Niedawno pisaliśmy o naszej grze SCRABY na Androida. Dostaliśmy wiele komentarzy i uwag od Wykopowiczów, ktore uwzględniliśmy w aktualizacjach. Teraz chcemy się podzielić historią powstania gry i pierwszymi statystykami. Zapraszamy:

http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/

#angularjs #frontend #gamedev #html5 #javascript #nodejs #programowanie #webdev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
sharaquss - Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w ...

źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki i Murkowne,
jeżeli lubicie #gamedev i rzetelne relacje, to pomóżcie wykopać znalezisko. Popełniliśmy w weekend relację z Akademii Free2Play we #wroclaw. Fajna inicjatywa, fajne szkolenie, no i #zadarmo.

A w nagrodę można było dostać robotę przy robieniu gier w Ten Square Games.
Info:
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w bardzo wolnym czasie sobie pracuje. Gameplay wymaga jeszcze troche pracy, stąd brak video.
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev

Ardeni - Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w ba...

źródło: comment_bRhbZIXt5iG1GQZvIrhaWGV5b07FZl1k.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
  • Odpowiedz
Mirasy, chciałbym stworzyć postać w 2d podobnie jak w tej "grze":
http://www.vagenisonline.com/flash/fallingbody.html

Nie mam jednak zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi o efekt "ciała z kończynami", gdzie mielibyśmy wyznaczone kąty określające jak bardzo dana kończyna może się wygiąć oraz możliwość przeciągnięcia ciała łapiąc za jego część :)

Jeśli macie doświadczenie związane z czymś takim albo jakieś pomysły chętnie przyjmę słowa klucze po których będę mógł sobie coś więcej doszukać w necie.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wszystkim w ten spokojny, niedzielny wieczór.
Dziś mamy dla Was 12. odcinek dziennika z postępów prac nad Blocky Farm. W tym odcinku:

1) Ekran ładowania gry (nie martwcie się, logo gry jest w pełni tymczasowe). ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2) Drzewa owocowe będą dawały nam owoce. Zbierzemy je poprzez tapnięcie w drzewo. Towarzyszyć temu będzie miła dla oka animacja. :)
3) Podświetlanie slotów
sortris - Cześć wszystkim w ten spokojny, niedzielny wieczór.
Dziś mamy dla Was 12. ...

źródło: comment_5rslCSGThdFQLMxaYKF8TTJKnX9nzphv.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic nie wrzucałem bo nie miałem czasu ale nie umarł projekt, jak na aktualnie siadłem chwile, dorobiłem spawn przeciwników, latają za nami jeszcze do nas nie strzelają i nie da się zdobyć z nich żadnego expa ani nic no ale zawsze coś do przodu :D zapraszam do polatania chwile https://dl.dropboxusercontent.com/u/78086541/InfiniteUniverseWeb.html #gamedev i zapraszam do subskrypcji tagu #wexgames
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach