Mireczki z #gamedev - wiecie gdzie maja dobre i w miare tanie assetspacki? Głównie 2D, ale i 3D nie pogardze - bardziej pod prototypowanie niz do finalnej gry, ale zeby mialo to rece i nogi...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecam cały wykład o produkcji gier ;)

Wykład wygłoszony 8.12.2010 przez Michała Marcinowskiego (Soldat, Link-Dead) na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Organizatorem wykładu było Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon".


Mimo, że minęło 5 lat to wydaje mi się, że jest nadal aktualny.

Na
R.....x - Polecam cały wykład o produkcji gier ;)

 Wykład wygłoszony 8.12.2010 prze...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecam obczaić cały kanał, bo mamy też nagrania z wykładów z zeszłego roku, a w najbliższym czasie powinny pojawić się nowe ;)
  • Odpowiedz
@Weyland: nie wiem jak w gamemakerze ale przy innych zakupach też podaje bez polskich znaków i jest wszystko wporzo.

BTW. a gamemakerowi potrzebny jest ten adres w ogóle? Jakiś biuletyn wysyłają?
  • Odpowiedz
@jigsaw96: A propo pisania w Assemblerze, przypomniało mi się #truestory z zajęć na uczelni z mirkoinformatyki:
-"Zdecydowałem się na pisanie kodu dla tego urządzenia w asemblerze, żeby POCZUĆ to urządzenie"
-(głos z sali) "to se go w dupę wsadź"
  • Odpowiedz
Trailer zrobiony.
Gra skończona i odbugowana.
Pozostało mi wprowadzić kilka małych poprawek i można się szykować do premiery. Przewidywana data wydania to czwartek 19 listopada 2015.

Chciałbym także napisać krótki artykuł o tym jak zmieniło się moje postrzeganie gamedevu i rynku gier mobilnych przez ten rok od wydania mojej pierwszej gry. A zmieniło się bardzo dużo. Artykuł ten wrzuciłbym w znalezisko tak jak to zrobiłem podczas premiery reVoid.

Wykopiecie?
TadeuszSynZygmunta - Trailer zrobiony.
Gra skończona i odbugowana.
Pozostało mi wpr...

źródło: comment_oXhdZ2TtXMJFt3caFH9JDXVbZ5atfE11.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #programowanie #gamedev i niestety #pascal - potrzebuję pomocy. Mam do zrobienia mały projekt w tymże właśnie języku, konkretnie grę Space Invaders, ale to tymczasowo pomijalne. Mój problem objawia się już na starcie, podczas rysowania forma.

Obecnie ustawiłem Timer, który co 30ms wczytuje tło i od nowa wszystkie obiekty. Robię tak, ponieważ na razie nie znalazłem lepszego sposobu na rysowanie pocisków wystrzelonych przez statek.
https://mega.nz/#!xQIQzbaS!d_6L3fleEz9A2mXpH9ykfaRw-u61LAksmEt5CBgHmCw -
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mircy
Chciałem wam przedstawić moją i brata grę na androida. Gra nawiązuje do starych platformówek z c-64, głownie do gry Rick Dangerous. Można powiedzieć, że jest to taka nasza wariacja na ten temat. W grze umieściliśmy także 2 bonusowe plansze do odblokowania, nawiązujące do montezumy i donkey konga
Pozdro

plemo - Hej Mircy
Chciałem wam przedstawić moją i brata grę na androida. Gra nawiązu...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach