#vicinityonline #gry #gamedev #androiddev #mmo

Siema siema!

Od ostatniego wpisu minęło trochę czasu więc przyszła pora na kolejny update!
Zacznijmy od nowości: podczas pisania klienta wpadłem na w sumie całkiem interesujący pomysł. Wcześniej wspominałem, że planety będą zróżnicowane pod względem surowców jakie posiadają - to nie ulega zmianie, dochodzi natomiast tutaj pewna nowość. Ilość każdego surowca, dostępnego na planecie do wydobycia, będzie ograniczona. Będzie to
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@travikk: lista przedstawia budynki (obecnei wszystkie posiadają tę samą nazwę, są to fizycznie jednak różne budynki) Pomarańczowy pasek oznacza postęp budowania konstrukcji na obecnie wybranej planecie, do tego dostępne są szczegóły w postaci dokładnej ilości procent przy aktualnie budowanej budowli.
Jest to cały czas work-in-progress, jednak jest to już coś co można pokazać :)
travikk - @travikk: lista przedstawia budynki (obecnei wszystkie posiadają tę samą na...

źródło: comment_Ek4N9Hz5C7DibOGcUNpZiwaps3BKLuc0.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@cyckidupa: #whyzdev - wrzucam tu wszystko związane z moją pracą w gamedevie. To gra tylko na mobilki
@pociong: niestety nie, przede wszystkim to za mały projekt, nie nadaje sie na steam (planowałem zrobić go w 2 tygodnie), a poza tym nie mam żadnego doświadczenia w wydawaniu gier na platformy stacjonarne, w chwili obecnej mogło by mnie to przerosnąć
  • Odpowiedz
Zakupiłem Wiedźmina 3 i po 30 minutach gry jestem zachwycony. Mimo tego, że to najnowsza spatchowana wersja, a w ciągu tego czasu 2 bugi:
1. freeze postaci przy karczmie i blokada możliwości zakończenia zadania
2. Karta w Gwincie, która wygląda na pozostałość z procesu produkcji i komunikacji między QA, a devsami.

Punkt 2gi - ktoś zaprzeczy/potwierdzi?

#pc #gry #wiedzmin3 #wiedzmin #gwint #
hoRacy - Zakupiłem Wiedźmina 3 i po 30 minutach gry jestem zachwycony. Mimo tego, że ...

źródło: comment_depMVU67zqgWZm7W1pnHbB2AeUpbqRzk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się w jakiś sposób zabezpieczyć własny kod w #unity3d? Nigdy wcześniej nie korzystałem z żadnego silnika i dlatego trochę mnie to zaskoczyło, że nie mogę nigdzie znaleźć rozwiązania. Chodzi mi tutaj o podstawową obfuskację, czyli chociaż zmiana nazw zmiennych i klas.

Jeżeli jest to niemożliwe (lub płatne), to jak sytuacja wygląda w innych silnikach / frameworkach?

#programowanie #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Snakeyes: Po pierwsze! Najpierw napisz grę a potem się baw w zaciemnianie. Jeśli masz zamiar na niej zarabiać to zrób to przed wypuszczeniem do publiki, co pójdzie raz do internetu, zostaje tam na zawsze :)

Jeśli chodzi o silniki to korzystałem zarówno z libgdx jak i z Unity. Z tego drugiego korzysta się zdecydowanie przyjemniej i możesz się bardziej skupić na logice gry niż na rozmyślaniu jak załadować tekstury do
  • Odpowiedz
@interpolacja_liniowa: nigdy nie robiliśmy Glorii Victis na Baroku. Ether Fields to była całkiem inna gra. Równie dobrze można powiedzieć, że dalej robimy Wiedźmina bo też średniowiecze, low fantasy i pracowało kilka osób przy Wiedźminie - a to by nie było prawdą.
  • Odpowiedz
Hej! Przypominam że już jutro na #politechnikawarszawska na wydziale EITI obędzie się pierwsze z czterech spotkań #gamdevfest Prelegentami będą Michał Marcinkowski (odpowiedzialny m.in. za gry Soldat i King Arthur's Gold) oraz Maciej Miąsik (Wiedźmin, Electro Body).

Michał przedstawi swoje doświadczenia płynące z wydania KAG: praktyczne porady, sekrety i konkluzje na temat designu, codziennej pracy, kolaboracji, biznesu i marketingu.
Maciej opowie natomiast, jak kończyć projekty: co robić i czego
draculeq - Hej! Przypominam że już jutro na #politechnikawarszawska na wydziale EITI ...

źródło: comment_uAdZcFMSATLkGK42mGufRwuwEebZqnes.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach