Wszystko
Najnowsze
Archiwum

noitego
- 2
Tak w sumie pomyślałem sobie, że kogoś spod tagów #simracing i #gamedev może zainteresować, że @wojciech-kedzierski, który pojawił się na Wykopie w związku z kłopotami z idiotą z Mercedesa na A4 to "track artist" dla szwedzkiego Sector3 Studios (dawnego SimBina), czyli po prostu pracuje przy tworzeniu gier wyścigowych. Przy okazji Wojtka pozdrawiam, bo miałem przyjemność ścigać się z nim na SRPL.

konto usunięte
- 0
@wojciech-kedzierski hej feels ( ͡° ͜ʖ ͡°) - zapraszamy do #acleague i wrzucania tutaj kontentu z R3E :)

TheSznikers
- 1
Hej @damian_co_dalej: Zapraszamy do #acleague ;)
- 7
W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
(。◕‿‿◕。)
Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes
#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
(。◕‿‿◕。)
Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes
#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
źródło: comment_QsVTMBMCLfDBmlEDpRH1jV7cqxuUAQjj.jpg
Pobierz- 7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
@PsichiX: każdy aspek edukacyjny z gamedev'u, na propsie!
Siema.
Jako, że ostatnio moje życie trochę się uspokoiło i ustatkowało, a ilość wolnego czasu powoli się zwiększa, chcę wrócić do #gamedev . Ponieważ najlepszy pomysł na grę to taki, który jest wykonalny w skończonej jednostce czasu i do tego taki, który ma się ochotę rozwijać i jakbym nie kombinował i nie myślał zawsze kończę na pomysłach na grę w stylu base builder. Pomysł i zapał jest. Silnik wstępnie wybrany i
Jako, że ostatnio moje życie trochę się uspokoiło i ustatkowało, a ilość wolnego czasu powoli się zwiększa, chcę wrócić do #gamedev . Ponieważ najlepszy pomysł na grę to taki, który jest wykonalny w skończonej jednostce czasu i do tego taki, który ma się ochotę rozwijać i jakbym nie kombinował i nie myślał zawsze kończę na pomysłach na grę w stylu base builder. Pomysł i zapał jest. Silnik wstępnie wybrany i
@michalorlik: no to zakładaj tag i leci do obserwowanych :3
- 1
@Maixior: Mam nadzieję, że w przeciągu 2 tygodni powinno być już jakiś skrawek gameplayu.
Zdecydowałem się już prawie na 100% na taki styl jak w fallout shelter. Wydaje mi się, że dużo lepiej będzie wyglądać budowla gracza. Będzie miał wrażenie, że stworzył coś dużego.
Zdecydowałem się już prawie na 100% na taki styl jak w fallout shelter. Wydaje mi się, że dużo lepiej będzie wyglądać budowla gracza. Będzie miał wrażenie, że stworzył coś dużego.
- 7
Zgadnijcie, co robi zaznaczona linijka kodu?
źródło: comment_k6DHlzzZ92cdrVn5x8ugUhlA5nRh5cnZ.jpg
PobierzKodzenie w nocy zawsze spoko
- 7
3
Propozycja programu sektorowego GameINN uzyskała pozytywną rekomendację

Stowarzyszenie skupiające krajowych producentów gier wideo pod kierunkiem CD PROJEKT, uzyskała pozytywną rekomendację NCBR. Celem, jest wsparcie rozwoju sektora producentów gier wideo poprzez opracowanie i wdrożenie innowacyjnych produktów i technologii o wysokim potencjale.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konferencja/zapisy/
SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
http://spreadit.pl/konferencja/zapisy/
SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
źródło: comment_Oip7i34M7NlQTtKMSwJX3sgM72DXcMVt.jpg
Pobierz- 2
- 2
- 36
Dziś będzie na szybko.
Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersję gadżetów dla zwierzaków.
Od teraz Twoja kura będzie mogła nosić okulary w stylu 'Deal with it'. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Macie pomysły na jakieś inne gadżety (okulary, czapki, zestawy skórek)? Stroje Św.
Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersję gadżetów dla zwierzaków.
Od teraz Twoja kura będzie mogła nosić okulary w stylu 'Deal with it'. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Macie pomysły na jakieś inne gadżety (okulary, czapki, zestawy skórek)? Stroje Św.
źródło: comment_6gOeVgqCFAEBE6vbdMvhiOWFCUoGLMTv.jpg
Pobierz- 6
#suwerprogramuje
Hej,
Wydałem dzisiaj nową grę nad którą ostatnio pracowałem. Jest to już mój 5 projekt w playstorze :)
Kolejny
Hej,
Wydałem dzisiaj nową grę nad którą ostatnio pracowałem. Jest to już mój 5 projekt w playstorze :)
Kolejny
źródło: comment_hiMkYhBDPKXVt2Cl8x3na8pHkgFEUXI2.jpg
Pobierz4
Moja nowa gra logiczna na androida
Zadanie jest proste, umieść niebieski kwadrat na platformie. Póki co 20 poziomów.
z- 0
- #
- #
- #
- #
Pierwsza połowa tegorocznego programu SpreadIT jest już dostępna na stronie http://spreadit.pl/program/
SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
Wołam
SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
Wołam
@elektryk91: czemu nie będzie streamingu/nagrań? mikrofon + mikroport + kamerka + lapek i tyle...
- 0
@yousouyou: w zarządzie są osoby, które uważają, że albo profesjonalnie (na co nas nie stać), albo wcale.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
@RayColl_PL: WEZ SIE DO ROBOTY! Z---------J! ROB COKOLWIEK!
- 6
@RayColl_PL: kolejnym etapem może być jakiś projekcik typu system gaciowy, np. do obsługi klientów, towarów czy czegoś, z bazką danych
- 7
Oddam 3 klucze do early access silnika twórców Candy Crush Saga - Defold
- 0
@MiszczProVV: @sharaquss: wysłane
Komentarz usunięty przez autora
Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć programowania i tworzenia gier.
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity
Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity
Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_3TAj7qFEGDqLfKjtT2e2v2zoCHglTKhU.jpg
Pobierz@GreenRanger: Konto na yt "brackeys". Dla mnie bardzo fajne.
- 3
@GreenRanger: Te na stronie unity sa dobre. Zobacz tez Brackey (chyba) na yt
Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland
W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się

@Veezen: O STARY, TO JEST ŚWIETNE!
- 3
- 6
#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev
Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:
Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:
Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
@Luke441: nadal 29€ (lub $)
- 45
W listopadzie na Polibudzie Warszawskiej organizujemy miesięczny cykl spotkań z twórcami takich gier jak:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.
Najbliższe spotkanie 4 listopada.
Harmonogram:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.
Najbliższe spotkanie 4 listopada.
Harmonogram:
- 3
@MP0WER: Co weekend? To w środy jest. I raz w piątek.
- 2
Hej mirkokody miał ktoś kiedyś okazję programować coś bazując na Quake Engine 2 / id Tech 2 ? Ciężko jest w to się wgryźć? ma to jakieś ludzkie wysokopoziomwe API typu "update, draw,load" czy jest generalnie gruba walka ? Walczyłem już w swoim (level27) życiu z Ogre, Irrlicht, Allegro czy innymi głupotami ;) #gamedev #programowanie #nieunity
- 2
Ogre, Irrlicht,
@Guillem: Ej, zajebiste silniczki, zaczynałem od nich programowanie gier. Kiedy to było? Ech. Już bliżej jest niż dalej.
- 0
@kalectwo: Z ciekawości. W czasie studiów dużo pisałem w C #wskaznikzawszespoko. Jestem ciekaw architektonicznych rozwiązań jakie tam są
- 1
Mirki wiecie może jak zrobić by budynek w grze był aktywny dopiero jak będzie połączony drogą z głównym budynkiem?
#gamedev
#gamedev
#programowanie #programowaniegier #gamedev #multiplayer
Mirki, w jaki sposób synchronizuje się czas między dwoma komputerami? W jaki sposób rozpocząć grę na kilku komputerach w dokładnie tym samym momencie zakładając że na każdym z nich czas systemowy może być trochę inny?
Mirki, w jaki sposób synchronizuje się czas między dwoma komputerami? W jaki sposób rozpocząć grę na kilku komputerach w dokładnie tym samym momencie zakładając że na każdym z nich czas systemowy może być trochę inny?
@Pietrek558: https://pl.wikipedia.org/wiki/Serwer_czasu / serwer NTP?
Może inaczej: ja bym spróbował ustawić wszystkich klientów w nasłuchiwanie na event, który zostałby ogłoszony przez broadcast do wszystkich podpiętych klientów. Wtedy unikasz problemu czasu i synchronizacji, bo to serwer decyduje kiedy rozpoczyna się sesja gry i klienci mają się dostosować.
Może inaczej: ja bym spróbował ustawić wszystkich klientów w nasłuchiwanie na event, który zostałby ogłoszony przez broadcast do wszystkich podpiętych klientów. Wtedy unikasz problemu czasu i synchronizacji, bo to serwer decyduje kiedy rozpoczyna się sesja gry i klienci mają się dostosować.
- 3
@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.
Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking























