No to tak od wczoraj jest gamedeveloperem mam już prawie skończoną zajefajną grę.

niżej umieszczam gameplay prototypu



#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki :)
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, gdybyscie dzisiaj mieli pisac gre edukacyjna dla dzieci na tablety i telefony (raczej na tablety).
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?

Widze, ze popularny jest PhaserJS

#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chippy: Po zobaczeniu tej dokumnetacji (wczoraj) rozpocząłem naukę tego języka.
Kiedykolwiek będą efekty, ostatecznie będzie chyba warto jak z angielskim.
  • Odpowiedz
#gamedev

TL;DR:


Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Myślę, że jest to fajny bajer. Ale niestety, tylko "bajer". Duża część graczy tego nie zauważy/pomyśli, że to jest bug, jeśli tego dobrze nie wytłumaczysz.
  • Odpowiedz
@PsichiX:
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
  • Odpowiedz
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339

link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
Jurigag - kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika ...

źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
  • Odpowiedz
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
  • Odpowiedz
Żeby grać trzeba mieć zainstalowaną bibliotekę SFML, libsfml w debianowatych bodajże. Na Archu/Manjaro po prostu sfml.
  • Odpowiedz