#unity #programowanie #gamedev #csharp ktoś poleci jakiś porządny tutorial do nauki Unity oraz Unityowskiego C#?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Znalazłem dzisiaj dwa ciekawe linki. Jeden odnośnie historii powstania gry "Binding of Isaac", a drugi to alternatywny fanowski komiks.
Tu historia.
http://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/
A tu komiks.
Tu historia.
http://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/
A tu komiks.
źródło: comment_n5QoEFo7gbPoR8e4vwBOBzeZ1XcJsTQp.jpg
Pobierz- 6
O Pany!
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.
Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.
Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.
Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
Może ostatnio je naprawili.
Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
#microsoft #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=C3rNIxMlKmI
Kto kupuje za 3k $ wersję dla deweloperów?! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.youtube.com/watch?v=C3rNIxMlKmI
Kto kupuje za 3k $ wersję dla deweloperów?! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
Kolejny kawałek z #dekompresja gotowy! Kompletny OST powędruje do tych którzy wsparli nas na #polakpotrafi
https://soundcloud.com/sathra/bio-plates-refinery-level-theme
#gamedev #sathra
https://soundcloud.com/sathra/bio-plates-refinery-level-theme
#gamedev #sathra
Hej wszystkim. Dzięki z ciepłe przyjęcie mojego nowego kawałka :) Chętnie odpowiem lub opowiem na wszystkie pytania.
Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
@GregM_usic: Życzę wam powodzenia z grą! :)
- 28
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Dlaczego nie mogę zakodzić prowizorycznego UI, tylko muszę zrobić to porządnie, jak przykazano? :(
#gamedev #gorzkiezale
#gamedev #gorzkiezale
- 12
1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
źródło: comment_YEnQv949y7N2V1j1CjFgMGboTQ4g9p2a.jpg
Pobierz- 7
@PsichiX: zapytaj sie kulturalnie kto szacowal czas potrzebny na to zlecenie i czy konsultowal sie z kims kto widzial kod
- 11
@PsichiX: nie pisz ze sie nie da tylko....
Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu
1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu
1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
- 6
- 1
Pytanie dla masterów #unity3d
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
- 0
- 0
- 2
Dla zainteresowanych. Na twitchu leci materiał o generowaniu podziemi 2d w #unity3d
http://www.twitch.tv/unitytech
#gamedev
http://www.twitch.tv/unitytech
#gamedev
konto usunięte via Android
- 3
@regis3: mech, wszyscy tylko Unity i Unity, coraz mniej osób pisze grę całkowicie samemu. Uważam że dopiero jak człowiek zmierzy się z kolizjami, wydajnością, rzucaniem promieni i setką podobnych problemów samemu to poznaje czym naprawdę jest tworzenie gry. Wystarczy jeden taki, nawet mały, projekt i już pogląd inny.
@frogi16: Po co wymyślać koło na nowo, skoro można skorzystać z gotowego narzędzia, a zaoszczędzony czas spożytkować na dopracowanie mechanik?
Nadszedł ten czas mirki...
Moja najnowsza retro gierka ukazała się na Google Play oraz Kongregate
Była ona początkowo tworzona na konkurs Interaktywny Produkt IT ale coś mam wrażenie, że przebiją mnie jakieś Euro-friendly prace.
Całość
Moja najnowsza retro gierka ukazała się na Google Play oraz Kongregate
Była ona początkowo tworzona na konkurs Interaktywny Produkt IT ale coś mam wrażenie, że przebiją mnie jakieś Euro-friendly prace.
Całość
źródło: comment_jiDuvXknyY4CsNsKtKjkMxvZHqUYYCN1.gif
Pobierz- 40
Mirki i Mirkowe!
Gra "przeglądarkowa" osadzona w świecie Sci-Fi polegająca na kolonizacji kosmosu i ekspancji swojego imperium. Rozbudowana mechanika gry, tworzenie własnych okrętów poprzez składanie ich z różnorodnych modułów, system walki skierowany ku symulacji, zaawansowana fizyka (ruch planet, systemów i całych galaktyk), dostęp z różnych platform (pierw mobile, potem browser), może nawet bitwy w przestrzeni aniżeli tylko na planetach.
Aspekt ekonomiczny? Handel międzygwiezdny, prowadzenie rynków dystrybucji różnych modułów statków/obrony planetarnej uwzględniając to wszystko w
Gra "przeglądarkowa" osadzona w świecie Sci-Fi polegająca na kolonizacji kosmosu i ekspancji swojego imperium. Rozbudowana mechanika gry, tworzenie własnych okrętów poprzez składanie ich z różnorodnych modułów, system walki skierowany ku symulacji, zaawansowana fizyka (ruch planet, systemów i całych galaktyk), dostęp z różnych platform (pierw mobile, potem browser), może nawet bitwy w przestrzeni aniżeli tylko na planetach.
