#gamedev #audio

DŹWIĘK W GRACH:

mireczki, chciałabym zająć się tworzeniem dźwięku w grach, czeka mnie to na studiach dopiero w kolejnym semestrze, nie mam tyle czasu. Nagrywam, edytuję na Pro Toolsach, bezczelnie załóżmy, że potrafię tworzyć dźwięki, nagrywać dialogi i foleye. Nie komponuję muzyki (zazwyczaj), tylko dobieram i nigdy nie pracowałam na Unity czy innych silnikach gier. Od czego zacząć przygodę z game audio?
#sovietcity #gamedev #neuropa #4konserwy
wiecie co. Ruskie doszukują się prawdy objawionej w mojej grze. Nawet analizują trailer sekunda po sekundzie. Szkoda ze nie wiedzą ze na początku gra miała być o czym innym i kadry są przerabiane. Szczerze powiem że jak jest jakaś gówno-burza np o film Ida, to Ruskie pod tym względem są 10x bardziej przeczulone jak mówi się o komunizmie lub sowietach
pr0t3r - #sovietcity #gamedev #neuropa #4konserwy
wiecie co. Ruskie doszukują się pr...

źródło: comment_TpgDOK5vE9fQ07wdTvizeIBlTeMMlNy3.jpg

Pobierz
@pr0t3r: zawsze fajnie jak ruskich dupa piecze, wiedzą żeś Polak? Jak tak to piecze potrójnie i przy okazji dowiemy się że jesteśmy amerykańskie pieski i Katyń to za mało... ot taki naród wybrany, wszyscy źli oni najlepsi...
Mam kilka dobrych pomysłów do gry Wiedzmin. Oto one:
1. Możliwość oswajania zwierząt naprzyklad wilk.
2. Nie ludzie na Wiedzminow. Fajnie by pograć krasnoludkiem.
3. Możliwość budowy szalasow.
4. Jakies inne sporty naprzyklad piłka nożna lub siatkowka.
#ankieta #wiedzmin #wiedzmin3 #gamedev #pytanie

I jakie są te pomysly

  • Dobre 24.7% (485)
  • Kiepskie 75.3% (1482)

Oddanych głosów: 1967

Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi #ayecaptain
Taktyczna gra w której podróżując poprzez nieznane wody pokonujemy przeciwności losu słowem lub walką. Śmierć głównego bohatera kończy dotychczasową rozgrywkę aczkolwiek odblokowuje kolejne zawartości (rogue-like). Gra inspirowana FTL ( ͡ ͜ʖ ͡)

Na jakim etapie prac jesteśmy?
Mamy dużo grafik z których możemy sklejać naprawdę ładne rzeczy. Prototyp walki, który ciągle iterujemy żeby wcisnąć z
Kozun - Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi ...

źródło: comment_zEsAQRTNaxGMS7F6N2rdrzXkDE4SYAv8.jpg

Pobierz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro i smacznego zająca! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unrealangine #oldschool #gry #fps #indiegames
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu ni...

źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg

Pobierz
@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
@pr0t3r: inaczej reklamuje sie gre na greenlight, inaczej w sklepie. A prawda jest taka - nie trzeba gry reklamować. bo jak chwyci to samo sie rozniesie. Jak nie chwyci to trzeba kombinować - bardzo dobre zasięgi ma cdaction.
Pomóżcie Mircy, bo nie mogę znaleźć błędu.

- mam Canvas z ustawioną opcją Screen Space - Camera.
- mam w nim (jako dziecko) RectTransform.
- localPosition.y tego RectTransforma pokazuje wartość 485.4857. Na razie się zgadza.
- Następnie chcę przekonwertować tę wartość na world space za pomocą transform.TransformPoint, któremu podaje jako argument localPosition.

Gdy ustawiam dowolny gameobject na pozycję zwróconą przez transformPoint to nie jest to pozycja RectTransforma, a rozumiem, że powinna być?
Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Wreszcie wymyśliłem nazwę i stworzyłem takie oto logo :)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie swojego e-maila (musi być gmail).
______________________________________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev

#gamedev
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_IN9i7SXG9CYAUyZPbYffvPMuQJU43xLP.jpg

Pobierz
Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Dzisiaj wrzucam menu główne gry:)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie swojego e-maila (musi być gmail).

A z innych informacji:

Powoli domykam całość. Integracja z grami google/game center done, jeszcze IAP zaimplementować muszę i stworzyć do końca tutorial.
Pojawiają się
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_Em1kuMxlvpiImAjbaeIOKW6shp8ZtChd.jpg

Pobierz
#gamedev #webdev
Przymierzam się do napisania prostej gierki webowej żeby nauczyć się Angulara 2 (jakiś prosty upgrade / clicker) i zastanawiam się, czy jest jakieś narzędzie, albo wzór/reguła która określa, jak komponować poszczególne elementy. Na przykład weźmy grę, gdzie celem jest jak największe wydobycie złota. Mam 3 postaci/elementy:
level 1: kopacz
- wydobycie na sek: 1
- koszt następnego kopacza: 110% poprzedniego
level 2: koparka
- wydobycie na sek: 500% kopacza
-
@GrabkaMan: No bo to tak właśnie bez opisu ciężko to wytłumaczyć wizualnie. Zwłaszcza jak nie wiadomo kiedy się klika czy naciska przycisk i co się wtedy dzieje. Dlatego przygotowałem GIFa na pierwszym miejscu w opisie który na spokojnie tłumaczy krok po kroku o co chodzi.

Generalnie chodzi o to żeby stawiać klocki jeden za drugim w combo. Każdy kolejny musi dotykać ostatniego. Im dłuższe combo tym większy wynik i za każdy
Curry_ - @GrabkaMan: No bo to tak właśnie bez opisu ciężko to wytłumaczyć wizualnie. ...

źródło: comment_nYqiGZugETJG2srntV5uKK1WKcHZxCnL.gif

Pobierz
Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devloga. Dziś prezentujemy zwierzątka mieszkające razem z nami na mapie (modele tymczasowe) oraz nowy render:
1) Ptak
2) Żaby
3) Ryba
4) Króliki
5) Lis
6) Render stacji kolejowej, na którą przyjeżdżać będą pociągi z dużymi zamówieniami :)


#gamedev #gry #grafika #unity3d
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na
sortris - Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devlo...

źródło: comment_a9Zbn3yNyi0qLVBj6rU4w81bnKKCSLv1.jpg

Pobierz