Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
429
Premiera mojej gry + podsumowanie roku w gamedevie mobilnym

Ponad rok temu wydałem moją pierwszą grę na Androida, teraz wydaję czwartą i chciałbym się podzielić moimi przemyśleniami nt. gamedevu mobilnego + trochę statystyk o moich grach :)
z- 112
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg
Pobierz19
Akademia Free2Play - relacja - Masz 3 Życia

W zeszły weekend odbyła się Akademia Free2Play, inicjatywa firmy Ten Square Games - relacja z niej od Masz 3 Życia do obejrzenia na YT.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 17
- 13
- 4
@Wextor: Jest soft do generowania "kosmicznych" teł Spacespace: http://alexcpeterson.com/spacescape/
Na razie to jedno z predefiniowanych. Docelowo, chcę zamienić na coś jeszcze lepszego :)
You can use Spacescape to make skyboxes for your free or commercial game, no license or royalties required!
Na razie to jedno z predefiniowanych. Docelowo, chcę zamienić na coś jeszcze lepszego :)
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w bardzo wolnym czasie sobie pracuje. Gameplay wymaga jeszcze troche pracy, stąd brak video.
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev
źródło: comment_bRhbZIXt5iG1GQZvIrhaWGV5b07FZl1k.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 3
Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
@JoeBlade: Pisanie silnika pod grę w dzisiejszych czasach to marnowanie czasu. Sam nigdy nie zrobisz takiego silnika jakie są tworzone na rynku przez profesjonalne zespoły latami.
- 2
@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
- 1
- 3
- 2
Mirasy, chciałbym stworzyć postać w 2d podobnie jak w tej "grze":
http://www.vagenisonline.com/flash/fallingbody.html
Nie mam jednak zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi o efekt "ciała z kończynami", gdzie mielibyśmy wyznaczone kąty określające jak bardzo dana kończyna może się wygiąć oraz możliwość przeciągnięcia ciała łapiąc za jego część :)
Jeśli macie doświadczenie związane z czymś takim albo jakieś pomysły chętnie przyjmę słowa klucze po których będę mógł sobie coś więcej doszukać w necie.
http://www.vagenisonline.com/flash/fallingbody.html
Nie mam jednak zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi o efekt "ciała z kończynami", gdzie mielibyśmy wyznaczone kąty określające jak bardzo dana kończyna może się wygiąć oraz możliwość przeciągnięcia ciała łapiąc za jego część :)
Jeśli macie doświadczenie związane z czymś takim albo jakieś pomysły chętnie przyjmę słowa klucze po których będę mógł sobie coś więcej doszukać w necie.
Komentarz usunięty przez moderatora
- 1
@h3lloya: W GodotEngine idzie takie zriggować sprite'y http://www.godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/Cut-Out_Animation
- 27
Wieczór Mirosławy,
Stworzyłem sobie kolejny asset do mojej małej sceny - lekko stare biurowe krzesło. Jak zwykłe chętnie poznam opinie i porady.
W tym miejscu na żywo: https://skfb.ly/IP8P
Więcej: https://www.artstation.com/artwork/V85e8
Stworzyłem sobie kolejny asset do mojej małej sceny - lekko stare biurowe krzesło. Jak zwykłe chętnie poznam opinie i porady.
W tym miejscu na żywo: https://skfb.ly/IP8P
Więcej: https://www.artstation.com/artwork/V85e8
źródło: comment_PyVatozonekjCwyVvwLqlBPClZDmz8ir.jpg
Pobierz- 3
@Helsantonio_Montes: Było ich trochę. Modelowanie 3ds Max i ZBrush, tekstury Substance Painter i Photoshop.
- 2
@Gorion103: High poly - low poly w 3ds Max i Zbrush. Baking w XNormal. Tekstury zrobiłem w Substance Painter, Photoshop i nDo2. Rendery w Marmoset 2.
- 4
Powrót do prób ogarniania #godot Engine. Na razie grafiki nie moje, być może później spróbuje coś zrobić i wyrenderować w Blenderze. #gamedev
Link do wideo: https://vid.me/sdPu
Link do wideo: https://vid.me/sdPu
źródło: comment_TkO3B15TdHcZPqosB9OLqqidHKyBcZo9.jpg
Pobierz- 37
Cześć wszystkim w ten spokojny, niedzielny wieczór.
Dziś mamy dla Was 12. odcinek dziennika z postępów prac nad Blocky Farm. W tym odcinku:
1) Ekran ładowania gry (nie martwcie się, logo gry jest w pełni tymczasowe). ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2) Drzewa owocowe będą dawały nam owoce. Zbierzemy je poprzez tapnięcie w drzewo. Towarzyszyć temu będzie miła dla oka animacja. :)
3) Podświetlanie slotów
Dziś mamy dla Was 12. odcinek dziennika z postępów prac nad Blocky Farm. W tym odcinku:
1) Ekran ładowania gry (nie martwcie się, logo gry jest w pełni tymczasowe). ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2) Drzewa owocowe będą dawały nam owoce. Zbierzemy je poprzez tapnięcie w drzewo. Towarzyszyć temu będzie miła dla oka animacja. :)
3) Podświetlanie slotów
źródło: comment_5rslCSGThdFQLMxaYKF8TTJKnX9nzphv.jpg
Pobierz- 7
Halo mirki! ( ͡° ͜ʖ ͡°) jeśli nudzicie się w to niedzielne popołudnie, możecie sprawdzić moją krótką gierkę którą napisałem w Javie w ramach nauki. Nie jest wybitna, ale myślę że na początek jest ok. Dajcie znać co sądzicie: http://przeklej.org/file/68Fotb/Genesis.rar
#programowanie #gamedev #java
#programowanie #gamedev #java
- 4
@ShadowS: nie na tym programowanie polega...
- 6
Dawno nic nie wrzucałem bo nie miałem czasu ale nie umarł projekt, jak na aktualnie siadłem chwile, dorobiłem spawn przeciwników, latają za nami jeszcze do nas nie strzelają i nie da się zdobyć z nich żadnego expa ani nic no ale zawsze coś do przodu :D zapraszam do polatania chwile https://dl.dropboxusercontent.com/u/78086541/InfiniteUniverseWeb.html #gamedev i zapraszam do subskrypcji tagu #wexgames
- 1
#gamedev #heheszki #hearthstone
nie widziałem tego buga jeszcze ( ͡º ͜ʖ͡º) Dostanę karty jak go zgłoszę?
nie widziałem tego buga jeszcze ( ͡º ͜ʖ͡º) Dostanę karty jak go zgłoszę?
źródło: comment_qQZEk3KdZDDTghpkM04YyO7S8VFMppeg.jpg
Pobierz- 7
A skoro już spamuję, to dorzucę jeszcze teaser. Zapraszam do pobierania :)
Link do youtube
(szczegóły w poprzednim wpisie)
#gry #gamedev #android #windowsphone
Link do youtube
(szczegóły w poprzednim wpisie)
#gry #gamedev #android #windowsphone




















http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/
#angularjs #frontend #gamedev #html5 #javascript #nodejs #programowanie #webdev