Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
Mireczki z #gamedev - wiecie gdzie maja dobre i w miare tanie assetspacki? Głównie 2D, ale i 3D nie pogardze - bardziej pod prototypowanie niz do finalnej gry, ale zeby mialo to rece i nogi...
Komentarz usunięty przez moderatora
@edgar_k: unity asset store? :P
- 24
- 38
@glupiekonto: Wygląda jak prawdziwy ochroniarz w polskich marketach. Orzeczenie o niepełnosprawności, prawilnie, jest.
- 10
@glupiekonto: Idealne na Steam Early Access.
- 11
Mirki, wrzuciłem swoją pierwszą grę do Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape
Zachęcam do pobierania, grania, krytyki i testów :) Wszelkie pomysły co do rozwoju/poprawek na pewno się przydadzą :)
W
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape
Zachęcam do pobierania, grania, krytyki i testów :) Wszelkie pomysły co do rozwoju/poprawek na pewno się przydadzą :)
W
@Optimum: Dodaj lokalizację, chociaż w tytule 'Labirynt' dla jak najwięcej języków.
Przeczuwam górę pobrań jak to zrobisz :) Informuj jak idzie ;)
Przeczuwam górę pobrań jak to zrobisz :) Informuj jak idzie ;)
Polecam cały wykład o produkcji gier ;)
Mimo, że minęło 5 lat to wydaje mi się, że jest nadal aktualny.
Na
Wykład wygłoszony 8.12.2010 przez Michała Marcinowskiego (Soldat, Link-Dead) na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Organizatorem wykładu było Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon".
Mimo, że minęło 5 lat to wydaje mi się, że jest nadal aktualny.
Na

- 1
konto usunięte via Android
- 1
@makary89: tak że kamera się do nich dostosowuje?
konto usunięte via Android
- 1
@makary89: jak dobrze napiszesz GUI to nie. Chyba że robisz coś specyficznego to już inna sprawa, ale tak normalnie wystarczy.
- 1
@Weyland: nie wiem jak w gamemakerze ale przy innych zakupach też podaje bez polskich znaków i jest wszystko wporzo.
BTW. a gamemakerowi potrzebny jest ten adres w ogóle? Jakiś biuletyn wysyłają?
BTW. a gamemakerowi potrzebny jest ten adres w ogóle? Jakiś biuletyn wysyłają?
- 0
- 254
@glupiekonto: mi sie podoba
@glupiekonto: https://www.youtube.com/watch?v=1L2716GY1P4&feature=youtu.be&t=1596 wyślij cv do bethesdy xD
JavaScript już jest w unrealu nawet ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://www.gamefromscratch.com/post/2015/11/21/NCSoft-Add-JavaScript-Support-to-Unreal-Engine.aspx
#gamedev #javascript #programowanie
http://www.gamefromscratch.com/post/2015/11/21/NCSoft-Add-JavaScript-Support-to-Unreal-Engine.aspx
#gamedev #javascript #programowanie
@jigsaw96: po pierwsze to Unity korzysta z UnityScript a nie JavaScript, a po drugie to skąd to info, że Unity wycofuje się ze wsparcia US? Jakieś źródło możesz podrzucić?
- 0
@nieumiemtanczyc: a można tam korzystać z typescripta bo pisanie w czystym javascript to masochizm.
- 9
- 4
@JoeBlade: Jak gry to tylko w Assemblerze, żeby wykorzystać do granic możliwości sprzęt.
- 6
Trailer zrobiony.
Gra skończona i odbugowana.
Pozostało mi wprowadzić kilka małych poprawek i można się szykować do premiery. Przewidywana data wydania to czwartek 19 listopada 2015.
Chciałbym także napisać krótki artykuł o tym jak zmieniło się moje postrzeganie gamedevu i rynku gier mobilnych przez ten rok od wydania mojej pierwszej gry. A zmieniło się bardzo dużo. Artykuł ten wrzuciłbym w znalezisko tak jak to zrobiłem podczas premiery reVoid.
Wykopiecie?
Gra skończona i odbugowana.
Pozostało mi wprowadzić kilka małych poprawek i można się szykować do premiery. Przewidywana data wydania to czwartek 19 listopada 2015.
Chciałbym także napisać krótki artykuł o tym jak zmieniło się moje postrzeganie gamedevu i rynku gier mobilnych przez ten rok od wydania mojej pierwszej gry. A zmieniło się bardzo dużo. Artykuł ten wrzuciłbym w znalezisko tak jak to zrobiłem podczas premiery reVoid.
Wykopiecie?
źródło: comment_oXhdZ2TtXMJFt3caFH9JDXVbZ5atfE11.jpg
Pobierz- 13
- 3
Ciekawa rozmowa na temat gier mobilnych
@JavaDevMatt może się przydać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://youtu.be/DmYquLsMEo0
#grymobilne #gamedev
@JavaDevMatt może się przydać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://youtu.be/DmYquLsMEo0
#grymobilne #gamedev
@leoeuler: dzeki :) sprawdze sobie
@L24D: SWAD
- 2
- 18
- 37
- 7
Pnie.
źródło: comment_UYt0SwWOvGGaFV400Mcbec4MWQe6cqyW.jpg
Pobierz- 8
Jabłka.
źródło: comment_Z5KvDlAeQN5yAGEgYAzmAbpk4aKcdfdY.jpg
Pobierz- 4
Komentarz usunięty przez moderatora
- 1
@applicattura: Do końca listopada będzie! Dużo pracy ostatnio, dlatego się przedłuża :)
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Hej #programowanie #gamedev i niestety #pascal - potrzebuję pomocy. Mam do zrobienia mały projekt w tymże właśnie języku, konkretnie grę Space Invaders, ale to tymczasowo pomijalne. Mój problem objawia się już na starcie, podczas rysowania forma.
Obecnie ustawiłem Timer, który co 30ms wczytuje tło i od nowa wszystkie obiekty. Robię tak, ponieważ na razie nie znalazłem lepszego sposobu na rysowanie pocisków wystrzelonych przez statek.
https://mega.nz/#!xQIQzbaS!d_6L3fleEz9A2mXpH9ykfaRw-u61LAksmEt5CBgHmCw -
Obecnie ustawiłem Timer, który co 30ms wczytuje tło i od nowa wszystkie obiekty. Robię tak, ponieważ na razie nie znalazłem lepszego sposobu na rysowanie pocisków wystrzelonych przez statek.
https://mega.nz/#!xQIQzbaS!d_6L3fleEz9A2mXpH9ykfaRw-u61LAksmEt5CBgHmCw -
- 0
@Viters: tak na szybko, http://delphi.about.com/library/bluc/text/uc052102g.htm
Pewnie to Delphi, wczytaj najpierw obrazki potem wyswitelaj. DoubleBuffered = true i nie ma prawa migać.
10
Realms of Magic - 2D sandbox RPG (Polska produkcja!)

Witam! Dwa lata temu, po spędzeniu niezliczonych godzin grając w gry innych ludzi, razem z moim najlepszym przyjacielem postanowiliśmy stworzyć naszą własną grę. Zaczęliśmy zbierać zespół do naszego projektu i rok temu rozpoczęliśmy prace w pełnym wymiarze czasu. Obecnie mamy sześcioosobowy...
z- 12
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 26
Hej Mircy
Chciałem wam przedstawić moją i brata grę na androida. Gra nawiązuje do starych platformówek z c-64, głownie do gry Rick Dangerous. Można powiedzieć, że jest to taka nasza wariacja na ten temat. W grze umieściliśmy także 2 bonusowe plansze do odblokowania, nawiązujące do montezumy i donkey konga
Pozdro
Chciałem wam przedstawić moją i brata grę na androida. Gra nawiązuje do starych platformówek z c-64, głownie do gry Rick Dangerous. Można powiedzieć, że jest to taka nasza wariacja na ten temat. W grze umieściliśmy także 2 bonusowe plansze do odblokowania, nawiązujące do montezumy i donkey konga
Pozdro




























#blender #tworczoscwlasna #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d i przy tym modelu napewno nie #gamedev
źródło: comment_NE3OIIyuLv2lK8riyCkfaIlDfQqNVDxc.jpg
Pobierz