Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 13
Menu proste, bo lubię minimalizm ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Robię moją pierwszą grę - będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów
zapraszam do obserwowania
Robię moją pierwszą grę - będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów
zapraszam do obserwowania
źródło: comment_djYNC7SNKGlVOznFOrwS1w9t2nsJJuhE.jpg
Pobierz- 3
przejrzałem 15 stron #gamedev i nie mogę znaleźć. Jakiś 2 mirki rzuciły robotę i robią grę mobilną. Klimat minecraft tylko że grafika zdecydowanie ładniejsza. można było przejeżdżać kurczaki i chodzić kurczakiem i był tam piesek i była rzeczka :) ktoś coś ciekaw jestem pamiętam że podobał mi się bardzo projekt a nie mogę znaleźć nic na jego temat
@makary89: Czyżby chodziło o to?
http://www.wykop.pl/wpis/14592291/czolem-wszystkim-mamy-male-ogloszenie-unity-poleci/
http://www.wykop.pl/wpis/14592291/czolem-wszystkim-mamy-male-ogloszenie-unity-poleci/
- 8
@TymRazemNieBedeBordo
@makary89
@kreatyw_net
Ciśniemy codziennie. Dzięki, że o nas pamiętacie! Niedługo już nowości i mogę tylko dodać, że będzie grubo (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Polecam do obserwacji nasz autorski tag: #gamedevordie
@makary89
@kreatyw_net
Ciśniemy codziennie. Dzięki, że o nas pamiętacie! Niedługo już nowości i mogę tylko dodać, że będzie grubo (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Polecam do obserwacji nasz autorski tag: #gamedevordie
źródło: comment_eg7FiUcQGzNRv6vRrg8Vj9HUlP0m7Nhu.jpg
Pobierz- 2
- 2
@n1troo: Ostatnio sobie coś sam dłubałem w UE na VIVE i sam siebie zaskoczyłem jak dużą imersję wywołało to co zrobiłem. Czułem się w tym świecie tak jak by był "normalny" i było naprawdę komfortowo. Dodam tylko że mam kartę graficzną BARDZO nie VR Ready i wszystko mi zauważalnie klatkowało i nie dało się za długo w tym siedzieć bo czułem się źle.
W innych grach/aplikacjach nie było mi tak
W innych grach/aplikacjach nie było mi tak
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 23
Atencjon mircy!
Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierwszej (A) postać jest ściskana przed rozciągnięciem, natomiast w B od razu wyciągana do góry.
Która wygląda lepiej?
Dawajcie
Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierwszej (A) postać jest ściskana przed rozciągnięciem, natomiast w B od razu wyciągana do góry.
Która wygląda lepiej?
Dawajcie
źródło: comment_MQwmpgPN909Pne0nNb7cF5Fd5xob7sk6.jpg
PobierzKtóra animacja wygląda lepiej?
- A 41.3% (309)
- B 58.7% (439)
- 18
@jasiek13: Zdecydowanie B
Może niech za postacią pozostanie "ślad" w postaci pikselowych particle'ów. Taki pyłek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dawajcie znać jeśli macie jakieś pomysły jak to jeszcze poprawić, przydałoby się jakieś solidne uderzenie w momencie wejścia w teleport.
Może niech za postacią pozostanie "ślad" w postaci pikselowych particle'ów. Taki pyłek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 31
@jasiek13: A czemu nie zrobić kilku animacji i losowo je odpalać? Bramka nr 3, chyba trudniejsza do realizacji :P
Teleport wciąga go po kawałku, tj. tak jakby sprite rozbić na małe bloczki i wciągać je pojedyńczo do góry
Teleport wciąga go po kawałku, tj. tak jakby sprite rozbić na małe bloczki i wciągać je pojedyńczo do góry
- 8
Stwierdziłem, że przydałby się nowy trailer do mojej gry. Oto on :)
#minecolony #programowanie #gamedev #androiddev #indiegames #android
#minecolony #programowanie #gamedev #androiddev #indiegames #android

- 1
@kreatyw_net dzięki, wybuchów jeszcze nie zaimplementowałem, ale w następnym traikerze nieomieszkam wykorzystać efektów w stylu Michała Baya ;)
- 4
@Bone_: TotalWary modujo na potęge. Na nexusmodzie poszukaj.
- 13
Lista projektów z branży gier ubiegających się o dotacje., które dostały się do drugiego etapu.
W branży huczy - mówi się, że to prace na konkurs literacki :)
#gry #gamedev
W branży huczy - mówi się, że to prace na konkurs literacki :)
#gry #gamedev
- 10
Stworzenie innowacyjnej gry w oparciu o technologie Virtual Reality
Super pomysł bulwo.
@rezoner: A żeby zdechli w sztumie od tych dotacji. Kolejna branża, która będzie mutować od zaspokajania potrzeb odbiorców, do zaspokajania potrzeb urzędników.
Lista zapisana, by było wiadomo, gdzie pieniążków nie ładować.
Lista zapisana, by było wiadomo, gdzie pieniążków nie ładować.
- 14
#gamedev #gry #programowanie #nauka #naukajezykow #naukaangielskiego #grammarnazi
Jako, że na Puzzlowo.pl z darowizn zarobiliśmy 5zł (POZDRO ASIA, UŁOŻYMY COŚ, WIERZE ( ͡€ ͜ʖ ͡€)), zmotywowało nas to do stworzenia kolejnej gry. Tym razem przedstawiamy wam - 10liter. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
10Liter.pl, to gra słowna polegająca na ułożeniu w danym języku jak największej liczby słów. Słowo zostanie zaliczone,
Jako, że na Puzzlowo.pl z darowizn zarobiliśmy 5zł (POZDRO ASIA, UŁOŻYMY COŚ, WIERZE ( ͡€ ͜ʖ ͡€)), zmotywowało nas to do stworzenia kolejnej gry. Tym razem przedstawiamy wam - 10liter. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
10Liter.pl, to gra słowna polegająca na ułożeniu w danym języku jak największej liczby słów. Słowo zostanie zaliczone,
źródło: comment_tOvrq8ncTJYgS3HDh2zENa2nGxYaPNGz.jpg
Pobierz- 1
@adamak2k: @anwaldt: @Arakiel: @Blitzkrung: @BQP: @callmejimmy4: @coolpa96: @DzikiZgon: @fdisk: @Finesta: @grzesiooxd: @henryk_saniewski: @HerbataOwocowa: @Kaizerx: @Kopamatakawapl: @kozy56: @Krzychu_: @kulaty: @LuckyI: @lukpep: @mateusznakonieczny2323: @matiit: @MaxMar: @Mr_Av3r4ge:
8
Baw się i ucz dzięki twórcom Puzzlowo.pl

10Liter.pl, to gra słowna polegająca na ułożeniu w danym języku jak największej liczby słów. Słowo zostanie zaliczone, jeżeli nie zostało jeszcze przez nikogo ułożone, zawiera od 3 do 10 liter (włącznie) oraz znajduje się w słownikach. Aktualnie dostępne są dwa języki - polski i angielski.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
15
Lista projektów z branży gier ubiegających się o dotacje.
- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- 11
Wiecie na co pójdzie prawie 1,9 mln zł z naszych podatków. A no na "Innowacyjną grę prowadzącą szlakami dawnych browarów". Więcej tego typu kwiatków tutaj
#gamedev #gospodarka #polska
#gamedev #gospodarka #polska
źródło: comment_xibocWomgO7tMmM9IOXBlkqGphbu6m4b.jpg
Pobierz- 6
Dobre jest jeszcze 10 mln na: "Opracowanie samouczącego się się systemu automatycznego modelowania
spersonalizowanych wariantów rozgrywki w czasie rzeczywistym w grach z gatunku horror,
w oparciu o interpretację reakcji i psychologii gracza"
spersonalizowanych wariantów rozgrywki w czasie rzeczywistym w grach z gatunku horror,
w oparciu o interpretację reakcji i psychologii gracza"
@namthar: a wystarczyłoby zamiast rozdawać hajs to dawać bardzo nisko albo wcale oprocentowane kredyty...
- 9
Siema!
Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolcami wysuwająca się podstępnie z ziemi i właściciela tych macek.
Dodatkowo jakieś drzewa, wysokie słupy i przepaście do których pokonania trzeba użyć specjalnych umiejętności.
Do dokończenia tło.
W
Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolcami wysuwająca się podstępnie z ziemi i właściciela tych macek.
Dodatkowo jakieś drzewa, wysokie słupy i przepaście do których pokonania trzeba użyć specjalnych umiejętności.
Do dokończenia tło.
W

- 1
@carghool: ależ to jest ładne (。◕‿‿◕。) tylko nadal trochę mało dynamiczne
i przywodzi na myśl Rayman Jungle Run albo następne odsłony :D
i przywodzi na myśl Rayman Jungle Run albo następne odsłony :D
- 0
@herbi: dzięki :). Zgadza się, ten odcinek był trochę mniej dynamiczny i bardziej krajobrazowy. To był taki odpoczynek po pierwszej części poziomu, który był bardziej wymagający.
- 560
Logiczna gierka, która zrobiła na mnie ogromne wrażenie.
- Autor stworzył swój własny silnik 3D
- zaimplementował w nim fizykę
- w grze jest proceduralna muzyka tworzona na podstawie ruchów gracza
- edytor poziomów
- Autor stworzył swój własny silnik 3D
- zaimplementował w nim fizykę
- w grze jest proceduralna muzyka tworzona na podstawie ruchów gracza
- edytor poziomów

Piszę grę z użyciem express.js i socket.io. Mam mniej więcej taką strukturę katalogów
/server
/public
/node_modules
package.jsonz wykorzystaniem npm, po czym budujesz frontend z wykorzystaniem webpacka lub browserify.
@sarveniusz: @suawus: Do socket.io nie jest to potrzebne.
Wystarczy w froncie dodać:
I będzie działać.
socket.io-client
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wiecie czemu małe sukcesy są ważne?
Bo to one motywują nas do działania. A nie ma nic bardziej motywującego, niż fakt, że zarabiasz na tym co lubisz robić.
Sam fakt, że macie możliwość na czymś zarobić jest całkiem dobrym motywatorem.
Wiele osób może mieć problemy ze zmotywowaniem siebie, jeżeli nie widzi odpowiedzi zwrotnej.
Bo to one motywują nas do działania. A nie ma nic bardziej motywującego, niż fakt, że zarabiasz na tym co lubisz robić.
Sam fakt, że macie możliwość na czymś zarobić jest całkiem dobrym motywatorem.
Wiele osób może mieć problemy ze zmotywowaniem siebie, jeżeli nie widzi odpowiedzi zwrotnej.
- 1
@Rezix: Pracuję nad małą grą na konkurs. Czasu pozostało niewiele. Staram podsycać motywację licząc na zdobycie doświadczenia, sławy oraz uznania ( ͡° ͜ʖ ͡°) hehe Może bardziej tego pierwszego niż pozostałych.
Podsumowując miło się czytało twój wpis. Dodam dla zainteresowanych konkursem że chodzi o Warsztat Summer of Code 2016
Podsumowując miło się czytało twój wpis. Dodam dla zainteresowanych konkursem że chodzi o Warsztat Summer of Code 2016
- 0
Małe sumy motywują.
@Rezix: Nie koniecznie. Pracowales nad czyms np. kilka miesiecy i zarabiasz 50 zl albo kilka subow. Bardziej ktos sie zniecheca niz motywuje. I tak wiekszosc ludzi do tego podchodzi. Motywacja wtedy powinno byc co innego, no i trzeba wyciagnac wnioski.
Motywuja duze sukcesy.
Myslisz, ze ktos kto zrobil 99 projektow i na zaden nie odniosl sukcesu bedzie sie motywowal tym?
Nie mam zadnego doswiadczenia z programowaniem gier, a tym bardziej z fizyka w grach, stad to moze niezbyt madre pytanie. Gram w bilard na telefonie. Przy rozpoczeciu partii mam defaultowo ustawiony kij, nic nie zmieniam i uderzam zawsze z maksymalna sila. Dlaczego wlasciwie te bile za kazdym razem inaczej leca? #programowanie #gamedev
- 0
@MirekLurek: ja wlasnie pomyslalem, ze oni maja tam opcje ustawienia spinu na bili, wiec teoretycznie, chociaz na starcie spin ustawiony jest dokladnie na srodku bili, moga troche losowo zmienic te wartosc przy pierwszym uderzeniu. W prawdziwym zyciu i tak sie nie uderzy centralnie tam gdzie trzeba.
@miknan: jeszcze dodam, że to jest duży problem w grach multiplayer, i jest kilka rozwiązań, najelegantsze chyba robi tak, że fizyka chodzi w osobnym wątku od grafiki i ze stałą częstotliwością, a grafika chodzi najszybciej jak się da i interpoluje dane z 2 ostatnich klatek gry wyliczonych przez wątek fizyki. Dzięki temu dzieje się u każdego to samo, ale jeden gracz widzi to w 100 klatkach na sekundę a drugi
Pewnie się powtarzam, ale Brent Aureli robi naprawdę fajne tutoriale. Dzisiaj bawiłem się w gierki multiplayer. Wszystko elegancko wytłumaczone, od stawiania servera, aż do programowania po obydwu stronach server-client. Działa, więc jest dobrze. Dobry grunt pod coś ambitniejszego :)
#gamedev #lefthandfreestudio
#gamedev #lefthandfreestudio
źródło: comment_MTi1hT8rJslnRQAx2WHBZXcSDl3W2DX2.gif
Pobierz@Odcien_Trawiastego: a to pod C++ i jakas bibliotekę graficzną? czy unity, unreal?
- 2
- 2
I dobrze, rób następne rzeczy!
- 1
@Buraczi: Chodzi Ci o coś takiego jak na obrazku? Wraz z upływem gry rzeka może być coraz bardziej kręta, tzn może być przez jakiś czas płaska i nagle np. jest ostry zakręt - wszystko zależy jak zostanie wylosowane. Im dalej przepłyniemy tym może być większa rozbieżność.
źródło: comment_xhDeloJ4aILCzfBEeYOeZmDaROLRd7Iu.jpg
Pobierz



















Pora zacząć działać na własny rachunek, zwłaszcza że pracuję z kuzynem nad dwiema grami, a planów i pomysłów na kolejne nie brakuje.
Dzięki tej pracy poznałem przede wszystkim świetnych ludzi, co sprawiało, że każdego dnia chętnie przychodziłem do roboty. Dodatkowe plusy to poznanie wielu etapów tworzenia gier. Wiem też, jak nie prowadzić firmy (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■