Tak w sumie pomyślałem sobie, że kogoś spod tagów #simracing i #gamedev może zainteresować, że @wojciech-kedzierski, który pojawił się na Wykopie w związku z kłopotami z idiotą z Mercedesa na A4 to "track artist" dla szwedzkiego Sector3 Studios (dawnego SimBina), czyli po prostu pracuje przy tworzeniu gier wyścigowych. Przy okazji Wojtka pozdrawiam, bo miałem przyjemność ścigać się z nim na SRPL.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
()

Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes

#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
PsichiX - W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co...

źródło: comment_QsVTMBMCLfDBmlEDpRH1jV7cqxuUAQjj.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
  • Odpowiedz
Siema.
Jako, że ostatnio moje życie trochę się uspokoiło i ustatkowało, a ilość wolnego czasu powoli się zwiększa, chcę wrócić do #gamedev . Ponieważ najlepszy pomysł na grę to taki, który jest wykonalny w skończonej jednostce czasu i do tego taki, który ma się ochotę rozwijać i jakbym nie kombinował i nie myślał zawsze kończę na pomysłach na grę w stylu base builder. Pomysł i zapał jest. Silnik wstępnie wybrany i
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maixior: Mam nadzieję, że w przeciągu 2 tygodni powinno być już jakiś skrawek gameplayu.

Zdecydowałem się już prawie na 100% na taki styl jak w fallout shelter. Wydaje mi się, że dużo lepiej będzie wyglądać budowla gracza. Będzie miał wrażenie, że stworzył coś dużego.
  • Odpowiedz
Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konferencja/zapisy/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
elektryk91 - Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konfere...

źródło: comment_Oip7i34M7NlQTtKMSwJX3sgM72DXcMVt.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersję gadżetów dla zwierzaków.
Od teraz Twoja kura będzie mogła nosić okulary w stylu 'Deal with it'. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Macie pomysły na jakieś inne gadżety (okulary, czapki, zestawy skórek)? Stroje Św.
sortris - Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersj...

źródło: comment_6gOeVgqCFAEBE6vbdMvhiOWFCUoGLMTv.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsza połowa tegorocznego programu SpreadIT jest już dostępna na stronie http://spreadit.pl/program/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.

Wołam
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oddam 3 klucze do early access silnika twórców Candy Crush Saga - Defold

  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć programowania i tworzenia gier.
Czy ktoś z #programowanie lub #gamedev zna dobre i przystępne kursy, poradniki od zera?
Super było by w języku polskim ale angielski też wchodzi w grę. Interesuje mnie C# i unity

Szukałem czegoś pod tagami ale nic nie było. ( ͡º ͜ʖ͡º)
GreenRanger - Mireczki w ramach walki z moją prokrastynacją chciałbym się uczyć progr...

źródło: comment_3TAj7qFEGDqLfKjtT2e2v2zoCHglTKhU.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland

W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
V.....n - Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev

Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:

Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W listopadzie na Polibudzie Warszawskiej organizujemy miesięczny cykl spotkań z twórcami takich gier jak:
Wiedźmin, This War of Mine, Shadow Warrior 2, Anomaly 2, Soldat, McPixel
Spotkania są za free, bez rejestracji bez zobowiązań.

Najbliższe spotkanie 4 listopada.

Harmonogram:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirkokody miał ktoś kiedyś okazję programować coś bazując na Quake Engine 2 / id Tech 2 ? Ciężko jest w to się wgryźć? ma to jakieś ludzkie wysokopoziomwe API typu "update, draw,load" czy jest generalnie gruba walka ? Walczyłem już w swoim (level27) życiu z Ogre, Irrlicht, Allegro czy innymi głupotami ;) #gamedev #programowanie #nieunity
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki wiecie może jak zrobić by budynek w grze był aktywny dopiero jak będzie połączony drogą z głównym budynkiem?
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.

Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php

Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
  • Odpowiedz