Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro i smacznego zająca! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unrealangine #oldschool #gry #fps #indiegames
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu ni...

źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg

Pobierz
@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
@pr0t3r: inaczej reklamuje sie gre na greenlight, inaczej w sklepie. A prawda jest taka - nie trzeba gry reklamować. bo jak chwyci to samo sie rozniesie. Jak nie chwyci to trzeba kombinować - bardzo dobre zasięgi ma cdaction.
Pomóżcie Mircy, bo nie mogę znaleźć błędu.

- mam Canvas z ustawioną opcją Screen Space - Camera.
- mam w nim (jako dziecko) RectTransform.
- localPosition.y tego RectTransforma pokazuje wartość 485.4857. Na razie się zgadza.
- Następnie chcę przekonwertować tę wartość na world space za pomocą transform.TransformPoint, któremu podaje jako argument localPosition.

Gdy ustawiam dowolny gameobject na pozycję zwróconą przez transformPoint to nie jest to pozycja RectTransforma, a rozumiem, że powinna być?
Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Wreszcie wymyśliłem nazwę i stworzyłem takie oto logo :)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie swojego e-maila (musi być gmail).
______________________________________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev

#gamedev
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_IN9i7SXG9CYAUyZPbYffvPMuQJU43xLP.jpg

Pobierz
Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Dzisiaj wrzucam menu główne gry:)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie swojego e-maila (musi być gmail).

A z innych informacji:

Powoli domykam całość. Integracja z grami google/game center done, jeszcze IAP zaimplementować muszę i stworzyć do końca tutorial.
Pojawiają się
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_Em1kuMxlvpiImAjbaeIOKW6shp8ZtChd.jpg

Pobierz
#gamedev #webdev
Przymierzam się do napisania prostej gierki webowej żeby nauczyć się Angulara 2 (jakiś prosty upgrade / clicker) i zastanawiam się, czy jest jakieś narzędzie, albo wzór/reguła która określa, jak komponować poszczególne elementy. Na przykład weźmy grę, gdzie celem jest jak największe wydobycie złota. Mam 3 postaci/elementy:
level 1: kopacz
- wydobycie na sek: 1
- koszt następnego kopacza: 110% poprzedniego
level 2: koparka
- wydobycie na sek: 500% kopacza
-
@GrabkaMan: No bo to tak właśnie bez opisu ciężko to wytłumaczyć wizualnie. Zwłaszcza jak nie wiadomo kiedy się klika czy naciska przycisk i co się wtedy dzieje. Dlatego przygotowałem GIFa na pierwszym miejscu w opisie który na spokojnie tłumaczy krok po kroku o co chodzi.

Generalnie chodzi o to żeby stawiać klocki jeden za drugim w combo. Każdy kolejny musi dotykać ostatniego. Im dłuższe combo tym większy wynik i za każdy
Curry_ - @GrabkaMan: No bo to tak właśnie bez opisu ciężko to wytłumaczyć wizualnie. ...

źródło: comment_nYqiGZugETJG2srntV5uKK1WKcHZxCnL.gif

Pobierz
Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devloga. Dziś prezentujemy zwierzątka mieszkające razem z nami na mapie (modele tymczasowe) oraz nowy render:
1) Ptak
2) Żaby
3) Ryba
4) Króliki
5) Lis
6) Render stacji kolejowej, na którą przyjeżdżać będą pociągi z dużymi zamówieniami :)


#gamedev #gry #grafika #unity3d
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na
sortris - Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devlo...

źródło: comment_a9Zbn3yNyi0qLVBj6rU4w81bnKKCSLv1.jpg

Pobierz
Mirki, co tu się #!$%@?ło, to aż mi ręce opadły.

1. powiedz kumplowi, że szukacie junior frontendowców
2. jest średnio zainteresowany
3. namawiaj go
4. umawia się na rozmowę kwalifikacyjną
4.76 podsyła Ci swoje CV, Ty mu je poprawiasz, bo słabe
5. przychodzi na rozmowę o pracę
6. pokazuje Ci swoje CV
7. w miejscu, gdzie napisałeś "TU WMONTUJ SWOJĄ FOTĘ" zamiast foty widzisz napis "TU WMONTUJ SWOJĄ FOTĘ"
8. ???

Właśnie
Druga #gra w toku... [*****************************************************************-----------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Grafika done, dźwięki done. Dzisiaj mały sneek peek - dźwięk końca gry i grafika końca gry (będą jeszcze przyciski na tym popupie);)

Posłuchaj

Przy następnej okazji wrzucę grafikę menu głównego :)

______________________________________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev

#gamedev
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_UzDXkmtdIWOJF76oU36TBgVDugm8Jr94.jpg

Pobierz

Co myślisz o dźwięku?

  • Rewelacja! 6.0% (3)
  • Śmieszny 10.0% (5)
  • Kiepski 28.0% (14)
  • Usuń konto 56.0% (28)

Oddanych głosów: 50

Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)

Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo będę mógł puścić oficjalną wersję:)

Link do gry:
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wyg...

źródło: comment_okO2VkWnE27l76zRGXDczzCIZumteDdh.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.
TL;DR
Razem z mirkiem @MarcelMcOne zrobilismy malego runnera na androida i wypuscilismy "w swiat". Mamy nadzieje, ze sie komus spodoba :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=me.admund.babydrop2.android

Panie i Panowie! Mirkowie i Mirabelki!
Wreszcie ukazała się długo przez nikogo nie wyczekiwana gra #babydrop !!! Czyli NIE #!$%@? niemowlakiem o beton :) Gra polega na dostarczeniu dzieciaczkow do ich przyszlych rodzicow i jednoczesnie omijac przeszkadzajki. Gierka pisana po godzina, raczej 4fun :) Gierka napisana w #libgdx.

PS.
@loginek0: dlugo. ale z niesamowicie dlugi przerwami... ja lubie libgdx. sprobuj I sie sam przekonaj czy jest latwy czy nie :) na pewno jest mniejssy I lzejszy niz takie unity. No I jest raczej do 2D
A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie prosta gierka w mojej stylistyce.

Chyba będę celował w klimaty #silownia, czyli wyciskanie + suple jako power upy. Cała mechanika gry będzie opierała się na zasadzie dźwigni, tzn. będziemy musieli trafić w odpowiednie ustawienie rąk na sztandze, tak aby wyciskać ciężar równo. Czym dalej w las tym mniejszy będzie margines błędu.

Na razie wrzucam koncept głównej postaci.

#
Grzmihui - A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie...

źródło: comment_3mSKPYk4dgYsho3AZBd5OK88CcNtAPUd.jpg

Pobierz
@Grzmihui: Marzę o platformówce jak ~The Cave... Do dyspozycji Trójboista, Ciężarowiec, Kulturysta i Gimnastyk (streetworkout xD). Każdą mapę można przejść na x kombinacji 2 postaciami (jak w The Cave). Jak mówisz, powerupy to suple. Im więcej grasz daną postacią tym jest lepsza i łatwiej pokonywać przeciwników -> tutaj zmieszać nieco z CONTRĄ. Jak masz mało życia to szybko musisz zrobić pompki żeby nie umrzeć xD

Kiedyś miałem taki sen że siłownia