Funkcja update jest taka jak każda inna funkcja do wywołania w danym języku programowania/platformie, więc jej narzut jest pomijalny. Jedyna różnica, pomiędzy zwykłą metodą a metodami Unity typu Update, Awake, Start itp jest sposób, w jaki Unity ich wyszukuje w obiektach - w efekcie możesz mieć Update jako protected a nawet private i to nie ma znaczenia na jej wywołanie, nadal będzie wołana przez
  • Odpowiedz
@MP0WER:

Z samego ios 8000$ do tego android...

Gdyby tyle z tego było to już dawno siedziałbym gdzieś na Bali, a nie na wykopie. Uwierz mi, nie jest z tego aż tyle pieniędzy, mimo wszystko i tak jest więcej niż zarabiają wykopowi informatycy.

Mial duzo szczesia i niezly pomysl i
  • Odpowiedz
@ca1ek: W Twierdzy były fajnie zrównoważone elementy militarne i ekonomiczne. A od sprawdzania stanu spichlerza aż robiło się głodnym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej gamdev ma ktoś z was jakieś doświadczenie w wyborze pomiędzy podejściem typowo obiektowym a komponentowym
Tzn, budowanie obiektów gry przez dziedziczenie itp, każdy obiekt to własna klasa vs budowanie obiektów gry przez dodawani komponentów - obiekt klasy ogólnej i dodanie komponentów typu AI itp.?
Macie jakieś wyrobione zdanie o tych dwóch podejściach?

Komponenty wydają mi się całkiem przyjemne, ale nie wiem czy są jakieś przeciwwskazania.
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Maszyna do losowania bonusów w grze, i innych pierdołek. Można będzie wylosować dodatkowe punkty lub mleko, ale także utrudnienia m.in. usunięcie kolorów z gry na jakiś czas, jak zauważyliście gra trochę opiera się o kolory więc będzie to utrudnienie dla gracza.

PS. Gdzieś przeczytałem w bardzo mądrym źródle, że ustawienie swojej twarzy w awatarze na portalach społecznościowych sprawia, że ludzie czują z tobą większą więź i są bardziej ufni co prowadzi bezpośrednio
TadeuszSynZygmunta - Maszyna do losowania bonusów w grze, i innych pierdołek. Można b...

źródło: comment_3Q2V5CUwR0ag3Agm4OsoE71kqCVWierp.gif

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PS2. To prawda, spytajcie @sortris


Potwierdzam. @TadeuszSynZygmunta wzbudził we mnie zaufanie swoim nowym avatarem, dzięki czemu pożyczyłem mu kupę szmalu na produkcję gry.

Gdy ja zmieniłem swój avatar na Twitterze nagle zaczęli do mnie pisać biznesmeni z Nigerii, aby razem robić biznesy.

Poletzam ten styl! ( ͜͡ʖ ͡€)
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d czy są tutaj programiści interesujący się gamedevem i chcący nawiązać koalicję z grafikiem w celu hobbystycznego a z czasem może nawet zarobkowego tworzenia niezależnych gier komputerowych? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym spróbować swoich sił też w projektowaniu. Jako zapalony gracz mam głowę pełną pomysłów.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzięki! :-)
Pracuję nad tym razem z bratem, w GameMaker: Studio. Ja odpowiadam głównie za grafikę, a brat za programowanie.
  • Odpowiedz
Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #grawmiesiac jest już praktycznie gotowa do wpuszczenia do appstore i google play. Będzie to CLICKER w którym musimy odbudować miasto po napadzie zombie.

Postanowiłem jednak jeszcze dodać głos szeryfa, aby nie było tak nudno podczas ciągłego klikania. Zamówiłem "voice acting" na fiverrze u tego gościa

Mam
R.....s - Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #...

źródło: comment_vPBtIzkkV5TCrpLnB2I1GDUEUJtLN1aX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: jeśli ma coś wyskakiwać co 4min i się pytać gracza czy chce coś obejrzeć, a on będzie klikać to gracz będzie się denerwować.
Lepiej dać małą ikonkę z licznikiem który jak dojedzie do zera to po kliknięciu na niego daje info o reklamie. (Jeśli będzie się jakoś wyróżniać to gracz będzie zwracać na niego uwagę, tak go jest rozwiązane w clicker Hero)
  • Odpowiedz
  • 2
@RSGApps: Za często. Lepiej daj w rogu ekranu przycisk z licznikiem, tak, żeby się odblokowywał co 3-4 minuty.
Nie będzie to takie chamskie i inwazyjne ;)

Edit
@Maixior: Ubiegłeś mnie ^^
  • Odpowiedz
Jakie repo GITowe dla gier (pojemnych projektów)? Może być płatne (bo ma być niepubliczne), ale dość tanie ofc ;)
Problem w tym, że bitbucket ma limit 2GB a się zbliżamy do tego, aktualnie mamy prawie 1.5GB.

Btw. da się przenieść historię jakbyśmy przenieśli repo? Bo takich myków nie robiłem jeszcze.

#gamedev #repozytoria #git #programowanie
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sarseth: zawsze możesz kupić jakiś tani dedykowany serwer z OVH i tam sobie postawić GIT'a samemu. Nie jest to trudne i z pomocą stackoverflow można to zrobić w godzinkę bez wcześniejszego doświadczenia :)
  • Odpowiedz