@vZGLSjkzfn: mieszkam kilometr od miejsca powstania tego dino.
jedynie komu faktycznie przeszkadza to kawiorowym warszawiakom ej kej ej słoikom z drugiego pokolenia. 2 żabki im nie przeszkadzają, biedronka cz lidl też nie XD
mówią co o zepsuciu odbioru wizualnego ulicy, szkoda, że wszystkie te ich piękne domy pochowane za 3 metrowym ogrodzeniem za 4metorwymi krzakami :D

beke mam z tych idiotów
  • Odpowiedz
@qciek: poprzednia generacja, rzeczywiście mocno hamowała postęp. Szczególnie w dziedzinach takich jak fizyka - ze względu na "tabletowe" CPU. Tylko wtedy rynek grafik był zdrowy, dopiero pod jej koniec AMD było już mocno z tyłu, a bańka kryptoszajs zaczynała majaczyć na horyzoncie.
Obecnie, owszem konsole opóźniają rozwój grafiki, tylko ten sam rozwój w kartach przeistoczył się w nawalanke na własnościowe techniki polepszania obrazu których jakość trzeba porównywać jak za czasów
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomościami #nieruchomosci #hehe Mam mały devlog (w j. angielskim); 1. odcinek już jest. Jest to moja już druga próba ugryzienia tematu (3, jeśli liczyć dawny projekt Pythonowy na GH).

Gra ogólnie jest inspirowana #openttd i #gry w starym dobrym rzucie izometrycznym, w stylu graficznym UWAGA UWAGA, NIE PIXEL ART! - obiektów wektorowych. Planuję wydać na mobilki i desktopa.
lucius39 - Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
Mam mały devlog (w j. angielskim)


@lucius39: tylko czemu po angielsku? Zakładam, że to chęć dotarcia do większego grona odbiorców, niemniej na angielskim yt pełno jest devlogów, natomiast w Polsce jest posucha pod tym względem. Dlatego też polecam z zapoznaniem się z strategią czerwonego i niebieskiego oceanu bo może to usprawnić strategię sprzedaży gry.
  • Odpowiedz