pobrałem paczkę roślinności od #speedtree do #unity3d #unity , które są w formacie .spm, z czego wyczytałem w necie unity je obsługuje jednak nie mogę ich użyć, zero komunikatów błędów czy tym podobne, są tylko białe ikonki plików modeli. Nie da się ich przeciągnąć na scenę czy do hierarchi lub by dodać je do malowania terenu. Ktoś miał podobnie?
Edit: W inspektorze pokazuje mi takie coś:
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, piszę obecnie grę na Androida o nazwie MineColony i pomyślałem, że się pochwalę ;) Gra wciąż jest w fazie rozwojowej, ale sporo funkcjonalności jest już zaimplementowana. Chętnie odpowiem na Wasze pytania :)

https://www.youtube.com/user/lacozzini
Grę można pobrać za darmo z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minecolony

#chwalesie #androiddev #android #gamedev #gry #gryandroid #programowanie
tomek-um - Hej, piszę obecnie grę na Androida o nazwie MineColony i pomyślałem, że si...

źródło: comment_yOaONNCUQjmoi2Zhq8XPpMdI9zTZEn5f.jpg

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev Robię sobię grę na androida w której jest sklep w ulepszeniami i skórkami postaci za walutę w grze, ale kompletnie nie wiem jak się za to zabrać, pomyślałem, że mógłbym trzymać dane o skinach i perkach w grze i kupionych w jsonie, ale może ktoś z was już wcześniej coś takiego robił i chce się podzielić wiedzą, albo wpisem na blogu. #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@interpolacja_liniowa: Ja trzymałem obiekty do kupowania zgrupowane, każdy przedmiot który można kupić, ma swoją charakterystyczną nazwę. Przy odpaleniu gry skrypt tworzył zmienne z nazw tych przedmiotów i nadawał odpowiednią wartość int zmiennej. 0-nie mam. 1-mam kupione. ale nie założone. 2-mam kupione i założone. Do tego jedna dodatkowa zmienna, która trzymała nazwę przedmiotu aktualnie założonego. A jak będziesz przechowywać te dane to już jak wolisz, ja przechowywałem w prefsach, pliku, xml
  • Odpowiedz
Programistyczne mireczki. Jak trudne jest napisać, bota albo program/skrypt do gry przeglądarkowej ściągający co godzinę zawartość aukcji (przedmiot, osoba wystawiająca, cena) oraz z giełdy( te same wartości) ?

Prawdopodobnie #js #bot #gamedev i nie zabijajcie za #programowenia
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jaram się, drugi raz od dwudziestu lat udało mi się wyjść poza "pisanie silnika" i zacząć pisać coś, co działa! Obym tym razem wytrwał dłużej i stworzył chociaż jeden grywalny poziom :) I to nic, że to poniżej to dwa tygodnie pisania (+wcześniej 2 tygodnie w #cpp, ale nie było opcji stworzenia webowej wersji, więc odpuściłem).

Ficzery to ładowanie mapy, animacje (ok, to załatwia silnik ;)), poruszanie myszką,
sasik520 - Mirki jaram się, drugi raz od dwudziestu lat udało mi się wyjść poza "pisa...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kopalina: raczej mądry człowiek, oferty pracy js / php na poziomie ostatnio nawet 17k netto dostaję regularnie, a ofert z gamedevu nie ma żadnych ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
  • Odpowiedz
Siema!

Dodaliśmy ostatnio taki las (w drugiej połowie filmu). Wyszedł chyba całkiem ładnie :).
Teraz pracujemy nad obrzydliwościami, które w nim umieścimy żeby nieco uprzykrzyć rozgrywkę.

Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic
carghool - Siema!

Dodaliśmy ostatnio taki las (w drugiej połowie filmu). Wyszedł c...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują się w losowych odstępach czasu na planszy, również w losowych miejscach. Aby je zebrać należy przed przeciwnikiem trafić w nie dowolnym czarem. Ikonka powerupów oczywiście do zmiany. Maksymalnie 3 widoczne powerupy na planszy.

Wyświetlam też liczbę HP dla gracza jako liczbę (0-100).

Zacząłem zmieniać ikony żywiołów - może za kilka dni skończę ( ͡° ʖ̯
dese - W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują...

źródło: comment_t3IXJPFKxpMGiADUH8HVwz7zXZDuCUG9.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Doradzi ktoś jak ogarnąć temat powerupów w grze?
Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).

Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów, ale chciałbym jednak
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dese: (chodzi ci o kod tak?) normlanie? obiektowo? zwykła klasa z metodą wywoływaną przy zebraniu powerupa, metoda zwracająca true/false czy powerup powinien być dodany do gracza zamiast tylko się użyć, i wtedy metoda wywoływana przy każdym update, i może też zwracająca true/false (lub jakieś enum) czy powerup ma być usunięty.
Możesz też dodać możliwość rejestrowania jakiś innych zdarzeń, że np powerup może nasłuchiwać na uderzenia przeciwnika, by zrobić np tarczę.
  • Odpowiedz
Ja zrobiłem kiedyś coś w tym stylu, i sprawdziło się:

http://pastebin.com/UNPHRCqP

Pseudokod, i sporo rzeczy do poprawienia, bo piszę z pamięci, ale powinno być wiadomo, o co chodzi.

Ja nie miałem powerupów działających na przeciwników, więc trzeba by dodać coś takiego (proponuję np. żeby obiekt trzymający całą grę GameManager czy jak tam się nazywa u Ciebie też miał listę activeEffects, i jednym z możliwych efektów byłoby SlowDown z obiektem, którego to nie
  • Odpowiedz
TAKIEJ ŻE PROGRAMOWAĆ BĘDZIE MOŻNA TYLKO Z LICENCJĄ BO SERIO NIEKTÓRZY NIE MAJĄ ANI DOŚWIADCZENIA ANI WYOBRAŹNI I NA PRZYKŁAD NAPISZĄ "==" ZAMIAST "="
  • Odpowiedz
Siem. Zrobiłem moją drugą grę na Androida. Nazywa się Blinker i jest połączeniem twin stick shootera oraz bullet hella. Mocno zainspirowałem się grą #furi, która wyszła na niedawno na PC i PS4 (swoją drogą bardzo polecam Furi, obczajcie sobie soundtrack). Gra jest darmowa, więc nic nie szkodzi spróbować https://play.google.com/store/apps/details?id=janowiak.blinker
#gamedev #android #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: Faktycznie, to mogło trochę dziwnie wyglądać z tym nagłym założeniem konta, przyznaję się bez bicia... Nie będę się teraz tutaj tłumaczyć, że tak naprawdę wykop zacząłem przeglądać x miesięcy temu - bo uważam że nie ma to sensu. Szanuję twoje zdanie i nie dziwi mnie takie spostrzeżenie.
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru
  • Odpowiedz