Cze Mirki i Mirabelki,

W związku z wyprzedażą naszej gry na Steam mam dla Was 5 kluczy do Gloria Victis.
Jeżeli lubisz średniowiecze, gry MMO, rozbudowany crafting, nie straszne Ci jest otwarte PvP i błędy związane ze statusem Early Access to zapraszam do plusowania ( ͡° ͜ʖ ͡°
jan-grochowski - Cze Mirki i Mirabelki,

W związku z wyprzedażą naszej gry na Steam...

źródło: comment_6KgVPKHxTL8am6j2jQ1idOjipK4ih73L.jpg

Pobierz
  • 97
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wraniak: W gruncie rzeczy to jest strasznie ograniczające, w singlu gdzie pcha Cię fabuła łatwiej stworzyć ciekawe postaci/przeciwników gdy możesz wybierać tylko pomiędzy ludźmi/niedźwiedziami/dzikami.
Dodatkowo cała nasza konkurencja pcha się w 100% średniowiecze, są to też projekty z którymi nie możemy konkurować ze względów czysto budżetowych.
Budujemy sobie po prostu konkretną niszę ludzi których nie bawi azjatycki klimat ale jednocześnie nie są purystami średniowiecza.

Staramy się natomiast korzystać tylko z
  • Odpowiedz
Mogę oficjalnie zaprosić was na zapisy do zamkniętej bety która jest wstępnie zapowiedziana na 18 Września.
Gra bardzo podobna do #fpl z tym że będzię lepsza ( ͡ ͜ʖ ͡) Można zgarnąć nagrody jezeli zaprosicie paru znajomych i będzięcie brali udział w becie. (iOS/Android)
WJEŻDZAM

#offtopic Wcześniej już mieliśmy nabór na totalnie wczesnych beta-testerów i prawdopodobnie dostaną oni aplikacje za 2
rvnow - Mogę oficjalnie zaprosić was na zapisy do zamkniętej bety która jest wstępnie...

źródło: comment_YKRWqMpJ7gRqAbe2R1lnDnqdpf7djNQ2.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Istnieją jakieś pixel artowe gry, w których grafika jest generowana proceduralnie? Nie chodzi mi o generowane proceduralnie mapy z kafelków jak w roguelike'ach, tylko generowanie na jeszcze niższym poziomie - samych obiektów, "tekstur" (?). Sam nie wiem, jak by to miało wyglądać, zastanawia mnie właśnie czy ktoś zrobił taki odpowiednik proceduralnego generowania 3D (jak w No Man's Sky itp.). #gry #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są już znaczne i zbliżają do premiery, więc zapraszam wszystkich chętnych do pogrania w betę raz jeszcze! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
Optimum - Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są...

źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny dzień z #gamedev w #javascript #html .

Teraz zacząłem robić z kursem grę osadzona w kosmosie. Prosty motyw gry - lecimy do przodu, statek strzela non stop a my sterujemy nim na boki.

Dowiedziałem się o bardzo istotnym elemencie mechaniki gier. Chodzi o wykorzystywanie tych samych elementów/obiektów w rozgrywce. Czyli pocisk, który opuszcza ekran gry jest wykorzystywany ponownie w nowym wystrzale. Tym sposobem wykorzystujemy cały czas te
BadzLepszy - Kolejny dzień z #gamedev w #javascript #html .

Teraz zacząłem robić z...

źródło: comment_pfieFqBzcpuuRK3v5PR0ucM9gPqTMQTp.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MnieTuNieMaJuz: nie, nie... napisalem ze tworze tablice struktury albo klasy Strzal, w ktorej to sa rozne pola np poz x poz y speed i bool a 500 pociskow nigdy nie bede mial, wystsrczy raptem pare np. 6,7 potem wracaja gdy sie zuzyja, gdy s cos trafia akbo wyleca z ekranu
  • Odpowiedz
#naukaprogramowania #csharp #gamedev
Ok, po półtora roku odpalam ponownie te słynne unity. Zrobiłem wcześniej notatki z tutoriali, ale zapewne wszystkie moje podstawowe wiadomości odnośnie języka wyparowały ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc, mogę prosić o jakieś materiały odnośnie języka c# i samego gamedev? Książki, jakimi się posiłkujecie, strony z poradnikami i assetsami, filmiki na youtube? Wszystko co wam przyjdzie do głowy się przyda,
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach