Odkąd zacząłem pracę w #gamedev śledzę różne grupy dla devów, w tym indie, i zawsze rozwalają mnie tego typu wpisy:

I am looking to collab with anyone who want to make RTS with me. Free, but thinking of using kickstarter to pay as well


Dwie godziny później kolejny delikwent:

I
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Można wiele pisać o motywacji do działania, ale w osiąganiu celów jest ważna jeszcze jedna rzecz. Jak nie najważniejsza.

Dyscyplina.

Czy chcesz być znanym muzykiem, artystą, zarabiać grube hajsy jako programista, czy wydać grę na telefony. Jeżeli nie będziesz działać regularnie. Nie uda ci się.

Motywacja
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Wczoraj dodałem małą ale cieszącą oczy rzecz: uginanie się platform pod graczem i sypanie pyłku spod nich.

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera
carghool - Siema!

Wczoraj dodałem małą ale cieszącą oczy rzecz: uginanie się platf...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@dese dzięki :). Pyl zastąpimy prawdopodobniej listkami różnego koloru, a zrobiłem to tak na szybko z użyciem cząsteczki z Unity żeby zobaczyć czy fajnie wygląda. Grę robimy już trochę ponad rok, a wcześniej nawet o Unity nie słyszałem :)
  • Odpowiedz
Pierwsza wersja defensywnych czarów w #pixelwizards
Dwa defensywne żywioły - woda i ziemia odbijają odpowiednio dwa ofensywne - ogień i błyskawice :-)

Odbite czary w dalszym ciągu mogą posłużyć to "złapania" powerupu. Myślę nad dodaniem odbitemu czarowi dodatkowej wartości zadawanych obrażeń - odbity czar zada obrażenia powiększone np. o 10 punktów. Ponieważ można odbijać więcej razy trafienie takim czarem może szybko zakończyć rundę :)

Dodatkowo dodałem teksty wyświetlające efekt podniesionego powerupa.
dese - Pierwsza wersja defensywnych czarów w #pixelwizards
Dwa defensywne żywioły - ...

źródło: comment_3mNBYje70399dxSqi4gSUxqYQTC4fRwh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#oswiadczenie #gamedev
Zrobiłem wczoraj przesiadke z ue4 na unity. Głównie z powodu c# , którego planuje się wyuczyć. Kilka poradników, tutoriali i wchodzi naprawdę dobrze. 2 lata temu jak robiłem przesiadke do unity to była tragedia z tym silnikiem.
Najbardziej jaram się tym, że dość dobrze idzie mi robienie mojej pierwszej #gry . Mix idle z rpg. A co więcej, w końcu zaimplementuje te wszystkie ficzery,
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: No, fajnie... Tylko: jeżeli chcesz zrobić grę indie, to niekoniecznie siadasz od razu do napisania własnego silnika, tylko korzystasz z dostępnych, dobrze napisanych narzędzi. Liczy się tylko to, jak gra będzie wyglądała. Graczy nie obchodzi czy napisałeś własny silnik z lepszymi możliwościami niż Unity czy UE4, skoro grą, którą napisałeś jest słaby klon flappy birda.
Jest dużo gier, które zostały zrobione w GameMakerze i odnoszą sukces.
I nie każdy,
  • Odpowiedz
@Zjarany: jak masz powiedzmy adb zainstalowane w folderze c:/Android to w konsoli pisz

cd C:/Android
adb devices
powinno się wyświetlić coś
  • Odpowiedz
Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jakoś ciężko było z weną ale w końcu coś się urodziło i wygląda to jak na filmie.
Przeszkodami będą takie właśnie drzewa, które w środku się rozwidlają i jest możliwość pójścia w górę albo dół. Kombinacji będzie oczywiście więcej.
Dzisiaj zrobimy też wybijające w górę purchawy :)

#
carghool - Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jak...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #gry #pcmasterrace
Witam.

Tak sie zastanawiam ile mozna wyciagnac na kongu z reklam w grach. Jest masa tytulow, gdzie autorzy daja rozne bonusy za obejrzenie reklamy. Ogladasz minute reklamy i dostajesz np 50% boosta do zarobkow itp. Moze to jest jakis pomysl aby w tym kierunku zadzialac. Podstaw troche mam wiec nie powinnobyc problemow aby takiego prostego idla zrobic. Pytanie na ile to sie oplaca.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co z tymi chłopakami co rzucili pracę żeby tworzyć gry? Jakoś na dniach mieli zacząć umierać z głodu;) #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Nie można porównywać umiejętności programistów, po prostu się nie da :D zawsze się znajdzie coś co napiszesz Ty ale ja już nie dam rady. No pacz, ja teraz porzuciłem C++ dla C# a potem Unity
  • Odpowiedz
Mireczki,
opłaca się publikować grę na Amazon Appstore? Kupują/ściagają tam cokolwiek?

#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No dobra, dzisiaj kolejne #rozdajo #steam #gry
(wczorajsze mi nie wyszło, nikt nie napisał nawet, że zużył klucze (,))

Gry:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj Kenney zrobił promocję na itch.io na swoją płatną paczkę assetów Kenney Game Assets 2 i można ją kupić za 2 dolary(no dobra z VAT-em niecałe 2.50) link #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
Chippy - #unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się ...

źródło: comment_I1vM51n6q8nbXuErjEkxJCnQJmuSMrNi.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach