Obiecywaliśmy coś dużego, więc wrzucamy! Tygodnie oczekiwania na grafiki interfejsu i nareszcie są! ʕʔ
Na pierwszy ogień Panel Pupila. Feedback mile widziany!

Plusujcie Mirko Stronk! Wszystkie grafiki UI do naszej gry wykonuje @lapko ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

W komentarzu wrzucam wersję przed zmianami. Oceńcie czy jest różnica. (
sortris - Obiecywaliśmy coś dużego, więc wrzucamy! Tygodnie oczekiwania na grafiki in...

źródło: comment_4HSfaZzRpvyKRoCCfccLfE1ao0kFWkSR.jpg

Pobierz
Mirki jest #prac w #gamedev w #warszawa wolam tez: #grafika3d #grafika #grafikakomputerowa Bo tym razem artysty.
http://www.skillshot.pl/jobs/3201-vfx-artist-at-fuero-games
http://www.skillshot.pl/jobs/3199-2d-artist-at-fuero-games
http://www.skillshot.pl/jobs/3200-3d-artist-at-fuero-games

Mozemy rozwazyc juniorów do przyuczenia, ale to ktos konkretny musi byc. Kasa z kazdym ustalana indywidualnie, ale biedy nie ma. Za nic mamy sobie poprawnosc polityczna, mamy kobiety w biurze, z glosnikow wlasnie leci testowo nowa plyta kalibra projekty fajne i ciekawe :D Chodzcie do pracy!
@JavaDevMatt: Nie mogę się zgodzić, być może obecnie produkuje się głównie lekkostrawną papkę dla masowego odbiorcy ale 20 lat temu rynek gier wyglądał trochę inaczej i było na nim również miejsce na turówki - patrz pierwsze dwie części serii Fallout ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity #gamedev hej gamedev mirki. Myślę, żeby na zaliczenie zrobić prostego tower defensa w unity. Na początek prosiłbym was o pomoc jakby zrealizować taki myk, że mam obiekt (wróg) i chciałbym, żeby miał wyznaczoną trasę. Chciałbym łatwo definiować tą trasę (dla wszystkich wrogów taka sama), żeby zmieniać ewentualnie lvl.
Druga #gra w toku... [************************************************************----------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )


Dotychczas pracowałem na obrzydliwie wyglądających placeholderach, dopracowywałem mechanikę, układ GUI itp. Tydzień temu zabrałem się za oprawę graficzną oraz dźwiękową i teraz powoli kończę ten etap.

Gra będzie cukierkowata :) Kolorki jasne, róż, błękit itp. Co myślicie o tych cyferkach? :)


Gra powinna zadebiutować na przełomie marca i kwietnia. Pierwszy raz robię grę w #
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_YCPMdOMw7m3Kv3xmKcoI9JwSb4nwKRR4.jpg

Pobierz
Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej indie gierki o nazwie Skullstone. Pisałem już ze dwa posty związane z grą, jednak dzisiaj mam coś konkretniejszego! Ośmiominutowe video, w którym zostaje zaprezentowana mechanika gry, atrybuty, umiejętności, system walki i wszystko co z tym związane. Wersja jest jeszcze dość wczesna i wiele rzeczy jest niezrobionych, ale trzeba kiedyś w końcu pokazać jak będzie wyglądał gameplay. W tle słychać moją muzykę,
x.....x - Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej i...
@xXx_MatiSeba69_xXx: Utwór sam w sobie dobry, ale faktycznie przydałaby się jakaś dynamika, przynajmniej dwie warstwy muzyki które zmieniałyby się płynnie pod eksplorację i walkę. Sam jestem dosyć powolnym graczem i lubię w takich tytułach dłużej się zastanowić nad ekwipunkiem, statystykami, sprawdzić każdy zakamarek itd. Gdyby cały czas grała taka mocna muzyka z bębnami, zapętlona w kółko na kilka godzin, to jestem pewien że zaczęłoby mnie to męczyć. Przydałoby się w chwilach
@NeXIcE: @zima65: @jigsaw96:
aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30, a wrogów wszędzie
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko!

Info numer 1:
Nawiązaliśmy współpracę z jendnym z nas: @meffcio: - skomponuje muzykę do gry :]

Info numer 2:
Zmiana koncepcji przeciwnika z poprzedniego wpisu. Nie leży nam do końca, a Wam chyba też ;] Zrobimy z niego małego wkurzacza, tzn. będzie niziutki, w miarę szybki, głodny, ale na jednego strzała z shotguna ;] Jako taka miniaturka będzie się sprawował o wiele lepiej. Będzie atakował
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko!

Info numer 1:
Nawiązal...

źródło: comment_LRMjHdkZwhSU2xPvi9qWNGkIVInanu6J.jpg

Pobierz
Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.

Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie ( ͡ ͜ʖ ͡) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną okazję ( ͡º ͜ʖ͡º)

Grę można już preorderować na CDP.pl, lajkować na
draculeq - Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już nie...

źródło: comment_RtIRqek4iJPNe0BNBOzkM97l36bqtxOD.jpg

Pobierz
@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
#programowanie #naukaprogramowania #csharp #gamedev

Mirki jak radzicie sobie z tryliardami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mam zmienną w grze, która będzie prędzej lub później przyjmowała ogromne wartości. Chcę zapisywać ją w postaci floata od 1-1000 + sufiks mnożnika, np 17 tysięcy -> 17K, 24 miliardy -> 24B itd. Jak mogę zrobić coś takiego?

I jeszcze - double w C# naprawdę ma taki zasięg jak piszą na msdn? ±5.0 ×
@ja_kasztan:

1) Moc przerobowa małego studia (a w szczególności jednoosobowego) jest bardzo mała - nie stać mnie poprostu na to, żeby robić grafikę na poziomie Wiedźmina, czas realizacji gry trwałby wtedy wiele - wiele - lat - a w międzyczasie trzeba za coś jesć - a po tych paru latach i tak grafika byłaby już przestarzała.

2) Gierki 20 lat temu były tak samo dobre jak dzisiaj - Fallout 2 czy
#gamedev #unity

mirki jak to jest ze sprite'ami i animacją

zalozmy ze mam sobie sprite'y 64x64px, ogolnie jest pare animacji chodzenia itd. a co z animacjami ataku? jak postać coś trzyma w rece i nie miesci się to w tych 64x64px to co wtedy? wrzuca sie sprite'a 128x64px? czy zawsze zostawia sie sporo przezroczystego tła i mniejsze postacie robi zeby bylo sporo miejsca w razie czego? A moze sie 2x 64x64px sprite'y
@Melcma: w unity możesz mieć pełną dowolność - w jednej animacji możesz mieć sprajty dowolnych rozmiarów. Potem tylko musisz je dopasować w unity względem siebie. Możesz też mieć jeden png ze wszystkimi sprajtami w środku, potem się je wycina w unity sprite editorem.
Cześć Miraski, to znowu ja.

Grali w Dying Light: The Following?

Jeździli buggym? :)

Spędziłem ostatni rok nad tym projektem. Co ciekawsze wyrenderowałem w końcu jak należy i dostałem zgodę na publikację screenów. Miłego oglądania!

https://www.artstation.com/artwork/RzaJe

Do tego... Pretender! Niestety, niegrywalny. Ale można po nim poskakać ( )

https://www.artstation.com/artwork/91RQW

#pokazauto (bo moje!), #grafika #grafika3d #gamedev #blender (tak tak) #dyinglight #gry #artstation #samochody
K.....s - Cześć Miraski, to znowu ja.

Grali w Dying Light: The Following? 

Jeźd...

źródło: comment_40SxCXVgAKO8AXRMdqoZBzvFVHcbD5hG.jpg

Pobierz
@KocieJaduo: Oj, droga była długa. Nie o wszystkim mogę mówić... ale sporo iteracji było. Początkowo sam go projektowałem, ogólny kształt, proporcje i cała reszta jest moja. Potem było sporo zmian, ale charakter został zachowany. Wyszło tak dlatego, że to był jeden z ważniejszych elementów tego rozszerzenia i trzeba było go dopracować.

Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.

Miło że się podoba :)