@xrbartek: Ciesze się, że się podoba. Z tego co widziałem ręczna "analogowa" robota, skanowana i podkolorowana później w Photoshopie. Dlaczego tak? "A bo mi tak latwiej" usłyszałem :)
  • Odpowiedz
O Pany!
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong ( )) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 74
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.

Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
  • Odpowiedz
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.

Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
  • Odpowiedz
Hej wszystkim. Dzięki z ciepłe przyjęcie mojego nowego kawałka :) Chętnie odpowiem lub opowiem na wszystkie pytania.

Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
  • Odpowiedz
Nikt ci nic nie każe


@regis3: Zgadza się, ale z drugiej strony nie lubię takich półśrodków. A tak przynajmniej się ładnie prezentuje i przyda się później. :D
I dlaczego od razu zakładasz, że reszta będzie kiepska?
  • Odpowiedz
1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
PsichiX - 1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrz...

źródło: comment_YEnQv949y7N2V1j1CjFgMGboTQ4g9p2a.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: nie pisz ze sie nie da tylko....

Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu

1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
  • Odpowiedz
@zion92: Fajnie by było jakbyś co pare godzin czy jakoś tak publikował pod postem swoje postępy w komentarzach. A jak będzie jakiś większy postęp to nowy post ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pytanie dla masterów #unity3d
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: Ciekawy, problem. Taki hack: spróbuj zrobić listę GameObjectów, każda warunek niech dostanie własnego prefaba, i potem na prefab wywołaj GetComponent po interfajsie.

Actually GetComponent can fetch a script component by its superclass or interface implementation. Zródło
  • Odpowiedz
@regis3: mech, wszyscy tylko Unity i Unity, coraz mniej osób pisze grę całkowicie samemu. Uważam że dopiero jak człowiek zmierzy się z kolizjami, wydajnością, rzucaniem promieni i setką podobnych problemów samemu to poznaje czym naprawdę jest tworzenie gry. Wystarczy jeden taki, nawet mały, projekt i już pogląd inny.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirkowe!

Gra "przeglądarkowa" osadzona w świecie Sci-Fi polegająca na kolonizacji kosmosu i ekspancji swojego imperium. Rozbudowana mechanika gry, tworzenie własnych okrętów poprzez składanie ich z różnorodnych modułów, system walki skierowany ku symulacji, zaawansowana fizyka (ruch planet, systemów i całych galaktyk), dostęp z różnych platform (pierw mobile, potem browser), może nawet bitwy w przestrzeni aniżeli tylko na planetach.

Aspekt ekonomiczny? Handel międzygwiezdny, prowadzenie rynków dystrybucji różnych modułów statków/obrony planetarnej uwzględniając to wszystko w
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem wszystkim. Mamy małe ogłoszenie.
Unity poleciało sobie z nami w kulki. Zamierzaliśmy wykonać wszystkie grafiki samodzielnie, niestety dynamiczne oświetlenie na mobilkach nie wchodzi w grę, a podczas prób "wypalenia" światła na teksturach uzyskaliśmy marne efekty. Unity pod tym względem nie wypada najlepiej. W wersji 5. silnika nastąpiło downgrade względem wersji poprzedniej. ;/ Do tego doszedł fakt optymalizacji siatki modeli, czego nasza MagicaVoxel nie potrafi robić.

Z tego powodu rozglądamy się za osobą z
sortris - Czołem wszystkim. Mamy małe ogłoszenie.
Unity poleciało sobie z nami w kul...

źródło: comment_JTi8Xb3YlgG61jPHDd7q2qr2tgb8OeK9.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matixrr: Ona będzie inna niż wszystkie!

Tak, wiemy, każda tak mówi. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A na serio, to dodamy kilka elementów, które według nas wyróżnią ją na tle innych.

@devml: tak, niestety jest to zły pomysł. Zrobiliśmy swój
  • Odpowiedz
Witam wszystkich!

Mam taki dylemat, może pomożecie mi znaleźć rozwiązanie. Jakoś z miesiąc temu postanowiłem z kolegą grafikiem stworzyć własną grę karcianą. Kilka dni siedziałem z kartką papieru nad samą mechaniką gry i kiedy udało mi się nakreślić wszystkie zasady i mechanizmy, przystąpiłem do pisania kodu. Po plus minus 3 tygodniach pisania mam już gotowe ok 40% silnika gry. Problem w tym, że kolega trochę się wycofał i przywalony natłokiem obowiązków, zrezygnował.

Grafik
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirunie,

Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.

do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.


@zion92: XDDDDDDDDDD
  • Odpowiedz