Wpis z mikrobloga

Ostatnio @TadeuszSynZygmunta zapytał mnie na którą platformę wydamy najpierw #dekompresja. Odpowiadam tutaj, bo może to kogoś jeszcze zainteresować.

Mimo wcześniejszych deklaracji, pierwszą platformą na którą wydamy grę będzie iOS. Spowodowane jest to względami technicznymi a konkretnie technologią IL2CPP.

Wydajność Androidowych buildów skompilowanych przy użyciu Mono jest mocno w tyle za iOS korzystającym z IL2CPP. Dlaczego więc, nie budować na Androidzie korzystając z IL2CPP? Powody są dwa. Pierwszy, jest taki, że na Androidze, wspomniana technologia jest dopiero w wersji "experimental". Dojrzałość ma osiągnąć dopiero w Unity 5.4. Po drugie, jest problem z kompilacją pluginów (w szczególności GPGS).

#unity3d #gamedev
  • 5