Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Mirki z #gamedev Robię sobię grę na androida w której jest sklep w ulepszeniami i skórkami postaci za walutę w grze, ale kompletnie nie wiem jak się za to zabrać, pomyślałem, że mógłbym trzymać dane o skinach i perkach w grze i kupionych w jsonie, ale może ktoś z was już wcześniej coś takiego robił i chce się podzielić wiedzą, albo wpisem na blogu. #programowanie
- 0
@interpolacja_liniowa: Ja trzymałem obiekty do kupowania zgrupowane, każdy przedmiot który można kupić, ma swoją charakterystyczną nazwę. Przy odpaleniu gry skrypt tworzył zmienne z nazw tych przedmiotów i nadawał odpowiednią wartość int zmiennej. 0-nie mam. 1-mam kupione. ale nie założone. 2-mam kupione i założone. Do tego jedna dodatkowa zmienna, która trzymała nazwę przedmiotu aktualnie założonego. A jak będziesz przechowywać te dane to już jak wolisz, ja przechowywałem w prefsach, pliku, xml
- 0
@gozdaGB: Ooo dobry kierunek z tymi intami, dzięki
- 21
Czas uwolnić kurki!
#gamedev #gry
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
#gamedev #gry
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_68ef2jwud7lAbBYXONkl7g1Sm79j1bx8.jpg
PobierzProgramistyczne mireczki. Jak trudne jest napisać, bota albo program/skrypt do gry przeglądarkowej ściągający co godzinę zawartość aukcji (przedmiot, osoba wystawiająca, cena) oraz z giełdy( te same wartości) ?
Prawdopodobnie #js #bot #gamedev i nie zabijajcie za #programowenia
Prawdopodobnie #js #bot #gamedev i nie zabijajcie za #programowenia
@Sinti: Curl + simplehmtldom. Prosto i przyjemnie :P
- 1
@Beefy_Malibu_Doctor: Tak, dokładnie Curl mi chodził po głowie jak pisałem ten komentarz.
- 6
Mirki jaram się, drugi raz od dwudziestu lat udało mi się wyjść poza "pisanie silnika" i zacząć pisać coś, co działa! Obym tym razem wytrwał dłużej i stworzył chociaż jeden grywalny poziom :) I to nic, że to poniżej to dwa tygodnie pisania (+wcześniej 2 tygodnie w #cpp, ale nie było opcji stworzenia webowej wersji, więc odpuściłem).
Ficzery to ładowanie mapy, animacje (ok, to załatwia silnik ;)), poruszanie myszką,
Ficzery to ładowanie mapy, animacje (ok, to załatwia silnik ;)), poruszanie myszką,

Jak sie robi wlosy do gier? Konkretnie #thedivision ? O tak:
http://airship-images.com/division-hair-breakdown/
#grafika3d #grafikakomputerowa #gamedev #gry
http://airship-images.com/division-hair-breakdown/
#grafika3d #grafikakomputerowa #gamedev #gry
1
Wywiad z tworca Medal of Honor - Radomirem Kucharskim

Przez wiele lat graliśmy w Medal of Honor Allied Assault w niewiedzy, że ta produkcja wydana w 2002 roku ma także Polski akcent. Radomir Kucharski pracował w 2015 inc., w studiu w którym powstała jedna z najbardziej docenianych i przełomowych gier.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
- 13
Siema!
Dodaliśmy ostatnio taki las (w drugiej połowie filmu). Wyszedł chyba całkiem ładnie :).
Teraz pracujemy nad obrzydliwościami, które w nim umieścimy żeby nieco uprzykrzyć rozgrywkę.
Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic
Dodaliśmy ostatnio taki las (w drugiej połowie filmu). Wyszedł chyba całkiem ładnie :).
Teraz pracujemy nad obrzydliwościami, które w nim umieścimy żeby nieco uprzykrzyć rozgrywkę.
Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
32
Mam 18 lat, od roku zajmuje się GameDev, Właśnie wypuszczam swoją drugą grę
Hej Mireczki, Jestem początkującym graczem na scenie GameDev. Moglibyście pobrać oraz ocenić moją grę? Czekam na opinie i pytania dotyczące tworzenia!
z- 17
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 119
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują się w losowych odstępach czasu na planszy, również w losowych miejscach. Aby je zebrać należy przed przeciwnikiem trafić w nie dowolnym czarem. Ikonka powerupów oczywiście do zmiany. Maksymalnie 3 widoczne powerupy na planszy.
Wyświetlam też liczbę HP dla gracza jako liczbę (0-100).
Zacząłem zmieniać ikony żywiołów - może za kilka dni skończę ( ͡° ʖ̯
Wyświetlam też liczbę HP dla gracza jako liczbę (0-100).
Zacząłem zmieniać ikony żywiołów - może za kilka dni skończę ( ͡° ʖ̯
źródło: comment_t3IXJPFKxpMGiADUH8HVwz7zXZDuCUG9.jpg
Pobierz- 1
Doradzi ktoś jak ogarnąć temat powerupów w grze?
Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).
Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów, ale chciałbym jednak
Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).
Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów, ale chciałbym jednak
@dese: (chodzi ci o kod tak?) normlanie? obiektowo? zwykła klasa z metodą wywoływaną przy zebraniu powerupa, metoda zwracająca true/false czy powerup powinien być dodany do gracza zamiast tylko się użyć, i wtedy metoda wywoływana przy każdym update, i może też zwracająca true/false (lub jakieś enum) czy powerup ma być usunięty.
Możesz też dodać możliwość rejestrowania jakiś innych zdarzeń, że np powerup może nasłuchiwać na uderzenia przeciwnika, by zrobić np tarczę.
Możesz też dodać możliwość rejestrowania jakiś innych zdarzeń, że np powerup może nasłuchiwać na uderzenia przeciwnika, by zrobić np tarczę.
Ja zrobiłem kiedyś coś w tym stylu, i sprawdziło się:
http://pastebin.com/UNPHRCqP
Pseudokod, i sporo rzeczy do poprawienia, bo piszę z pamięci, ale powinno być wiadomo, o co chodzi.
Ja nie miałem powerupów działających na przeciwników, więc trzeba by dodać coś takiego (proponuję np. żeby obiekt trzymający całą grę GameManager czy jak tam się nazywa u Ciebie też miał listę activeEffects, i jednym z możliwych efektów byłoby SlowDown z obiektem, którego to nie
http://pastebin.com/UNPHRCqP
Pseudokod, i sporo rzeczy do poprawienia, bo piszę z pamięci, ale powinno być wiadomo, o co chodzi.
Ja nie miałem powerupów działających na przeciwników, więc trzeba by dodać coś takiego (proponuję np. żeby obiekt trzymający całą grę GameManager czy jak tam się nazywa u Ciebie też miał listę activeEffects, i jednym z możliwych efektów byłoby SlowDown z obiektem, którego to nie
- 2
Zgodnie z sugestią @MirekLurek dodałem flagi do określania kierunku skrętu. Muszę jeszcze nieco popracować nad animacjami tego. Zastanawiam się czy nie oddalić ich trochę od rzeki.
#canoegame #gamedev
#canoegame #gamedev
źródło: comment_6tRXi0UPsvSFG4CUvNq3Y2h6QJQM9sor.jpg
Pobierz- 2
@Symeg: Lepiej nie oddalaj, bo ciężej będzie się skupić na pozycji kajaku.
@Symeg: Teraz wyglądają trochę jak słupki ostrzegawcze. Spróbuj je umieścić na jakimś patyku i zapodać prostą animację jak powiewają :)
źródło: comment_e6TQWqRaFMq7GKxmTTVLtD3OhB7rD6SZ.jpg
Pobierz- 1
#unity #gamedev #programowanie
Witam,
robię gierkę w Unity i potrzebuję time scale 0 na samym początku więc napisałem
Witam,
robię gierkę w Unity i potrzebuję time scale 0 na samym początku więc napisałem
Siem. Zrobiłem moją drugą grę na Androida. Nazywa się Blinker i jest połączeniem twin stick shootera oraz bullet hella. Mocno zainspirowałem się grą #furi, która wyszła na niedawno na PC i PS4 (swoją drogą bardzo polecam Furi, obczajcie sobie soundtrack). Gra jest darmowa, więc nic nie szkodzi spróbować https://play.google.com/store/apps/details?id=janowiak.blinker
#gamedev #android #gry
#gamedev #android #gry
@Zlewozmywak: Uruchamianie tej aplikacji nie wymaga specjalnych uprawnień
Już plusik na starcie :D
Już plusik na starcie :D
- 8
Hello world!
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej
źródło: comment_jg3mYI1Kiryz7YZty5aefTjjofA3PR4q.jpg
Pobierz- 4
@MaddoxX1911: Przecież robienie na #windowsphone ma już tyle sensu co robienie na symbiana ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
@Sinti: Faktycznie, to mogło trochę dziwnie wyglądać z tym nagłym założeniem konta, przyznaję się bez bicia... Nie będę się teraz tutaj tłumaczyć, że tak naprawdę wykop zacząłem przeglądać x miesięcy temu - bo uważam że nie ma to sensu. Szanuję twoje zdanie i nie dziwi mnie takie spostrzeżenie.
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru
- 1
Mireczki z #gamedev.
Na iOS jest tak, że konto DEVa za $99/rok i muszą zaakceptować apkę w Cupertino.
Możecie mi przybliżyć jak wygląda wydawanie gier/aplikacji pod androida?
Na iOS jest tak, że konto DEVa za $99/rok i muszą zaakceptować apkę w Cupertino.
Możecie mi przybliżyć jak wygląda wydawanie gier/aplikacji pod androida?
@mattcabb: płacisz raz 25 USD za konto developerskie, wrzucasz apkę po mniej więcej paru godzinach akceptują i jest na sklepie
- 32
Latające kurczaki!
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_Li54fEDXT6zD6iYZxD3UVVYwJvHxX9qF.jpg
Pobierz- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...



























https://www.youtube.com/user/lacozzini
Grę można pobrać za darmo z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minecolony
#chwalesie #androiddev #android #gamedev #gry #gryandroid #programowanie
źródło: comment_yOaONNCUQjmoi2Zhq8XPpMdI9zTZEn5f.jpg
Pobierz