Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
Hej Mirki :)
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
Ciąg dalszy #gamedev dla funu w ramach nauki #phaser i #javascript :D pobawiłem się mechanikami i zrobiłem 2 pseudotutorialowe levele.
Można poklikać tutaj: http://mkupilas.civ.pl/javadevmatt.com/01/platformer1/
Nigdy wcześniej platformówki nie robiłem. (ʘ‿ʘ)
Assety z OpenGameart.org.
Można poklikać tutaj: http://mkupilas.civ.pl/javadevmatt.com/01/platformer1/
Nigdy wcześniej platformówki nie robiłem. (ʘ‿ʘ)
Assety z OpenGameart.org.
źródło: comment_DOauBPbrm7mFWfFCL2stPe2xL7NQAu25.jpg
Pobierz@JavaDevMatt: Wesołych Świąt. (:
- 0
@DannyMurillo: wesołych! :D
Mirki, gdybyscie dzisiaj mieli pisac gre edukacyjna dla dzieci na tablety i telefony (raczej na tablety).
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?
Widze, ze popularny jest PhaserJS
#gamedev
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?
Widze, ze popularny jest PhaserJS
#gamedev
- 10
Świetnie wykonany Tetris przez Chvin.
Polecam rzucić okiem, szczególnie na telefonie (działa w przeglądarce i mobilnie):
[demo] https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
[projekt
Polecam rzucić okiem, szczególnie na telefonie (działa w przeglądarce i mobilnie):
[demo] https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
[projekt
źródło: comment_Qzw7vIRaYPSDJss5yhiuzYiv18l3H4kC.gif
Pobierz- 2
Mireczki, czy jest jakiś sposób aby szybko nabić lub kupić gdzieś pobrania aplikacji w #googleplay lub #appstore? Jakieś ciemne strony oferują takie rzeczy? Nie potrzeba mi dużo, tylko ok. 400 pobrań, aby wskoczyć na kolejny próg.
#android #ios #gamedev #programowanie
#android #ios #gamedev #programowanie
#gamedev
TL;DR:
Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
TL;DR:
Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
- 2
@PsichiX: Myślę, że jest to fajny bajer. Ale niestety, tylko "bajer". Duża część graczy tego nie zauważy/pomyśli, że to jest bug, jeśli tego dobrze nie wytłumaczysz.
- 3
@PsichiX:
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
3
ROBOTY OPANOWALY SWIAT

Roboty opanowaly swiat i jestesmy jednym z nich?!
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 18
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339
link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg
Pobierz- 2
@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
- 1
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
- 21
- 3
@ZajebistyMamSzaliczek: raczej hipster
Poprawiłbym trochę głowę, nos szczególnie, bo obecnie zastanawiam się czy to ktoś w kapturze czy małpa :D
- 13
Moje pierwsze spotkanie z #phaser w #javascript
Efekt 2,5 godzin zabawy - trzeba zabić złego brata bliźniaka. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Assety z OpenGameart.org.
Takie prototypowanie dla funu. :D
#gamedev
Efekt 2,5 godzin zabawy - trzeba zabić złego brata bliźniaka. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Assety z OpenGameart.org.
Takie prototypowanie dla funu. :D
#gamedev
źródło: comment_GhuyZKKJ1f0FrdyHkfwW0YxjrhPJ9eCZ.jpg
Pobierz- 3
@JavaDevMatt: to przeciez Java w wersji script ;)
- 1
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Witam. Zaktualizowałem dziś swoje demko (jest już intro ;-) ). Jak ktoś lubi retro klimaty to chętnie dowiem się jak wrażenia.
https://pshemke.itch.io/pshemke
#gamedev #gry
https://pshemke.itch.io/pshemke
#gamedev #gry
źródło: comment_bSQqpicCbK5RqTzGpBrw5pwMVA1RTrYW.jpg
Pobierz@psemcio: Grałem w poprzednie, bardzo fajne
- 1
@psemcio: mea culpa, po dwugim spojrzeniu faktycznie widzę różnice.
w takim razie "bawie sie bardzo podobnymi assetami", żeby nie byc gołosłownym to je zalaczam :)
w takim razie "bawie sie bardzo podobnymi assetami", żeby nie byc gołosłownym to je zalaczam :)
źródło: comment_1T5HSp5h2PcjQrQu3N9puu5HfVDqUXiI.jpg
Pobierz- 15
Właśnie kończę swoją pierwszą 'większą' gierkę na Unity. Z pomocą poradnika, ale i tak jaram się bardzo.
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
źródło: comment_gMcBnsnzDOQKDVDliRQ62xg7UfmG5UYJ.jpg
Pobierz- 33
@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
@Motloch: Typowe mirko jest typowe, rób dalej, a frustratów olewaj
- 6
Wstępna wersja gry dostępna na Linuxa: https://leinnan.itch.io/sokoban-sfml
A tutaj się trochę produkuję o tym czego się dzięki temu poduczyłem: https://leinnan.github.io/blog/sokoban.html
#sfml #gamedev #leinnanblends #linux
A tutaj się trochę produkuję o tym czego się dzięki temu poduczyłem: https://leinnan.github.io/blog/sokoban.html
#sfml #gamedev #leinnanblends #linux
- 11
Właśnie wrzuciłem na workshopa swoją nową mapkę kooperacyjną do csgo link do mapki Klimat zimowy, akurat na święta :). Miłej zabawy :) #csgo #gamedev
źródło: comment_odXAXG7YAZ3sW8jBIsWEVMfsIvcUYwhz.jpg
Pobierz2
CI Games wycofuje się z planu emisji obligacji

CI Games, który pod koniec listopada informował, że zamierza wyemitować niezabezpieczone obligacje o łącznej wartości nominalnej nieprzekraczającej 15 mln zł, zdecydował o odwołaniu zamiaru emisji - podała spółka w komunikacie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #






























niżej umieszczam gameplay prototypu
#gamedev
źródło: comment_V8hfCMhRpA6eMAg6SeUUx1zUEf312WMB.jpg
Pobierz