Aspekt ekonomiczny? Handel międzygwiezdny, prowadzenie rynków dystrybucji różnych modułów statków/obrony planetarnej uwzględniając to wszystko w
- 1
- 28
Czołem wszystkim. Mamy małe ogłoszenie.
Unity poleciało sobie z nami w kulki. Zamierzaliśmy wykonać wszystkie grafiki samodzielnie, niestety dynamiczne oświetlenie na mobilkach nie wchodzi w grę, a podczas prób "wypalenia" światła na teksturach uzyskaliśmy marne efekty. Unity pod tym względem nie wypada najlepiej. W wersji 5. silnika nastąpiło downgrade względem wersji poprzedniej. ;/ Do tego doszedł fakt optymalizacji siatki modeli, czego nasza MagicaVoxel nie potrafi robić.
Z tego powodu rozglądamy się za osobą z
Unity poleciało sobie z nami w kulki. Zamierzaliśmy wykonać wszystkie grafiki samodzielnie, niestety dynamiczne oświetlenie na mobilkach nie wchodzi w grę, a podczas prób "wypalenia" światła na teksturach uzyskaliśmy marne efekty. Unity pod tym względem nie wypada najlepiej. W wersji 5. silnika nastąpiło downgrade względem wersji poprzedniej. ;/ Do tego doszedł fakt optymalizacji siatki modeli, czego nasza MagicaVoxel nie potrafi robić.
Z tego powodu rozglądamy się za osobą z
źródło: comment_JTi8Xb3YlgG61jPHDd7q2qr2tgb8OeK9.jpg
Pobierz- 1
Witam wszystkich!
Mam taki dylemat, może pomożecie mi znaleźć rozwiązanie. Jakoś z miesiąc temu postanowiłem z kolegą grafikiem stworzyć własną grę karcianą. Kilka dni siedziałem z kartką papieru nad samą mechaniką gry i kiedy udało mi się nakreślić wszystkie zasady i mechanizmy, przystąpiłem do pisania kodu. Po plus minus 3 tygodniach pisania mam już gotowe ok 40% silnika gry. Problem w tym, że kolega trochę się wycofał i przywalony natłokiem obowiązków, zrezygnował.
Grafik
Mam taki dylemat, może pomożecie mi znaleźć rozwiązanie. Jakoś z miesiąc temu postanowiłem z kolegą grafikiem stworzyć własną grę karcianą. Kilka dni siedziałem z kartką papieru nad samą mechaniką gry i kiedy udało mi się nakreślić wszystkie zasady i mechanizmy, przystąpiłem do pisania kodu. Po plus minus 3 tygodniach pisania mam już gotowe ok 40% silnika gry. Problem w tym, że kolega trochę się wycofał i przywalony natłokiem obowiązków, zrezygnował.
Grafik
- 21
@antychrust: @efeeem: @spaceDolphin: @NoXar, @jigsaw96, @Icesowy, @mirek-kania, @prezydent_wykopu, @bezoka, @antychrust @M_K_Z @DrBongo
źródło: comment_kEuDSUtAUlCicG0bDoI6JKNcLb48szRe.jpg
Pobierz- 23
- 49
Elo Mirasy,
Stworzyłem sobie kolejny nieskomplikowany model. Jak myślicie, ujdzie ?
Tu można obczaić na żywo: https://skfb.ly/Hyo9 (polecam HD oraz poruszać światłem przy pomocy alta)
Dodatkowo mam dziś urodziny ( ͡° ͜ʖ ͡°) więc
Stworzyłem sobie kolejny nieskomplikowany model. Jak myślicie, ujdzie ?
Tu można obczaić na żywo: https://skfb.ly/Hyo9 (polecam HD oraz poruszać światłem przy pomocy alta)
Dodatkowo mam dziś urodziny ( ͡° ͜ʖ ͡°) więc
źródło: comment_IUR1t4XQ8qsAbQIDCkNpFfYlnJJtgzk1.jpg
Pobierz- 512
Mirki i Mirunie,
Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
- 21





















W dniu dzisiejszym uruchomiliśmy oficjalnego "fanpejdza". Od kilku tygodni/miesięcy pracujemy nad grą o której więcej juz wkrótce.
Tymczasem:
WWW: www.hypnoticants.com
źródło: comment_PDH9Kw8PQRTWAtHwGYitl417BkZkwrCH.jpg
Pobierz