#canoegame #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
Zgodnie z sugestią @MirekLurek dodałem flagi do określania kierunku skrętu. Muszę jeszcze nieco popracować nad animacjami tego. Zastanawiam się czy nie oddalić ich trochę od rzeki.
#canoegame #gamedev
#canoegame #gamedev
źródło: comment_6tRXi0UPsvSFG4CUvNq3Y2h6QJQM9sor.jpg
Pobierz- 2
@Symeg: Lepiej nie oddalaj, bo ciężej będzie się skupić na pozycji kajaku.
@Symeg: Teraz wyglądają trochę jak słupki ostrzegawcze. Spróbuj je umieścić na jakimś patyku i zapodać prostą animację jak powiewają :)
źródło: comment_e6TQWqRaFMq7GKxmTTVLtD3OhB7rD6SZ.jpg
Pobierz- 1
#unity #gamedev #programowanie
Witam,
robię gierkę w Unity i potrzebuję time scale 0 na samym początku więc napisałem
Witam,
robię gierkę w Unity i potrzebuję time scale 0 na samym początku więc napisałem
Siem. Zrobiłem moją drugą grę na Androida. Nazywa się Blinker i jest połączeniem twin stick shootera oraz bullet hella. Mocno zainspirowałem się grą #furi, która wyszła na niedawno na PC i PS4 (swoją drogą bardzo polecam Furi, obczajcie sobie soundtrack). Gra jest darmowa, więc nic nie szkodzi spróbować https://play.google.com/store/apps/details?id=janowiak.blinker
#gamedev #android #gry
#gamedev #android #gry
@Zlewozmywak: Uruchamianie tej aplikacji nie wymaga specjalnych uprawnień
Już plusik na starcie :D
Już plusik na starcie :D
- 8
Hello world!
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej
źródło: comment_jg3mYI1Kiryz7YZty5aefTjjofA3PR4q.jpg
Pobierz- 4
@MaddoxX1911: Przecież robienie na #windowsphone ma już tyle sensu co robienie na symbiana ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
@Sinti: Faktycznie, to mogło trochę dziwnie wyglądać z tym nagłym założeniem konta, przyznaję się bez bicia... Nie będę się teraz tutaj tłumaczyć, że tak naprawdę wykop zacząłem przeglądać x miesięcy temu - bo uważam że nie ma to sensu. Szanuję twoje zdanie i nie dziwi mnie takie spostrzeżenie.
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru
- 1
Mireczki z #gamedev.
Na iOS jest tak, że konto DEVa za $99/rok i muszą zaakceptować apkę w Cupertino.
Możecie mi przybliżyć jak wygląda wydawanie gier/aplikacji pod androida?
Na iOS jest tak, że konto DEVa za $99/rok i muszą zaakceptować apkę w Cupertino.
Możecie mi przybliżyć jak wygląda wydawanie gier/aplikacji pod androida?
@mattcabb: płacisz raz 25 USD za konto developerskie, wrzucasz apkę po mniej więcej paru godzinach akceptują i jest na sklepie
- 32
Latające kurczaki!
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_Li54fEDXT6zD6iYZxD3UVVYwJvHxX9qF.jpg
Pobierz- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

- 4
Siema!
Wczoraj pokombinowałem trochę z przeszkodami drzewnymi i je trochę urozmaiciłem. Dodałem też gwiazdkiu żeby było bardziej romantycznie :)
Ciekawie się patrzy na grę z tej perspektywy, a jeszcze ciekawiej gra :)
Więcej
Wczoraj pokombinowałem trochę z przeszkodami drzewnymi i je trochę urozmaiciłem. Dodałem też gwiazdkiu żeby było bardziej romantycznie :)
Ciekawie się patrzy na grę z tej perspektywy, a jeszcze ciekawiej gra :)
Więcej

Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Będę miał przerwę, jak ktoś chce obserować progres, niech zaplusuje/wpisze się pod tym wpisem, zawołam jak będzie gotowy tag. takie tldr, kto chce poczytać więcej, zapraszam linijkę niżej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dwa i pół dnia spędziłem na rozgryzaniu całego mechanizmu. Tak wiem, jestem lamą, co jest prawdą, bo miesiąc temu instalowałem dopiero Unity, po raz pierwszy z
Dwa i pół dnia spędziłem na rozgryzaniu całego mechanizmu. Tak wiem, jestem lamą, co jest prawdą, bo miesiąc temu instalowałem dopiero Unity, po raz pierwszy z
źródło: comment_SpIhYqMJ2kUbciRsP2DZ0Qq2dcFfzNZy.jpg
Pobierz- 3
@TymRazemNieBedeBordo: taktyk
@TymRazemNieBedeBordo: Ciekawie wygląda. Jeśli chodzi o sterowanie to obczaj to: Sword Of Xolan. Jedna z lepszych platformówek na ekran dotykowy. Bardzo zbalansowana z poziomem trudności.
- 19
Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!
Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)
Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)
Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale

- 2
@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
- 2
@MtEverest: Nie wykluczamy przeszłego rozwoju gry. Ujęte poprawnie politycznie
- 1
Z okazji wakacji od gamedevu, kręcę filmy: https://www.youtube.com/watch?v=Rsd7uh3B3Yw ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #video #montaz #youtube
#gamedev #video #montaz #youtube
- 2
Mirki, macie jakieś sposoby na ruszenie tyłka z miejsca i dokończenia projektu do końca? Patent na nie marnowanie czasu też byłby pomocny (╥﹏╥)
#gamedev
#gamedev
- 2
@Zjarany: Zrób tak jaj ja. Nie rób gry, a ucz się. Zrób sobie sterowanie postacią, żeby sobie pochodzić. Jak już chodzisz to zrób żebyś strzelał, jak już strzelasz to zrób sobie cel, jak już masz do kogo strzelać to zrób żeby cel się poruszał, jak już się porusza to życie mu dodaj, jak już żyje to chciej go ubić szybciej-zrób więcej broni, jak już masz czym atakować to niech i
konto usunięte via iOS
- 9
- 13
- 2
@AKAPony: Ciesz się że to nie jest niejaki "Gural", on by ci jeszcze kompa shakował i życie zniszczył. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 8
Siema!
W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle jak bo zrobiliśmy prawie 1/3 Jak tak dalej pójdzie to w tym tygodniu go skończymy. Jednak doświadczenie robi swoje bo pierwsze poziomy zajmowały nam zazwyczaj około miesiąca jak nie lepiej :)
Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic
W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle jak bo zrobiliśmy prawie 1/3 Jak tak dalej pójdzie to w tym tygodniu go skończymy. Jednak doświadczenie robi swoje bo pierwsze poziomy zajmowały nam zazwyczaj około miesiąca jak nie lepiej :)
Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic

- 1
@carghool: Popracujcie nad pracą kamery. W tym momencie nie widać gdzie się spada. Gdy postać porusza się z dużą prędkością to dobrze jest pokazać więcej w kierunku, w którym się porusza.
- 1
@Kozun: posiedziałem wczoraj sporo nad tą kamerą, zmniejszyłem jej trochę 'laga' i skonfigurowałem ją tak żeby w newralgicznych miejscach patrzyła trochę niżej albo trochę wyżej. Jakoś jutro wrzucę film gdzie to powinno być widoczne. Dzięki wielkie za pomysł, gra sporo zyskała :)
- 29
Czas na oficjalną informację odnośnie #notefighter.
Zdecydowałem się sprzedać grę firmie MythicOwl, która tworzy edukacyjne gry mobilne.
Dlaczego sprzedaję grę? Stwierdziłem, że nie mam aktualnie czasu rozwijać grę i szkoda by marnował się potencjał. Na przyszłość przy tworzeniu gier, czy produktów edukacyjnych mam zamiar współpracować więcej z osobami/firmami z zewnątrz, bo samodzielne stworzenie, reklamowanie, sprzedawanie i rozwijanie produktu jakim jest gra, to trochę za dużo na zespół jednoosobowy.
Zdecydowałem się sprzedać grę firmie MythicOwl, która tworzy edukacyjne gry mobilne.
Dlaczego sprzedaję grę? Stwierdziłem, że nie mam aktualnie czasu rozwijać grę i szkoda by marnował się potencjał. Na przyszłość przy tworzeniu gier, czy produktów edukacyjnych mam zamiar współpracować więcej z osobami/firmami z zewnątrz, bo samodzielne stworzenie, reklamowanie, sprzedawanie i rozwijanie produktu jakim jest gra, to trochę za dużo na zespół jednoosobowy.

@JavaDevMatt: za ile?
- 3
@CapitanHorse: muszę wrócić do nagrywania autorskiej muzyki :D będzie więcej podobnych klimatów.
2
Minecraft dark basic sample map

Minecraft map make is open source DarkBasic Professional DarkBASIC allows you to create your own games using the easy to understand BASIC programming language.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Witam wszystkich.
Ma ktoś ochotę potestować moją gierkę na windowsy i podzielić się feedbackiem to zapraszam https://pshemke.itch.io/pshemke :-)
C++, Allegro5, Bass24
#gamedev
Ma ktoś ochotę potestować moją gierkę na windowsy i podzielić się feedbackiem to zapraszam https://pshemke.itch.io/pshemke :-)
C++, Allegro5, Bass24
#gamedev
źródło: comment_8UMhU0oTb49l3ijnFZWJqMnrWDGzCm1M.jpg
Pobierz- 8
@psemcio: i to jest prawdziwy gamedev a nie jakieś chwalenie się unity/ue.
- 4
@psemcio: Potwory nie dochodzą do końca ściany. Jeśli użyjesz jednej apteczki stojąc na drugiej to użyją się oba (czyli np. jak ktoś chce użyć jedną apteczkę by wziąć druga, to zmarnuje obie).
Trochę bez sensu też zrobione są kody do danego poziomu. One powinny się pojawiać zawsze na początku a nie gdzieś na mapie, np. w 3 planszy z kosmitami, wystarczyłoby bym poszedł w zła stronę na początku i już
Trochę bez sensu też zrobione są kody do danego poziomu. One powinny się pojawiać zawsze na początku a nie gdzieś na mapie, np. w 3 planszy z kosmitami, wystarczyłoby bym poszedł w zła stronę na początku i już
- 9
- 0
@MirekLurek: Hm, sugerujesz aby umieścić je przy brzegu zamiast trawy? To całkiem niezły pomysł. Wtedy trawę bym zostawił dla ozdoby.
- 40

- 10
@MaddoxX1911: Pszemek - ale w sąsiedniej gminie w urzędzie miasta myślą, że mam na imię Rezoner i robią takie ploty, że jestem bogatym obcokrajowcem i załatwiam sobie urzędnicze sprawy za hajsy. True story.
- 2
Tu jest fajna strona z funkcjami i wizualizacją easingów:
http://gizma.com/easing/
http://gizma.com/easing/
- 7
Niedawno ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. Nadszedł czas się pochwalić :D
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Acew95.WarZone
#gry #android #unity3d #gryandroid #gamedev
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Acew95.WarZone
#gry #android #unity3d #gryandroid #gamedev
źródło: comment_idL0aqkuVBMpg98VKzy6i8uRM1SkDEWm.jpg
Pobierz


















Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).
Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów, ale chciałbym jednak
Możesz też dodać możliwość rejestrowania jakiś innych zdarzeń, że np powerup może nasłuchiwać na uderzenia przeciwnika, by zrobić np tarczę.
http://pastebin.com/UNPHRCqP
Pseudokod, i sporo rzeczy do poprawienia, bo piszę z pamięci, ale powinno być wiadomo, o co chodzi.
Ja nie miałem powerupów działających na przeciwników, więc trzeba by dodać coś takiego (proponuję np. żeby obiekt trzymający całą grę GameManager czy jak tam się nazywa u Ciebie też miał listę activeEffects, i jednym z możliwych efektów byłoby SlowDown z obiektem, którego to nie