Hej Mirosławy!

Jutro mam zamiar wydać grę z taksówkami (screen z gry wrzucam, żeby wam przypomnieć o czym mowa).

Mam do wyboru 2 logo, które będą widoczne w Google Play Store. W pierwszym i drugim komentarzu do wglądu. Powiedzcie mi, które lepsze?

Mój
suwer - Hej Mirosławy! 

Jutro mam zamiar wydać grę z taksówkami (screen z gry wrzu...

źródło: comment_mqhJdiTPYhecLNqPIKZyCIuX6yoRbyMv.jpg

Pobierz

Które logo lepsze?

  • Z bombą 35.9% (28)
  • Bez bomby 64.1% (50)

Oddanych głosów: 78

  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@suwer: żadne ( )
jeżeli to ma być ikona apki w google play to spójrz na nią skalując w dół. Napis będzie nieczytelny + czcionka nie pasuje imo. Zrób kwadratową, lekko zaokrągloną na brzegach ikonę z jedną dużą taksówką widzianą z frontu (coś jak ikony gier z serii asphalt). Pozdro, powodzenia :)
  • Odpowiedz
Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje jeszcze animacji wybuchania purchaw, ktróre dodałem wczoraj).
Nauczyliśmy się bardzo dużo nowych rzeczy podczas robienia go (co zresztą widać w porównaniu do poprzednich poziomów :) ) i na pewno postaramy się żeby kolejny był jeszcze lepszy.

--
carghool - Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, chciałbym na szybko zrobić grę w #unity na Androida, w formie kwadratu skaczącego nad pojawiającymi się przeszkodami. Coś jak gra, która jest w Chrome jak się nie ma neta w przeglądarce. Gdzie zacząć szukać tutoriali : D?
#gamedev #kiciochpyta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hey Mirki z #gamedev i #gry. Jak lubicie gierki piłkarskie gdzie wykonujecie stałe fragmenty gry to może spodoba wam się moja mała produkcja. Do zagrania TUTAJ. Miłego Mirki! Wszelkie opinie w komencie mile widziane :) Pozdro.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@limp: Sterowanie zdecydowanie mogłoby być lepsze. Dodatkowo dostępny zakres siły jest za mały - minimalna wartość powinna być większa, a maksymalna również powinna być większa (często piłka przy samej bramce nie ma już "siły" aby lecieć). W przypadku ustawienia najniższej siły wychodzi też błąd - bramkarz potrafi "latać" przez całe boisko i wyjść poza ekran (jak niżej na załączniku).
Ale ogólnie gra z potencjałem - zwłaszcza że można ustawić w
dobry_programista - @limp: Sterowanie zdecydowanie mogłoby być lepsze. Dodatkowo dost...

źródło: comment_xM0IPgSJWEzyf8uVNu9rLaI1PxBhxduG.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Insane mode w #pixelwizards - dużo powerupów, dużo HP, mega szybki respawn powerupów, szybsze i mocniejsze czary :)

Zainteresowanych grą zapraszam do testów, premiera już coraz bliżej :)

Robię moją pierwszą grę - Pixel Wizards będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bedą różne
dese - Insane mode w #pixelwizards - dużo powerupów, dużo HP, mega szybki respawn pow...

źródło: comment_bccI0PxfILxXF6IDBBlTy0w9dui6j4ef.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki z #gamedev chciałbym zdobyć więcej doświadczenia w robieniu dźwięków do gier. Robiłem to juz kiedys nawet komercyjnie. Pracuje przy edycji audio do dubbingu. Szukam projektów przy których za przysłowiowy wpis do portfolio będę mógł dorywczo porobić dźwięki. Niestety obawiam się projektów które nie zostaną ukończone:/ jakies rady gdzie warto szukać? Umiem tez programować w Javie i C++ więc nie zbaranieje na widok algorytmów i edytorów;)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Guillem: Wiesz co, ja jestem w trakcie robienia gry(unity) i nie ma ona niestety żadnych dźwięków. Na grę wydałem już ponad 700zł i wszystko wskazuję, że ją skończę. Jest to gra samochodowa, więc chyba szału z dźwiękami nie będzie, ale jakbyś był zainteresowany to chętnie rozwinę temat.
  • Odpowiedz
@limp: jest znacznie lepiej :-). Jeszcze zauważyłem, że cpu ma problem z wybiciem piłki gdy odbije się od sufitu nad jego bramką. Stoi w miejscu, a piłka wpada mu za plecy i wtacza się powoli do bramki.
  • Odpowiedz
Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem o 4 i skończyć się nie udało ale zostało naprawdę niewiele.
Ułożyłem wszystkie drzewa, prawie całe tło, zmieniłem pył na listki i dodałem animacje purchawy.
Dzisiaj to już na bank skończę :)

---
carghool - Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Możesz zacząć nowy projekt nie kończąć poprzedniego, ci idioci nawet tego nie sprawdzają


Nie no pewnie to jest kolejny projekt który rozpoczynam i nie skończe jak zwykle, ale może skończe kto wie (kogo ja chce oszukać) Zaczynam od nowa robić mmorpg które chodzi za mną od 1 dnia używania unity, mam nadzieje że jakoś to będzie działać i się rozwijać
Jakby ktoś się swobodnie czuł w MagicaVoxel albo ogólnie w czymś do 3D to
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Za mną mmorpg też chodzi od pierwszego dnia pracy z unity. Chwilowo robię grę, którą zawsze chciałem zrobić jeszcze przed poznaniem unity.
Dodałem do zakładek, będę zaglądał, jak coś wołaj :]
  • Odpowiedz
#gamedev #libgdx #programowanie

Hej wszystkim!

Właśnie pracuję nad drobną gierką, którą piszę w libgdx. Jako, że to mój pierwszy projekt mam pytanie do wszystkich bardziej doświadczonych zawodników - czy ktoś z Was miał już doświadczenie z wydawaniem gier napisanych w libgdx na steamie? Czy warto za to się brać czy może lepiej popełnić seppuku? ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, opublikowałem wczoraj moją pierwszą gre na androida. Ktoś chętny, żeby mi co nieco doradzić? Chciałbym też poznać chociaż kilka opinii, bo gry jeszcze nikomu nie pokazywałem. Nie jest to jakiś zaawansowany projekt, ale startowałem z zerową znajomością tworzenia gier. Gre tworzyłem przez całe wakacje.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jackowiak.bubbles

PS. W ustawieniach jest nieoznakowany switch, do pokazywania fps. Nie zapomnijcie też skalibrować akcelerometru :)
#gamedev #programowanie #android #androiddev
BeefyMalibuDoctor - Hej, opublikowałem wczoraj moją pierwszą gre na androida. Ktoś ch...

źródło: comment_UuPVbXu0kULUsfr0uCY2NJ8hk5e94E9O.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Beefy_Malibu_Doctor pogralem chwilę. Ogólnie fajne i przyjemne, chociaż nie lubię gier wykorzystujących acelometer :) kilka uwag :
-kliknięcie w zaznaczony level powinno działać jak start
-nie ma żadnych opisów na górnej belce w trakcie gry (nie wiadomo co co znaczy)
-sama belka odstaje jakością od reszty ui
-fajny pomysł z tym że kulka obija się o ui
-po wzięciu give up i powrocie do menu znowu jako ostatni level mam ten
  • Odpowiedz
@tomek-um: Ok. Szybkie spostrzeżenia.

Po kliknięciu na new game nie załadowało gry. Pojawił się UI, ale zamiast sceny widziałem biały prostokąt na prawie cały ekran (z lekką przezroczystością). Dopiero zabicie procesu i wybranie "continue" pozwoliło odpalić właściwą rozgrywkę.

Przestałem grać w momencie, gdy wyświetliła mi się na cały ekran reklama. Po jej zabiciu nie byłem w stanie wykonać żadnego ruchu ani czynności - po prostu wszystko stało się nieaktywne. Gra się nie
  • Odpowiedz
Może mi ktoś wyjaśnić w logiczny sposób jaki jest powód ustawiania przez producentów sztywnych klatek na sekundę (w konwersjach z konsol)? W jaki sposób coś może się "popsuć" od większej ilości klatek? #gamedev #programowanie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: Bo istnieją geniusze którzy prędkość obliczania fizyki w grach opierają nie na czasie, który upłynął, ale na ilości klatek. Wtedy jak klatek jest za dużo wszystko się sypie.
  • Odpowiedz
@Goryptic: Ułatwia. Ciężko otrzymać identyczną deltę czasową z wielu różnych sprzętów, ale załóżmy nawet, że da się.
Problem jest potem, wszędzie ją przekazuj, uwzględniaj, komu się chce xD O wiele łatwiej ustawić stały framerate i w ogóle się tym nie przejmować. Ani prędkością animacji, ani fizyką...
  • Odpowiedz