Wczoraj miałem wolny czas to przesiedziałem kawałek nocy na #gamedev #javascript

Robię teraz Runnera. Na razie zrobiłem z kursem podstawy (ruch gracza, generowanie losowych platform, generowanie coinów). Myślę, że jak rozbuduję tą grę, to będzie pierwsza, którą opublikuje w markecie. Mam już kilka pomysłów, co dodać ale to w kolejnych update'ach :)

Jak chcecie śledzić postęp, obserwujcie: #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Wczoraj miałem wolny czas to przesiedziałem kawałek nocy na #gamedev #ja...

źródło: comment_Du5pJw5FzdfSLVj6k3dKIZEO86OSFICQ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Noah Caldwell-Gervais

Noah Caldwell-Gervais jest między innymi autorem filmów, w których analizuje i spogląda z perspektywy na różne serie gier.

Obecnie jest 14 filmów.

Trafiłem
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros
Moim zdaniem jedno z podejść to obejrzenie materiałów na temat gier, które Cię interesują.
Szukałem analizy na temat Fallouta, więc obejrzałem to co przygotował. Większość gier nie do końca mnie interesuje więc raczej je pominę.

Ale to tylko jedno z podejść :P
  • Odpowiedz
hej Mirki będzie małe #chwalesie pod tag #programowanie

Właściwie to obawiam się, że nikogo specjalnie tym filmem nie zainteresuję, bo każdy kto umie czytać zapewne widział już tę grę i grał w nią wiele razy, ale jestem właśnie na finiszu tworzenia Androidowego remake'u Super Mario Bros z 1985.

Gra stoi na moim autorskim silniku 2D. Silnik jest bardzo ogólny i zamierzam napisać na niego kilka gier różnego typu aby to
-PPP- - hej Mirki będzie małe #chwalesie pod tag #programowanie

Właściwie to obawi...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@-PPP-: Wszystko spoko, ale szkoda, że nie wziąłeś jakichś darmowych assetów żeby stworzyć coś bardziej własnego. Takiego mariana można zemulować kilkoma emulatorami więc w sumie sztuka dla sztuki i ryzyko dojechania przez Nintendo :P Ale szanuję za własny silnik 2D, sam nie wiedziałbym jak się za to zabrać. Jak wydajnościowo się wyrabia? I ile go pisałeś, co potrafi?
  • Odpowiedz
Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch graczy (magów).
Walka żywiołami, ofensywne i defensywne czary, powerupy i mój głos jako ścieżka dźwiękowa ;-)
Pixelartowa grafika. W dalekich planach multi (matchmaking!) + leaderboardy.

Będę opisywał progres pod tagami #pixelwizards i oczywiście #gamedev

Proszę
dese - Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch gracz...

źródło: comment_6Xfn4uSCDI027Rs8F6IjmkZ4WNxhYe8O.gif

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie grałem w to, ale na YT obejrzałem całe przygody Dreyka i jestem pod wrażeniem co da się wyciągnąć nawet z xboxa za pomocą substancji.
  • Odpowiedz
Witam,

Jak poprawnie w unity synchronizować obracające się koła w samochodzie w grze multiplayer? Używam PUN'a i niby tam wszystko oparte jest na rigidbody ale nie mogę dać w kole tego komponentu bo w ogóle będzie dziwnie wyglądać bo przecież obrót koła to tak naprawdę tylko mesh transform.

Spotkał się ktoś z was z tym problemem?

#unity3d #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

a co jeżeli będzie się poruszał 50kmh, dostanie wartość negatywną czyli hamowania/cofania (-1) to jadąc do przodu, koła będą się kręcić w tył?


U przy hamowaniu stoją w miejscu aż osiągną wartość 0 i dopiero potem robią w drugą stronę obrót.

Jeźeli dla pojazdów innych graczy używasz WheelColliderów to też możesz bezpośrednio z nich pobierać rotacje.Wg. mnie najprościej po prędkości roota lub jakoś lerpa wykorzystać


też
  • Odpowiedz
@n1troo: ja w swojej grze multi jak chcę zsynchronizować w unity obrót obiektu to wysyłam na początku info o jaki kąt jest obrócony i jaką prędkośc kątową posiada czyli angularvelocity, a potem tylko kontrolne sprawdzenie czy się kręci na cliencie tak jak na masterze tak raz na sek (ale tylko dlatego że na obiekt czasami mi działają dodatkowe siły).
  • Odpowiedz
Dobra Mirki wczoraj skończyłem challenge o którym pisałem tutaj

#rozdajo na dole ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Chickle to gra typu "one tap" naszym zadaniem jest klikanie w odpowiednim momencie tak by nasz kurczak czy też inny ptak przeleciał przez kółko. Ominięcie kółka jest niemożliwe, a każda próba pominięcia kółka kończy naszą grę.
Do wyboru jest na początek 9 modeli ptaków, każdy za 25 diamentów, które zbieramy podczas lotu
Igoras - Dobra Mirki wczoraj skończyłem challenge o którym pisałem tutaj

#rozdajo ...

źródło: comment_rVlgxfqZSJOXHwc6JlGFLuMFXrbB2DGt.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Zakres przekazywanej wiedzy jest różny - ja sam dość rzeczowo robie swoje tutoriale z grafiki 3D i pokazuję cały swój workflow, który można obejrzeć na yt za darmo. Na tym poziomie tutoriale są zazwyczaj płatne. Piszą do mnie czasem ludzie, którzy faktycznie oglądają moją serię i widać, że sporo im to dało. Znam nawet człowieka, który ma 40tkę na karku, żonę dzieci i chce się przebranżowić :D Widziałem niedawno
  • Odpowiedz
No, mirki, zrobię sobie takie małe podsumowanie na mirko, bo nie mam pomysłu gdzie indziej bym mógł to zapisać xD

Ok. rok temu wrzuciłem moją pierwszą grę na #android na Google Play (a co tam, stówka jednorazowo za członkostwo to nie tak dużo) - link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pgs.catchtherain.android . Wrzuciłem w nią reklamy AdMob i w ciągu roku zarobiłem dokładnie


.
urban07 - No, mirki, zrobię sobie takie małe podsumowanie na mirko, bo nie mam pomysł...

źródło: comment_oC0l7zatggd6RCmzbjXI2BDiM13a0lYo.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cztery złote, dziewięćdziesiąt jeden groszy (picrel wykresik)

@urban07 nieźle, tylko nie p---------l wszystkiego na głupoty ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Asleep: od 1,5 do 15k, zależy od firmy, miasta i umiejętności. Jak się coś umie to spokojnie można liczyć na 3-5k, jak się nie umie nic to można liczyć na zostanie producentem i trochę więcej.
  • Odpowiedz
@Bone_: > Akademia Twórców Gier to szansa poznania naszych narzędzi deweloperskich i game devu “od kuchni”, a także oczywiście wygrania nagród i opływania w splendor. :)

Nigdzie się nie mogę doszukać konkretnych informacji o nagrodach. Są ale nie pokażą. Moim zdaniem coś jest nie tak.
  • Odpowiedz
Cześć, pytanie do ludzi z #programowanie #programista15k #gamedev #informatyka #apple #macbook

Chyba niestety będę zmuszony do zakupienia komputera z OS X na potrzeby komplikacji gry mobilnej w wersji na iOS. Są różne komputery - iMac, macbook, przymierzam się raczej do Maca Mini. Wychodzi najtaniej, w dodatku prawdopodobnie padnie na używany.

Jakie minimum bebechy musi mieć, aby wypełnić wszystkie kroki potrzebne do wypuszczenia
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach