SteamQuest dostał zielone światło!!!!! :) Wczoraj po południu dostałam maila od steam i szczerze mówiąc...mało nie zeszłam na zawał :D
Nie spodziewaliśmy się, że to pójdzie tak szybko, tym bardziej, że nawet nie zdążyliśmy zebrać jakoś szczególnie dużo głosów.... Chyba po prostu wczoraj, jakiś pracownik steama, miał wyjątkowo dobry humor :)

Bardzo Wam dziękujemy kochane mirki za wsparcie, za Wasze komentarze i uwagi - dla takich małych indyków jak my, to naprawdę
Rejke - SteamQuest dostał zielone światło!!!!! :) Wczoraj po południu dostałam maila ...

źródło: comment_FzsLOgmlX0D1QfSN3BbrnqYGJxKdDczq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba nie było ...
Od 10 jest "Szkoła twórców gier" organizowana przez naszysz przyjaciół z zabugowanej windy.
Obecnie #sossosowski opowiada "Jak robić gry"

LINK


16.00
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bungie – amerykański producent gier komputerowych. Firma została założona w maju 1991 roku przez dwóch studentów, Alexa Seropiana i Jasona Jonesa pod nazwą Bungie Software Products Corporation skróconą do dzisiejszej postaci po przejęciu studia przez Microsoft w 2000 roku. Niedługo potem, w 2001 roku firma wydała Halo: Combat Evolved, które okazało się jedną z ważniejszych gier na konsolę Xbox. Od tamtej pory firma wydaje głównie kolejne części Halo. 5 października 2007 roku
o.....y - Bungie – amerykański producent gier komputerowych. Firma została założona w...

źródło: comment_4PwqAG0OHHM9F10pWLsiwm43mLTiEeay.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzenie gier w nocy ma swoje plusy dodatnie i plusy ujemne

Plusy dodatnie:


Plusy ujemne:
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoganWhyz: minusy bardzo ujemne:
- jeśli powiesz statystycznej kobiecie, że masz cokolwiek wspólnego z gamedev to prawdopodobnie będzie miała w głowie obraz stulejarza, frajera, abstynenta, onanisty, miłośnika japońskich kreskówek, kryptogeja, pedała, suchoklatesa, pantoflarza, maminsynka i introwertyka z zespołem Aspergera

  • Odpowiedz
Jakoś tydzień temu pisałem tutaj o tym, że udało nam się wydać grę.
Dzisiaj chcę wam pokazać krótki filmik/zajawkę który zmontowałem w wolnym czasie
link do filmiku
Nie jest to nic specjalnego, ale zawsze lepiej wygląda to w markecie :)

Pochwaliliśmy się też ukończeniem gry na reddicie gdzie całkiem ciepło nas przyjeli :)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@korynt: wydaje mi się, że na małym ekranie nie jest to tak odczuwalne. Sczególnie, że telefon zazwyczaj trzyma się w jednej ręce, która od uderzenia palcem o ekran i tak się trzęsie. Ale tak czy inaczej zastanowimy się nad dodaniem opcji wyłączającej trzęsienie :)
  • Odpowiedz
Yo Mirki,

Stworzyłem sobie kolejny asset (cześć małej sceny, którą sobie powoli tworzę), który powinien klimatem pasować do poprzedniego (pokazywałem telefon). Jak zwykłe chętnie poczytam jakieś opinie oraz rady.

Tutaj reszta ujęć modelu (oraz nieco więcej informacji): https://www.artstation.com/artwork/xdxym

Tutaj
Marcos - Yo Mirki,

Stworzyłem sobie kolejny asset (cześć małej sceny, którą sobie ...

źródło: comment_R6D15iRkYRIWazM1uBfVU8Q1JMszWEda.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie dwa miesiące to 12 godzin pracy dziennie. A i w nocy też często śni mi się #dekompresja. Czasem jest ciężko, czasem mam dość. Czasem brakuje mi #15kmiesiecznie na koncie. Ale odpaliłem sobie wczoraj betę i poczułem autentyczną przyjemność z gry. A potem przyszło uczucie ogromnej satysfakcji. Warto było. To będzie dobra gra.

#gamedev
sathra - Ostatnie dwa miesiące to 12 godzin pracy dziennie. A i w nocy też często śni...

źródło: comment_t7jVGm0WcXzmMfBypNL39GyB5AfRVTfQ.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #chwalesie #whyzdev #gry
Kilka dni temu do Google Play trafiło moje pierwsze dziecko. Bardzo je kocham, chociaż muszę przyznać że jest to bolesna miłość. Czeka mnie jeszcze trochę pracy nad grą, jutro wrzucamy patch i wersję na IOS, ale jeżeli bugi i glitche nie sprawiają wam bólu, to pobierajcie, grajcie i oceniajcie :D
Oczywiście gry nie robiłem sam, jako dość świeży programista konsultowałem
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak w sumie pomyślałem sobie, że kogoś spod tagów #simracing i #gamedev może zainteresować, że @wojciech-kedzierski, który pojawił się na Wykopie w związku z kłopotami z idiotą z Mercedesa na A4 to "track artist" dla szwedzkiego Sector3 Studios (dawnego SimBina), czyli po prostu pracuje przy tworzeniu gier wyścigowych. Przy okazji Wojtka pozdrawiam, bo miałem przyjemność ścigać się z nim na SRPL.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
()

Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes

#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
PsichiX - W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co...

źródło: comment_QsVTMBMCLfDBmlEDpRH1jV7cqxuUAQjj.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
  • Odpowiedz
Siema.
Jako, że ostatnio moje życie trochę się uspokoiło i ustatkowało, a ilość wolnego czasu powoli się zwiększa, chcę wrócić do #gamedev . Ponieważ najlepszy pomysł na grę to taki, który jest wykonalny w skończonej jednostce czasu i do tego taki, który ma się ochotę rozwijać i jakbym nie kombinował i nie myślał zawsze kończę na pomysłach na grę w stylu base builder. Pomysł i zapał jest. Silnik wstępnie wybrany i
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maixior: Mam nadzieję, że w przeciągu 2 tygodni powinno być już jakiś skrawek gameplayu.

Zdecydowałem się już prawie na 100% na taki styl jak w fallout shelter. Wydaje mi się, że dużo lepiej będzie wyglądać budowla gracza. Będzie miał wrażenie, że stworzył coś dużego.
  • Odpowiedz
Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konferencja/zapisy/

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.
elektryk91 - Zapisy na konferencję SpreadIT 2015 otwarte!
http://spreadit.pl/konfere...

źródło: comment_Oip7i34M7NlQTtKMSwJX3sgM72DXcMVt.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersję gadżetów dla zwierzaków.
Od teraz Twoja kura będzie mogła nosić okulary w stylu 'Deal with it'. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Macie pomysły na jakieś inne gadżety (okulary, czapki, zestawy skórek)? Stroje Św.
sortris - Dziś będzie na szybko.

Właśnie skończyliśmy implementować pierwszą wersj...

źródło: comment_6gOeVgqCFAEBE6vbdMvhiOWFCUoGLMTv.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach